Le devlog 6 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
@turbotartine.bsky.social
Indie Game Developer (#Godot, #Blender, #OpenSource) 🇫🇷 🇬🇧 - GitHub: https://github.com/J-Ponzo/ - itch.IO: https://jponzo.itch.io/ - 🇫🇷 Blog: https://j-ponzo.github.io/
Le devlog 5 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
The game I'm working on at @wanadevstudio.com is launching in Early Access on 10/23 🚀. A free demo is already available on Steam. If you like it, you can wishlist it (Steam algorithms love wishlists 🙂) ▶️ www.youtube.com/watch?v=7_ve... ▶️ store.steampowered.com/app/2747330/... ▶️ discord.gg/TnPy3JEs
youtube.com
Le jeu sur lequel je travaille à @wanadevstudio.com sort en Early Access le 23/10 🚀. Une démo est disponnible sur steam. Si il vous plais, vous pouvez le wishlist (c'est important pour les algo 🙂) ▶️ www.youtube.com/watch?v=7_ve... ▶️ store.steampowered.com/app/2747330/... ▶️ discord.gg/TnPy3JEs
Species: Unknown - Release Date & Demo Trailer
YouTube video by WanadevStudio
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🎮️ WanadevStudio, la partie jeu vidéo de la boîte pour laquelle je travaille, vient d'annoncer la date de sortie en Early Access de son prochain survival horror en co-op ! Species: UNKNOWN sera donc dispo le 23 octobre 2025 Ils ont publié un petit trailer pour l'occaz' 😁️ ➡️ […]
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Le devlog 4 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
🟠️ Nouvel article sur le blog ! 😁️ Ça fait maintenant ~1 an que j'ai quitté #Spotify pour mon propre cloud musical autohébergé. Aujourd'hui c'est l'heure du bilan de #Nextcloud Music… et aussi de Spotify, parce que les choses ont bien changées depuis mon départ ! 😅️ ➡️ blog.flozz.fr/2025/08/31/u...
Un an après mon départ de Spotify, petit bilan de Nextcloud Music
Il y a un peu plus d'un an, je vous annonçais mon départ de Spotify que j'avais alors remplacé par mon propre petit « nuage » autohébergé basé sur Nextcloud Music. Après une bonne année à utiliser mon...
blog.flozz.fr
My experimental deferred renderer now supports: ✅ Transparency ✅ PBR ✅ CPU Particles. I modified Godot a bit to access CPUParticles3D data and made my first PR! The change is minor, and I'm not sure if it will ever be merged, but I'm proud nonetheless 😊 #Godot #GameDev #IndieDev #ScreenshotSunday
Mon deferred supporte désormais : ✅ La transparence ✅ Le PBR ✅ Les particules CPU. J'ai dû modifier Godot pour accéder aux data des particules. La modif est minime, et je ne suis pas sûr que la PR soit mergée un jour, mais je suis fier quand même 😊 #Godot #GameDev #IndieDev #ScreenshotSunday
Le devlog 3 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
Le devlog 2 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
🥁Get 40% off of #Ragnarock & #PropagationParadiseHotel on #Quest to celebrate International Workers' Day! ➡️Get Ragnarock : www.meta.com/experiences/... ➡️Get Propagation : www.meta.com/experiences/... Sale ends May 9 💪 #Rhythmgame #VRgames #indiegames
Ragnarock on Meta Quest
Lead your viking ship to victory in this VR rhythm game! Pound your drums to the sound of epic music, from celtic rock to viking power metal, and set sail against your rivals in multiplayer mode. Will...
meta.com
Le devlog 1 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
One month since the launch of Turbo Tartine Games! ➡️ j-ponzo.github.io 4 articles available (in french 🇫🇷 for now) and over 1k visitors reached. 🎉 Thanks to everyone who read them! I hope you enjoyed it, and I can't wait to find the time to write more. #GameDev #IndieDev
Un mois jour pour jour depuis la mise en ligne de Turbo Tartine Games ! ➡️ j-ponzo.github.io 4 articles disponibles et plus de 1k visiteurs atteints. 🎉 Merci à tous ceux qui les ont lus ! J'espère que ça vous a plu, et j'ai hâte de trouver le temps d'en écrire d'autres. #GameDev #IndieDev
Petit test : je voudrais remplacer mon vieux visuel d’annonce (généré par IA) par une version maison faite avec #Inkscape. Vous en pensez quoi ?
Quick test: I'm thinking of replacing my old announcement visual (generated by AI) with a homemade version made in #Inkscape. What do you think?
🚀️ MozJPEG Lossless Optimization Python library v1.2.0 released! This version updated #MozJPEG to its latest master commit and fixes build issues with latest cmake versions. ➡️ github.com/wanadev/mozj... #dev #development #python
Release MozJPEG Lossless Optimization v1.2.0 · wanadev/mozjpeg-lossless-optimization
Updated mozjpeg to latest master commit: 9b8d11f (v4.1.5+) (@flozz) This version also fixes a build issue with latest cmake versions
github.com
Le devlog 0 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev
To reduce my reliance on AI for illustration, I started learning #Inkscape this weekend. First attempt: a small logo for my blog #TurboTartineGames (🇫🇷). ➡️ j-ponzo.github.io What do you think? Does it seem usable? 😅
Pour diminuer ma dépendance à l'IA en matière d'illustration, je me suis mis à #Inkscape ce weekend. Premier essai : un petit logo pour mon blog #TurboTartineGames ➡️ j-ponzo.github.io Vous en pensez quoi ? Ça vous parait utilisable ? 😅 #GameDev #IndieDev
Hello horror enjoyers and sad workers! To celebrate our weekly slavery reprieve (aka week-end), we just released Workaholic Simulator demo! Dive into nightmares of a modern slave🧑💼 Please, rate and share the demo if you liked it! s.team/a/3547130 #Godot #gamedev #horror #indiedev
Workaholic Simulator: Leaving the Dream Demo on Steam
Workaholic Simulator is a first person immersive psychological horror game. It's a short, disturbing and surreal experience about working in our contemporary world.
s.team
✒️ Un nouvel article est disponible ! ➡️ j-ponzo.github.io/posts/ddj_sh... J’y explique de manière vulgarisée ce qu’est un shader, comment ça fonctionne et à quoi ça sert J’en ai profité pour ajouter un lexique au blog, histoire de rendre les passages techniques plus accessibles #GameDev #IndieDev
A quick look at a project I'm working on: an #OpenSource framework for creating fixed-camera games with pre-rendered backgrounds (built with #Godot and #Blender). Follow the journey on my blog (🇫🇷 in French), the first article is already live! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... #GameDev #IndieDev
Petit aperçu d'un projet sur lequel je travaille : un framework #OpenSource pour créer des jeux en caméra fixe avec décors précalculés (basé sur #Godot et #Blender) Suivez l'aventure sur mon blog, un premier article est déjà en ligne ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... #GameDev #IndieDev
Une semaine après le lancement, le blog a dépassé les 300 visites ! Pas de quoi casser Internet, mais bien au-delà de mes attentes Premiers retours : bien, mais quelques passages trop techniques pour certains profils ➡️ un lexique est en cours d'intégration et des articles de vulgarisation arrivent