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敵もプレイアブルもけっこうあちこち行くタイプのいるから敵が狭い店の中に入っちゃって出てこなくてこっちも狭い店の中入ってひどいカメラワークの中殴るっていう状況も画面もダサいことになるのが、アクションゲー好きな理由が操作キャラのかっこいい姿を画面に収められるからって理由が大きいわたしにとってはなかなかに堪えた 縮地みたいな先制攻撃できるけど広い場所に敵がきてもらえるよう立ち回り考えないといかん
都市型っていうか都市で戦闘するのってシステム的にやっぱあんまり向かないのかもしれないな…という気持ちになった 一切のバグを起こさない心持ちでガチで作りこんでるならどうかはわからないけど、敵が壁の向こう行っちゃったり挟まったときに生じるあらゆる問題への対処が十分になされていないと進行不能状態にぶち当たって何度もやり直しさせられる羽目になるってのがネガティブなストレスを生んで楽しいプレイ体験から遠ざかってしまう要因になるのが…難しいところだね…
あと強化回りはメインクエストで要求されるまで手を出さない 既に強化したものはフラグに含んでくれないから全部新規で用意しないといけなくなる二度手間がンイイイイイイってなる
低レベルのままどんどんストーリー進めてたら結局装備整えるのに低レベル帯の素材が必要になるっていうオチになってとことん噛み合わない進みになっちゃったけど、ダッコフと違って足りない素材を金で解決できるから強敵エネミー狩って周辺のでかいコンテナ漁ってレア度高いアイテム売却して全てを金で解決するのが効率いいかもしれん
ぐああああS級装備解放されて製造したのに後になってメインクエでS級装備製造しろって言われてもう一個余計に作らなきゃいけなくてクエスト進められないの頭かきむしる
心が壊れたおかげで怖くなくなって夜の徘徊で襲ってくるやつを潰して戦利品を飾ったり蓄えたりしてるんだけど草ガチャだけまだ倒せてない 運なくて本体見つけるのに時間かかってしまって毎回時間切れになっちゃう 今度やるときは札で呼び出して倒せるまで再起動でリトライするか…
(夜廻もだけど)ほの暮しの冒頭に印象的なシーン展開するところ、いろんな人の配信観るとみんなえっなんで!?ってリアクションするけど、わたしは人物の仕草に注目しててこういうことなんじゃないかって仮説が芽生えながら事の成り行きを見守ってたからその後のストーリー展開でも見え方がずっと違った状態で進めてたんだって気がしてる だから心が壊れちゃったんですけど
守りたいと思ったものをこの手で殺めさせられるとさ 心って壊れるんですね 悠真くんもアキラくんも100年生きてこうね約束したとはいえ実行する日を迎えることになったら絶対どっか壊れるってこれ
中旬くらいに夜うろつけるようになって夏頃になると真相が気になって仕方なくなってきてどんどん進めると心を壊されて唯一毎回ビクッとなったジャンプスケアにも驚かなくなるホラー耐性を得る域にメンタルが到達する いまは真相もとい生贄文化を生み出した諸悪の根源を特定してそれに噛んだ全てを呪いたい怒りを原動力にして夜を徘徊して調査を進めてる
中村さんもプレイしてるじゃん…段階的に丁寧なチュートリアルとストーリーを展開してくるからボリューミーで、それゆえホラー展開に足突っ込む手前の日付で配信終わってるからホラー苦手な人でも観れるとは思う もうちょっと進めてたら夜廻節始まってた www.youtube.com/live/4a_Sw07...
いやー平和な箱庭ゲーム待ってたんよ
YouTube video by 中村悠一
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すごいよ今 全然怪異が怖くないの なんでもないように徘徊してる スキップまでした 今発生してるのが殺せるタイプの怪異だったら殺してた 今この世界で一番恐ろしい存在になってる
NLならシュウ官長の人とお近づきになってほしい気持ちあるけど、百合はリーリーも旧彗月もそれぞれ別ベクトルで良い…根性(今生)月のイケメンサイコ無双で可愛いがとまらん
次回はつまりOPのあの激カワイケメンゴリラが見れるってことでしょ…?あれほど傾倒しているなら入れ替わりに一番初めに気付くのが金家のお姫様だったりするのか…?視聴者目線では瞳の色も入れ替わってるから気付け…気付け…!ってなるけど、所作が猿真似の域を越えてるってことを気付いてくれる人はいつ訪れてくれるのやら…