aldent

@aldentia.bsky.social

絵を描いたり3Dモデル作ったりして今はゲーム制作に挑戦中 pixiv: https://www.pixiv.net/users/12473580 skeb: https://skeb.jp/@aldentia_pasta ci-en: https://ci-en.dlsite.com/creator/23202

通常は一回しかジャンプできないけど敵を踏みつけてジャンプする所謂「エネミーステップ」ができるようになったよ ジャンプにキャンセル判定があるので攻撃をコンボに派生させずモーションをキャンセルして同じ技を出し続けることもできるようになったよ ついでにジャンプ時に短い回避判定を付与したので攻撃から逃げやすくなったよ #ゲーム制作 #gamedev

ヒットエフェクトを作って任意の攻撃に合わせてエフェクトを切替て、任意の攻撃が複数当たるように判定を調整したよ あとは大剣で同じような作業をしてボスの調整をしたらアクション面は概ね完成予定 #ゲーム制作 #gamedev

単純に近づいて攻撃する簡単なAIだったけど、弧を描いて周り込んだり左右の攻撃をプレイヤーとの立ち位置から切り替えられるようにしたよ 鬼門だった基本的な移動はできたから残りは他の攻撃パターンを追加していい感じにロジック組んだらAIは完成予定だよ! #ゲーム制作 #gamedev

地味に画面内に映ってる場合のみ対象にするみたいな機能も付けたよ ……現状不要なので機能させてないけど

プラグインのTargetSystemだと対象の末端が映っていても中心が見切れているとロックオンできないため操作感がわるい……なのでロックオンしやすいように新しく作ったよ 折角なので画面中央に一番近い敵を対象に取るようにして複数敵がいても特定の敵を狙いやすくしたよ #ゲーム制作 #gamedev

爆発エフェクト満足できなくて色々表現を試してたらビームっぽいエフェクトができたよ ついでに雷エフェクト作成の算段が思いついたからそのうち作る予定 目的の爆発エフェクトはまだ迷走してるけど…… #ゲーム制作 #gamedev

とりあえず武器を切り替えられるようになったよ 大剣は振りは遅いけど高火力!の予定だよ 次は大剣のエフェクトと打ち上げ攻撃と武器切替のUIを作っていくよ #ゲーム制作 #gamedev weapon has became switchable. This Big blade will be high firepower but slowly. next plan is make effect for this blade, shoot upper attack and UI for switching weapons.

ルーンファクトリー20周年おめでとう!というわけで描いたミストさんにカブをプレゼントするアニメーション!

ガードと周りのシステム大体できました!! コスト回復するジャストガードとコスト消費のノーマルガード、コスト不足時のブレイクが生じるようになったよ Guard and this systems about made up! Just guard have merit(get cost point and etc), normal guard is use cost point, and cost point is not enough case switch to guard break. #ゲーム制作 #gamedev

Sometimes, I have a Wonder. When I use English hashtags, is it better to the write post by English? Because, most of reacted people are English user. ちょっとの間英語も併記してみようかな

5.7でも無事にパッケージ化できるようになって安心 これで気兼ねなく開発進められる! (先にイラストのリクエストに応えてからになるんだけど)