ammr10

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戦う推しが好き。CPも左右も非固定雑食です Xfolio https://xfolio.jp/portfolio/ammr10

や!すみません、その戦闘カイ編だとそもそもベルトラン陣営が居ないかもだ…! これからカイ編走るので疾く確認しますわ!

落ち着いてよく考えたらあのモブ兵がノーマル限定なら、見捨てる前提の救済措置として出てきたかもしれないな? あのすごく狭い通路で助けようとしたからはちゃめちゃにしんどくなっただけで…

セオドラ様第一部終わった時点で四人踏破するの時間的に難しそうとなったのでノーマルにしたけど、あのとんでもねぇ仕様がノーマル限定なら下げたの後悔してしまうぞ…!?

2人目の主人公からは絶対に15人超えて回避可能なので、初見でこれをやらかさなかったら一生出会う事は無く些細な問題かも?と思ったけど 確認したら味方が15人以上居ても出撃枠を全部埋めなかったら出てきました 実質単騎プレイ不可能って事でもありますね…

ゲストNPCを呼ばなきゃいいじゃん、って思うじゃないですか。でもスカウト含めて味方が15人以下だと強制的に出てくるので回避不可です

第一部で育成頑張っても、第二部で味方出撃させずにゲストNPCを呼んだ方が強いなら、何のためにこのゲームやってるか分からなくなってきたな

第二部ゲストいらなさ過ぎてキレそう 増援がびっくりするくらい多いので、死なせるのは嫌なので後ろで放置する訳にもいかず、武器を外そうにも「装備してた方が回避率が高い」という鉄武器仕様により付けっぱにせざるを得ず、しかも妙にゲストが強いという結果このザマですよ 何ですがこの調整は。育成なんかしなくても良いよ、って事ですか、そうですか。

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宿屋の食事を風花と同じ仕様にしてほしい(選んだ料理を好きなキャラがリストの上にくる) ターン消費していいから自動で帝都に帰るコマンド 外伝、サブイベントが発生したらアナウンス 贈り物を渡したキャラの名前をグレーアウトさせる この辺アプデしてくれたら神なんだけどな…

セオドラ様編の第一部最後の章で外伝全部踏破出来なかったの、自分が相当管理下手だったんだろうな~って思ったんだけど、移動を1手間違えただけで1つの外伝が出来なくなる仕様で横転している

これ絶対セオドラ様ルート、初見で行くべきじゃないよね?! 第二部で常に主人公一人居ない状態だし、外伝達成出来なかったペナルティが第五章で発生するからはちゃめちゃにキツいんだが!!?

マップのインターフェースに帝都まで最短で何ターン掛かるかを常に表示して、帰りたくなったらそのターンを消費して自動で帰るシステムがあれば神だった

何が悪いって1ターンの移動が素材や饗宴、町村マス単位じゃないことだと思う。普通にその間の何も無いマスが最大移動距離になるのは良くないよね このせいで未だに1ターンの移動距離を間違えることある

少なくともワールドマップ探索部分に褒められる点を自分は見つけられそうにない いつも日数×4を計算しながら日曜に帰れなくてブチギレてる。あと木金開始の外伝が終わったら月曜になってるとか、本当にそれでいいと思ったのか?って一度問うてみたい

本体も含めたら決して安くないお金を払ったのは当人なのだから、文句を言うのも賛否を語るのも当人の自由だよ… 誰もが自由に遊べるゲームであれ……

買ったあとで文句言うな、とか、ゲームなんだから遊びたいと思った人だけ遊べばいい、って言葉は、つまり文句あるなら遊ぶなと言うナチュラル暴言なのでやめようね…

エッッッ命中100%も敵の確率型回避スキルで外す…?! こ、こんな事が…許され……だからルナティックが、無いんですね…?!

紫紅が決して面白く無い訳ではないのですが、これをプレイしてるとエンゲージの良さが際立つ シンプルであることは物事の美学だ…

ワールドマップで隣り合わせのマスどちらにも敵が湧いてた場合に戦闘突撃したら、まとめて殴ってこいよ!状態になるって書いてあった?! ノーマルなのに壊滅しかけた……これ相乗り馬車の無い辺境かつ迂回出来ない道で発生したらブチギレる自信しかない

ブレイクが欲しいブレイクが欲しいブレイクが欲しい 久しぶりに攻撃するのが怖い、みたいな感情を抱いている紫紅

あえてね、生態系の頂点みたいな存在をパートナーと言う肩書だけで組み敷けるのがね、大変に興奮するじゃないですか、って話です