APATIT0

@apato.bsky.social

Brazilian gamedev making a games and something

Momento do post noturno, oque vcs acham mais interessante de ver sobre um jogo indie em que está em produção? Cenários, gameplay, testes e etc?

Uma coisa que eu foquei bastante foi em melhorar minha arte esses tempo, to super feliz de fazer uma Tina (protagonista do jogo) com uma carinha mais própria dela

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Tem pontos interessantes que mudaram muito forte >Se parece mais ainda com pvz, com um pouco de xadrez (vc tem uma quantidade limite de defesas, vc as move no cenário) >Tem um mapa mais exploravel, e claro, npcs >O formato novo ficou melhor pra fazer cutscene e dialogos >Muito mais RPG

APATIT0@apato.bsky.social · 2y ago

Sumido? Sim Parado? Nunca (talvez um pouquinho) 15 segundos de gameay de ratinta, e oque eu tenho até agora pra mostrar tbm, o jogo tá super mais consistente, e com menos bugs que antes

Oi sumido ehe, ano passado eu mudei bastante, de forma geral, emprego comeu um tempo da minha vida, maaaaass, aprendi e melhorei o meu antigo protótipo, agora to com uma versão do meu jogo mais completa, além de ter melhorado na modelagem 3d, fiz até meu primeiro modelo de 256 faces 🥺

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Sumido? Sim Parado? Nunca (talvez um pouquinho) 15 segundos de gameay de ratinta, e oque eu tenho até agora pra mostrar tbm, o jogo tá super mais consistente, e com menos bugs que antes

Eu vi alguém dando o argumento de ter uma dlc concorrendo a jogo do ano foi uma crítica pq esse ano foi fraco em jogo AAA... meu mano, sabe oque é uma crítica a industria? Colocar mais jogos indies concorrendo ao prêmio, isso sim é alfinetar a industria

Tá rolando oque todo mundo já pensava que aconteceria algum momento, todo jogo vai ser multiplataforma, ok, QUASE todos os jogos vão ser multiplataforma (exclusivos ainda dão certo pra Nintendo, e dão certo pra caralho...)

Ter que ouvir gente defendendo a escala 6x1 é bizarro, principalmente pra mim que já ouviu da boca de um amigo próximo como trabalhar nessa escala tava matando ele aos poucos, não tem nada mais valioso que a saudade mental, nenhum trabalho do mundo deve estar acima disso, independente das escala

Fazer simplificação de gameplay até que é legal, vc pega um negócio complexo e percebe que da pra deixar super simples em poucas linhas de código

Inclusive eu to sempre pedindo opinião pra quem é mais próximo sobre a história e dialogos sem contexto, se eu conseguir criar um bom diálogo, uma boa narrativa sem a necessidade de apresentar todo o universo de uma vez, talvez seja um ótimo caminho +