🟥 Grim Fandango – Comedia y noir en el más allá, por @vthewanderer.bsky.social . Viajamos a la tierra de los muertos con un agente de viajes del Departamento de la Muerte. 🔊 iVoox: go.ivoox.com/rf/178208897 🔊 Spotify: open.spotify.com/episode/3Wuv...
Alberto Porta
@aporta.bsky.social
Communication Sciences PhD at @uji.es. I'm interested in #GameStudies: ludonarratives, ludomusicology, childhood and moral dilemmas. https://linktr.ee/albertoporta
🟥 Shadow of the Colossus – La sombra del duelo por @mateoterrasatorres.bsky.social . Hablamos de un héroe que busca desesperadamente devolver el alma de su amada a su cuerpo. 🔊 iVoox: go.ivoox.com/rf/176307702 🔊 Spotify: open.spotify.com/episode/2CcW...
☀️⛵ Este verano repito: Jugar y completar Boku No Natsuyasumi 2 en 30 días.
📔REPLAYING JAPAN 8📔 🇬🇧 Japanese childhoods, Time Travel and Moral Quandaries: From Hajimari no Mori to The Kids We Were 🇯🇵 日本の子供時代、タイムトラベル、そして道徳的苦悩: 『はじまりの森』から『忘れないで、おとなになっても。』へ 🔗 ritsumei.repo.nii.ac.jp/records/2005... 🏷️ #GameStudies #Gemu #Childhood #MoralQuandaries
❗Nueva fecha límite DigraES26 para el envío de comunicaciones: 13 de julio a las 23.59 de cualquier parte del mundo. 🔗 Más información en: digraes26.my.canva.site/inicio
Esta semana ha venido @aporta.bsky.social a contarnos por qué no tenemos ni puta idea de qué es un JRPG. De hecho, nadie lo sabe. Tal vez todos seamos un JRPG y ni lo sepamos... linktr.ee/DevSide #podcast #videojuegos #gamedev
Este programa refleja claramente cual es el plan secreto de DevSide para atraer invitados. Decir barbaridades y esperar a que vengan a corregidnos. Ragebaiting del bueno. Mañana a las 17:30! Nos acompaña @aporta.bsky.social para hablar del J?RPG #gamedev #videojuegos #podcast
🟥 Before your eyes – Un temprano más allá, es el tercer capítulo que nos trae Beatriz Pérez Zapata. Aquí habitamos un niño que ha fallecido y que debe conocer su propia historia para poder llegar al otro lado. 🔊 iVoox: go.ivoox.com/rf/174582766 🔊 Spotify: open.spotify.com/episode/1bMo...
🟥 ¿Qué sucede cuando un videojuego busca construir memoria? 📃 Este artículo coescrito con @jmontaav.bsky.social y la Dra. Marta Martín Núñez analiza cómo ciertas prácticas ludonarrativas funcionan como dispositivos de archivo, testimonio y reconstrucción histórica.
Me he puesto al día (por fin) con @devside.bsky.social . Maravillosos los capítulos que tienen con Jordi y Loriguillo. ¡Ahora tengo muchísimas ganas de discutir con Mar, Raúl, Álex y Álvaro sobre cositas japonesas! 🥊Preparando los guantes para defenderme.
Dababy (masked) and kangaroo interaction
ALT: Dababy (masked) and kangaroo interaction
static.klipy.com
📢 GAME ANNOUNCEMENT! 📢 You can't photograph what you refuse to see. 📸👁️ Introducing our new game Sombras: negative frames. More info coming soon! Wishlist now on Steam! 👁️ www.youtube.com/watch?v=rtnB...
SOMBRAS: negative frames - Announcement Trailer
YouTube video by Maboroshi Artworks
youtube.com
❗End of Memories: Coming-of-Age, Love, Loss, and Friendship. Ludonarrative Writing in Indie Games about Asia-Pacific 📃 Tripodos 59 (2026) 🔗 Open Access: tripodos.com/index.php/Fa...
Ya está aquí el evento del año de los #GameStudies
📢 ¡Damos el pistoletazo de salida al próximo #DiGRAES26 que se celebrará en la Universidad Miguel Hernández de Elche! 📅 Fechas importantes: ▪️ 25 de junio de 2026 - Presentación de resúmenes. ▪️ 13, 14 y 15 de octubre de 2026 - Celebración del congreso.
🟥 Bloodborne – La frontera invisible, es el título de nuestro segundo capítulo donde exponemos cómo lo real y lo onírico se diluyen en un caos metafísico y donde la muerte no es el final del camino. 🔊 iVoox: go.ivoox.com/rf/172499418 🔊 Spotify: open.spotify.com/episode/77xc...
No voy a negar que siento cierta morriña por investigar y publicar sobre música en videojuegos. #ludomusicología
¡Qué bien nos lo pasamos y cuánto aprendimos de los alumnos! Este es el primer FreeToPlay Workshop de 2026, pero no el último. Síguenos en @freetoplaylab.bsky.social ❤️
Qué buena acogida estamos teniendo del proyecto. Esto nos anima a seguir a @aporta.bsky.social y a mi a investigar el videojuego, dialogar y, sobre todo, intentar ayudar a los alumnos/as a pesar el videojuego más allá del objeto lúdico.
Mañana tenemos nuestro 3rd Workshop de diálogo y tutorización de @freetoplaylab.bsky.social @aporta.bsky.social y yo traeremos nuevas líneas de trabajo para discutir y explorar 🙌
Mañana tenemos nuestro 3rd Workshop de diálogo y tutorización de @freetoplaylab.bsky.social @aporta.bsky.social y yo traeremos nuevas líneas de trabajo para discutir y explorar 🙌
🎓 El pasado 7 de marzo cumplí un año como Doctor en Ciencias de la Comunicación. Mi tesis "El dilema accional. La decisión y la renuncia en el videojuego" ya está disponible aquí: hdl.handle.net/10803/694202
🟥 Comenzamos 4ª temporada de Sala Arcade titulada "Ecos sobre la pérdida: duelo, identidad y muerte". Nuestro primer capítulo va dedicado a #FinalFantasyIX y la angustia de lo finito.
Primer capítulo de la 4ª Temporada de Sala Arcade grabado. ¡Qué satisfacción! @freetoplaylab.bsky.social
Mis dieces al remake de la primera trilogía de #DragonQuest en HD-2D. Ya no solo por ese aspecto (audio)visual, sino principalmente por ese esmero en cuidar la capa narrativa al detalle.
El pasado viernes celebramos en el TecnoCampus el seminario EL VIDEOJUEGO COMO ANIMACIÓN. Aquí tenéis la grabación con todas las ponencias. @jordisancheznav.bsky.social @aporta.bsky.social www.youtube.com/watch?v=AC5x...
Seminario 'El videojuego como animación'
YouTube video by Victor Navarro Remesal
youtube.com
ぼくなつ風!Mañana sobre las 11:00 hablaré de encuadres y animación en TecnoCampus: EL VIDEOJUEGO COMO ANIMACIÓN.
🏅 Aunque no es la forma más ética y objetiva de medir el impacto de la investigación, me gusta ver las citas de mis artículos y ver cómo el paso del tiempo pone a cada paper en su lugar. Aquí las citas acumuladas hasta el 2025.
Cerramos el primer año del proyecto @freetoplaylab.bsky.social. Muchas más cosas por venir en 2026. Más investigación, docencia y tutorización sobre game studies con @aporta.bsky.social
🎁 Capítulo nuevo de #SalaArcade por Navidad y cerramos la tercera temporada sobre intertextualidad en el videojuego. Resumimos todas las actividades del proyecto DiLuNa en el año 2025. Podéis escucharnos en Ivoox y en Spotify: go.ivoox.com/rf/165187721
🎁 Capítulo nuevo de #SalaArcade por Navidad y cerramos la tercera temporada sobre intertextualidad en el videojuego. Resumimos todas las actividades del proyecto DiLuNa en el año 2025. Podéis escucharnos en Ivoox y en Spotify: go.ivoox.com/rf/165187721
⁉️¿Qué es el postjuego ludonarrativo? ¿Cómo se configura la rejugabilidad desde la capa narrativa? Exploramos estas cuestiones con Fire Emblem: Three Houses, Resident Evil 2, NieR Automata y NieR Replicant. 🔓 Artículo científico en abierto: turia.uv.es/index.php/LA... #️⃣ #GameStudies #Ludonarrativa