@araubi.bsky.social

He hecho cosas.

¿Buscas entretenimiento para tus orejas este verano? Pues te recuerdo que tienes enterita la primera temporada de Encuentros en la Primera Fase Pódcast, unas charlas informales sobre nuestra relación con los videojuegos. Se viene hilo de repaso de la experiencia y lo que podrás encontrar.

Todo el diseño gráfico del pódcast es obra de Hyukiee_ilu.

Hoy vamos a tratar de explicar todo lo sucedido con el Green Beret de MSX. Se viene hilo largo ya que es una historia poco conocida en profundidad... (La portada modificada viene a ser una representación de lo que fue el resultado final)

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Fe de erratas de los hilos de Gradius que publiqué ayer: Error en la foto, seguí buscando información y parece que no era el Naoki Matsui de Konami, os dejo una foto suya. Lamento el descuido.

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Ánimo, estamos al final del camino con Gofer no Yabou Episode II o Nemesis 3 como lo conocimos en Europa. Nos quedan sólo unas poquitas referencias más, prometido que serán pocas y alguna muy cogida por los pelos.

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Y llegaba lo que el público pedía (según el manual de Gradius 2): Salamander. No os preocupéis, la cabeza de Naoki no era infinita y no quedan ya tantas referencias como en Gradius 2. Aquí se relaja un poco. Dentro hilo...

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Vamos con lo prometido: Nemesis 2, en cuyo manual (japonés) lo primero que nos decían era que sabían que el público esperaba la conversión del Salamander, pero que lo habían dejado para más adelante. Aquí, el amigo Naoki desata todas sus pasiones musicales, se viene hilo largo

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Hoy vamos a hablar sobre la saga Nemesis/Gradius en MSX. ¿Otra vez? Sí, pero ahora nos pararemos en las múltiples referencias metaleras y en el culpable de que existan. Hablamos de Graduis y Naoki Matsui. Dentro hilo...

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Hoy vamos a hablar un poco de @DinamicSoftware , sí, de Dinamic. Porque, aunque parezca mentira, hay pequeñas historias todavía no contadas. Es el turno de revisar sus primeros juegos para MSX, cuando ya no estaban en la "Mansión" Dinamic, sino ya instalados en Torre Madrid.

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Hoy vamos a hablar brevemente de los precios del software en 8 bits. ¿Vamos a hablar sobre la bajada a 875 pts? No, vamos a hablar de cuando aparecieron los de 1.200 pts. Aclarar que vamos a hablar sobre precios de Erbe, otras distribuidoras tienen otras peculiaridades.

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Ahora que ha vuelto la Micromanía , vamos a recordar y dar unas curiosidades sobre la relación de la revista con el MSX. ¿Vamos a hablar sobre las puntuaciones a algunos juegos o sobre si faltaba presencia del MSX? No, vamos a hablar de Doña Tecla.

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Nuevo listado de @bytemaniacos.com en MicroHobby para MSX: Dungeon Golf. Para quien quiera teclearlo, los duendes de la redacción han hecho de las suyas y donde pone "20200 RESTORE 10800" realmente es "10200 RESTORE 10800".

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Pues vamos ahora a explicar el idilio entre los moais y Konami, aclarando: a) Por qué los moais en Konami b) Por qué los moais en Japón Que aunque pueda parecer lo mismo, no lo es. Aclarar que el punto a está más que comprobado por varias entrevistas pasadas y actuales. 👇🧵

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En la Microhobby 222 se incluía un artículo sobre Gradius, en el que se decía que el cambio de nombre en Occidente por Nemesis debió de ser por buscar "un nombre más contundente". Vamos a arrojar un poco de luz abriendo hilo 👇🧵

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Cuidadísima edición del Bun-Ga-Rua de Tohji Murakata, justo vencedor de la última MSXDev, a cargo de @gs-run.bsky.social . Repleto de detalles, información y cosas que brillan. Voy a probarlo en mi Astran 6128.

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Ya hemos perdido la cuenta de las veces que nos han contado el concurso del Abu Simbel. Lo que no nos han contado, que yo recuerdo, es que Gremlin organizó otro en Reino Unido, con un monitor como premio. "Estamos seguros de que os llevará meses terminarlo".

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Ilustración a doble página en Computer Entertainment (mayo de 1985) para representar el "temor" por la llegada del MSX a EEUU. Al final, no tuvieron mucho de lo que preocuparse porque no hubo casi ni desembarco.

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Thanks to all for make it possible. More than 150 reserves until now and the number is growing little by little. We want to bring you a good physical edition and we hope that you can feel that the price worth it. Get your copy by reserving in gsrun.es. #Bungarua

Si te gusta Konami, la saga Yie Ar Kung-Fu y el yakisoba, en el Maiden's Extreme Fist BUN-GA-RUA tienes al mejor exponente en guantazos y fideos de la mano de @ipheion78 , anímate y haz tu reserva en gsrun.es. #Bungarua

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The time has come!! The game winner of @MSXdevContest 24 in physical edition is here!. Thanks to the hard work of @ipheion78 we all will enjoy one of the best homebrew games made for MSX2. You can pre-order your copy in www.gsrun.es.

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Ha surgido algo. No se con que frecuencia se iran publicando los episodios, pero lo que si os puedo decir es que vuelvo a ponerme frente al micrófono para contaros, en esta ocasión, cuales son mis cinco duros en todo tipo de temáticas. ¡Estamos de vuelta! 🎙️🎧🖐️🪙 go.ivoox.com/sq/2595660

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