🎙️Podcast #444: Brno Transit Se Spytihněvem o Brno Transitu a o Shrotu. Velmi pozoruhodný rozhovor o inspiraci, motivaci a solo vývoji. Mj. mi prozradil, že krátce pracoval na Motoklubu ("Moto Racer v Sudetech"). Perel je tam ale mnohem víc, poslechněte si to. herohero.co/modrak #modrakfriends
Jan Modrák
@bludr.bsky.social
Hry, popkultura, sport. 20 let jsem psal do Score, teď Vortex a Modrák & Friends. Podcast http://modrak.podbean.com.
Bůhvíkolikátý případ herce, který ve filmu klidně trefí šípem nepřítele mezi oči, ale na obal videohry nechce, protože násilí. Zajímalo by mě, nakolik za tím byla pomýlená (byť třeba upřímná) péče o duševní stav mládeže a nakolik to bylo snobství a předsudek vůči hrám jako (tehdy) podřadnému médiu.
The Making Of: Robin Hood: Prince Of Thieves - "Costner Was Uncomfortable With Having His Face In A Violent Game".
Pesimista si z grafu vyvodí, že Microsoft Xbox klidně může zavřít. Optimista si řekne, že ho ty peníze vůbec nepálí a může si dovolit to dotovat. Oba mají částečně pravdu, ale realista už ví, že je ve skutečnosti problém s obchodním modelem. (PS: Nejde o graf obratu, ale růstu.)
if you're wondering how Xbox did compared to the rest of Microsoft over the past year, this chart from @geekwire.com is 🫨
🎙️Podcast #442: Fight Score 19 vs Level 6 S Jirkou Bigasem se vracíme do července 1995. Redakci Score pohltil Dungeon Master 2 a v Levelu jsou první dojmy z PlayStation. Opět výživný návrat do zlaté éry herních časáků. A došlo i na Petra Jandu. herohero.co/modrak #modrakfriends
Kavinskyho první album z roku 2013 se jmenovalo OutRun, což byla pocta videohře Segy. Kavinski mu vymyslel mytologii chlápka, který v roce 1986 havaroval s Ferrari a po 20 letech oživnul jako zombie. Skladba Testarossa Autodrive zazněla v GT5 Prologue a GTA 4. RIP.
Zajímavý rozhovor s tím "druhým" Carmackem, výtvarníkem. Po Doomu 3 a odchodu z id Software (2005) vyhořel, odešel do ústraní a absolvoval intenzivní psychoterapii. Zaujalo mě, že zmiňuje Romera jako tmelící prvek, po jehož odchodu přestal id lidsky fungovat. www.youtube.com/watch?v=ZaCY...
Adrian Carmack - Artist & co-founder of id Software | TechJesse Interview #35
YouTube video by TechJesse: Jesse Petrilla
youtube.com
Když jsem před časem v podcastech mluvil o konci fyzických disků, zapomněl jsem na jeden argument. Totiž, že jde často o regulérní umělecká díla. Nejen inlay do krabičky nebo booklet, ale i samotný artwork na disku. Viz třeba japonský CD art PS1 her. I o tohle užité umění přijdeme.
Tremor je nová 32levelová kampaň pro Quaka vytvořená veterány z komunity v duchu atmosféry a designové filozofie původní hry. Je to spíš pro skalní fanoušky, takový vanilla Q1 zážitek bez novot a vychytávek. Ale bavil jsem se, dost levelů se fakt povedlo. www.slipseer.com/index.php?re...
🎙️Podcast #441: Jarred Defense Přes den markeťák u Průši, večer vývojář 2D strategie s kočkou v zavařovačce. Mikoláš Zuza o programování, komunitních překladech i o neposedných tlačítkách na Macu. (Demo @jarreddefense je na Steamu, wishlistujte!) #modrakfriends
Incident at Galley House je tajemná detektivní adventura a remaster populární logické textovky. Řešíte neštěstí v panství pomocí stroje, který umožňuje nahlížet do minulosti. Dedukujete, papírujete a skládáte časovou osu, podobně jako třeba v Return to Obra Dinn. Povedené! #indietip
Scarlet Deer Inn je milá 2D plošinovka se zajímavým mixem mechanik, lokálním tématem a překvapivě temnou atmosférou, jak to tak někdy české pohádky mají. Velmi cením autentický folkový soundtrack, hlavně písně od skupin Sukuba Ensemble a Strigóň. #indietip
Elektronka: Bratislava má na Steamu demo. Zatím bych s tím úplně nechvátal (pomalé, zabugované), ale pokud taky neodoláte (a kdo by mohl...), tady je návod na rozjezí: zavřít dveře (K), napojit trolej (V), nastartovat (F a podržet F), šipku nahoru a W. store.steampowered.com/app/4053640/...
Moc jsem tu teď nebyl, ale podcast jede dál a už jsem vydal #439. Rozhovor s tvůrci Fogpiercera, aktuální slovenské indie naděje se 75k wishlisty. Poslechněte si napínavý příběh vývoje. Jak se dostat do stáje vydavatele Hooded Horse a následně až do Game Passu? #modrakfriends
Hi BlueSky! 👋 We're Mad Cookies Studio, and we just released Fogpiercer. Pilot a rampaging train through apocalyptic fog. Customize your deck with unique drivers, locomotives, & carriages. Then fight for your life in high-speed, turn-based tactical battles. store.steampowered.com/app/3219010/...
Frenetická záležitost, kde se bez rychlých reflexů neobejdete. Denshattack! se odehrává v japonské dystopii, s vlakem tu provádíte šílené kousky v duchu her Jet Set Radio, Tony Hawk Pro Skater, Subway Surfers a Sonic. "I am too old for this shit," ale budu to zkoušet dál. Je v Game Passu! #indietip
Pixeljunk Shooter je stará věc, na kterou mám krásné vzpomínky z PlayStation Vity. Twin-sticková 2D arkáda inspirovaná 8bitovým Thrustem s nádhernou grafikou, ale hlavně geniálním ambientně-downtempovým soundtrackem s nádechem hip hopu. Do zítra na Steamu za 1€! #indietip
Nová CZ/SK hra v Game Passu! Po Loot River tam míří další menší slovenský projekt od prvního dne (17. 7.). Super úspěch, gratuluju @MadCookiesGames.
Xbox has confirmed a variety of new games coming to Xbox Game Pass Premium, Ultimate, and PC subscription tiers in July 2026. www.videogameschronicle.com/news/new-gam...
Kdosi vydal původní oficiální levely Quaka v horizontálně zrcadlené verzi. Je to trochu mindfuck, velmi nezvyklé, ale vcelku zábavné. Tady je nahraná mapa E1M1, velká sranda se užije i v multiplayerových arénách. Odkaz na stažení: t.co/ycoetXQool
Dnes slavíme 30. narozeniny Quaka! Tady je úplně první zmínka ve Score v dubnu 1995. Já si vybavuju hype až s vydáním QTestu. Obratem jsem hře propadl, v prosinci 1996 založil fan web a pak díky němu rozjel kariéru. Zbytek je historie, láska ke Quakovi mi ale zůstala. 🔥❤️3️⃣0️⃣
To mě mrzí. Měl strašně zajímavý osud: vystudoval psychologii, sloužil ve Vietnamu jako velitel čety a po návratu složil advokátní zkoušky. Po skoro 10 letech právnické praxe se vrhnul na skládání hudby, když se náhodou se nachomýtl k počítačům. Teď klepe “At Doom’s Gate”. Nezapomenu.
RIP Bobby Prince. His music legacy will live on, making inspired music for Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, countless others. A true legend. And such a nice man, great musician, wonderful, fun-loving man, nothing but happy memories of him. A loss to the world.
Kenji Kenno dnes pro newsletter Game File hezky zavzpomínal na zrod Crazy Taxi (obr 1). Já si ale vybavil, že před 19 lety pro Retro Gamer řekl trochu jinou verzi (obr 2). No... je to pěkná ukázka toho, že nelze věřit všem příběhům, kterými nás vývojáři (na naše přání) krmí.
🎙️Podcast #431: Gray Zone Na HeroHero mám velký rozhovor s Markem Rabasem. O přesunu z mobilů na PC, problematickém Unreal enginu, finančním tlaku i velkém úspěchu. Všimněte si, jak rychle Mára v odpovědích "utíká" do kreativy. Ta hra ho pořád baví a je to znát. #modrakfriends
A ještě pár rozhovorů z druhého dne Game Accessu. Hubert, Back in Service, Slace Gnomes, Delivery Time a taky dvojice mladých studentů. A pak stručné tipy s kolegy z @arcadewatch.bsky.social. Ani náhodou se ale nevešlo všechno, byl to skvělý rok. #modrakfriends www.youtube.com/watch?v=jKH1...
Dalších 5 indie her z Game Accessu 2026: Hubert, Space Gnomes, Delivery Time, Back in Service...
YouTube video by Jan Modrak
youtube.com
1/2 Letní "post-E3" prezentace už tolik neprožívám, podíval jsem se v klidu až další ráno s kafíčkem. Nic mě tam sice nenadchlo tak, abych nadskočil na židli, ale her, na které jsem zvědavý a chystám se je hrát, bylo vlastně víc než dost. Uvidíme, jak dnes Xbox a PC Gaming Show.
Naposledy z Game Accessu. Veřejně ven dávám rozhovory, které jsem tam natočil (tyto jsou z prvního dne). A tím pádem se oficiálně stávám youtuberem. Nikdy není pozdě! #modrakfriends www.youtube.com/watch?v=p6Nh...
9 indie her, které chcete mít na wishlistu: Jiří Kára Simulator, Dreadline Express, Inversion Day...
YouTube video by Jan Modrak
youtube.com
Rafa na Netflixu: Mám ještě zalepené oči od slz, jak dojemné to bylo. Ano, další příběh o stárnutí a odcházení. Ale se vším respektem, jsem si skoro jistý, že podobně inspirativního sportovce s tak hmatatelným vlivem na můj život už nikdy nepoznám. No a za to PSP taky body navíc.
Tohle je velmi zajímavý (odemknutý!) článek o fungování Valve a Steamu se spoustou šťavnatých informací o firemní kultuře, finanční síle a tržní dominanci. Nic převratného, ale je to kvalitní reportáž včetně výpovědí bývalých zaměstnanců.
Valve, the Anticorporate Hero of the Games Industry, Has Its Antitrust Moment
Lawsuits in the US and the UK allege the company’s Steam store is abusing its market power. Valve disagrees.
bloomberg.com
Nostalgie na #gameaccess. Jarek Kolář vypráví o vývoji Vietcongu 1 a 2. Pouští stará vývojářská videa, odpovídá na otázky. Byla to doba, kdy měl všechny trumfy publisher a dost si vývojáře “vodil”. Existuje alternativní vesmír, kde je Vietcong fenomén ranku Call of Duty.
Dnes před 25 lety se do distribuce dostal tenhle heroin a vznikl nový žánr match-three. V Bejeweled, Jewel Quest, Zoo Keeper nebo Puzzle Questu jsem nechal stovky hodin. Match-three hry v čele s mobilní Candy Crush Saga souhrnně vydělaly přes 50 miliard dolarů.
Game Access 2026 právě začíná. Zde budu tweetovat, jak mi dovolí čas. 🧵#gameaccess
Byl jsem v Událostech mudrovat o Bondovi. Je mi záhadou, jak z 10m nahrávky dokážou vždy spolehlivě vybrat jednu jedinou nejzbytečnější větu. Ale neberu to úkorně, ten telefonát babičky za to stojí. A jsem rád, že se zpravodajství ČT hrám věnuje víc a víc. Phonopolis, Mortal Kombat, Bond...