David Oliva

@dabit.bsky.social

Hago vídeos en Youtube, programo y cato tartas de queso. https://linktr.ee/dabit_yt

Presenting a new illustration by Kuroimori to celebrate FFXIV's launch on the Nintendo Switch™ 2! ✨ A very warm welcome to all the new Warriors of Light starting their journey in Eorzea 🌱❤️

An illustration of G'raha Tia from Final Fantasy 14 Online sitting in front of old tomes while holding a handheld gaming device and smiling at the viewer. A moogle looks over his shoulder from behind at the device. Art by Kuroimori.

¿Alguien por aquí ha probado Wayfinder? He leído que tuvo un lanzamiento bastante meh y que han tenido que cambiar el enfoque del juego, pero me lleva haciendo ojitos desde hace un montón El arte me flipa!

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Alastor and I are taking a couple of weeks off to recharge. If you've been thinking about placing an order, this Thursday will be my last shipping day before the break! The shop will stay open as usual, but I won't be packing or shipping any orders again until the end of the month. 🩷

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El capitalismo es esa gran estafa en la que hemos aceptado caer todos y no hay mayor prueba que el horario reducido en verano. Estrés reducido, más tiempo para hacer deporte y más ganas de salir y hacer cosas. Fuck capitalism. All my homies hate it.

He empezado la expansión de GW2 que más curiosidad me daba tras las tochas (HoT y PoF) y por ahora está siendo bastante decepcionante :( No me gusta el planteamiento de la historia. Todo está lockeado tras eventos de grupo y creo que a nivel guion está siendo bastante regulera.

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Mis queridos chavales, si habéis comprado el Prelude, os pediríamos que dejarais una reseñita positiva en Steam si os ha gustado, por fa, que estamos en MUY POSITIVAS en Steam y molaría quedarnos ahí todo el finde. Como dato, estamos MUY cerquita de las 5 cifras en ventas en 4 días, una maravilla.

Si la IA no revienta en cosa de 2 - 3 años y vuelve el sentido común al desarrollo de software en unos años, me veo dejando la industria tan pronto como adquiramos una nueva vivienda. No aguanto más este sin sentido

En mi caso, siempre he tenido la ilusión de acercar el mundo del game design a aquellas personas a las que les gusta entender por qué los juegos son como son. Intento mostrar que las decisiones de diseño rara vez son arbitrarias y que detrás de cada éxito existe un plan meticuloso para lograrlo.