득도 DEUKDO

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내 쪼대로 그려도 장르 스타일 연령대 기타등등 각각의 취향과 무관하게 누가봐도 좋은 느낌을 줄 수 있는 그림을 그리고 싶다........... vs 애초에 대중적으로 쉽게 소비될 수 있는 그림을 그린다 < 사실 본심은 전자인데 후자라고 잘하는가... 싶어서 이그저 시도해봤지만 결론은 그냥 둘다 번갈아한다.엿음

그림을 처음 시작할 땐 기본기보단 매력도에 집중했는데 상업적인 그림을 시도하게 되면서 우선순위가 완전히 바뀌었드라고요,,, 여전히 기본기가 무엇보다 중요하다고 생각하지만 올해의 그림 목표는 타협과 다작(,,,)이기 때문에 대중에게 먹히는 조형을 계속 찾아봐야 할 듯

1주차 스터디나인 도형 그리기~ 오랜만에 눈대중으로 모작하듯 그리는 것 말고 대칭 측정하고 작도하는 걸 시도했음 ,,, 🥹 느낀점: 공부를 편식하지 말자...

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실제로 만화잡지에 인쇄된것같은 효과를 내보세요 여기에 소개된 그라데이션 맵을 이용하거나 원하는 색을 스크린 레이어로 얹고 오퍼시티 조절후 종이질감 텍스쳐를 곱하기 레이어로 얹고 역시 오퍼시티 조절(원하는 만큼)하면 이렇게 실제 만화잡지 인쇄한 것처럼 나옵니다☺️ 한번 해보세요 재밌고 이뻐요🩷 assets.clip-studio.com/ko-kr/detail...

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2025 / OC 좋아하는 캐릭터로 본인취향만 담아서 (내기준) 다양하게 개인작 도전해 본 게 맘에 들음 ,,, 내년에는 더 많이 실패해 보고 때로는 한번씩 타협도 해보고 여러가지로 많이 그리고 싶음

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일본에서는 TRPG 할 때 타치에라고 전신을 지참해야하기 때문에 항상 그렸던 기억이 나는군… 폼 만드는 거 재밌었다! 물론 디자인은 전부 연성교환 및 커미션 입니다… 👍

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내 영원한 고민은 데포르메인데 솔직히 '예쁜 얼굴'<<이게 뭔지 난 아직도 모르겠다,,ㅋㅋ 뭔 얼굴은 비율이 전부다,,,어쩌고,,하는데 비율 맞춰 그려도 뭐랄까 그 예쁨을 아는 사람과 모르는 사람은 결과물이 다르게 나오는 느낌이랄지,,, 저 원래 블스에선 끊임없이 그림 얘길 하는데 견디실 분만 팔로 하실 수 잇어요,,,,