Paulo Andrés de Matos Villalva
@amaweks.bsky.social
Artista e criador de jogos, membro do Mangangá Team, que desenvolve jogos para Mega Drive, e membro do coletivo Mais Odiados do Videogame. Prezo pela minha liberdade criativa, e pago o preço por isto. www.amaweks.com
Devwill de Master System tem 7 artes ao final do game (referente aos bosses derrotados). Na veersão de PC (2017) eu desenhei a mão em PB (topo, esquerda). Pra chegar na versão SMS (direita, em baixo), e caber as 7 na memória, fiz várias tentativas (demais imgens) lmsretro.com.br/produto.html...
Novo texto no Blog: aproveitando o comentário que fiz sobre algo que me perguntaram do meu game TCQ, já expandi algumas ideias a respeito de essência visual dos games 2D e o fetiche do "realismo" (idealizado) nos games: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/tcq-...
Razing Core for SEGA Master System is now available. The full version and demo are here: badcomputer0.itch.io/razing-core
Hahaha, meu perfil do Threads foi desativado. Só posto lá a mesma de todas as redes sociais. Primeiro falou que eu era um robô, apelei, mas mesmo assim me desativou completamente. Não retornarei. O Mesmo vale para as demais, se por loucura de IA eu for esxcluído, adeus.
Texto novo no Blog: O Problema da "retro alimentação" na arte: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/o-pr... "problema bem mais comum no meio da indústria cultural, dos jogos AAA, e até os "falsos indies". Mas nós criadores independentes também pensar a respeito e sermos ativos na direção oposta"
Vídeo resenha legal da demo do Devwill de Master System: www.youtube.com/watch?v=gwny... Gostei que fala como me inspirei em no cinema de horror PB e do Expressionismo Alemão (esse último ele não cita, mas...). Esse tema merece uma postagem mais elaborada amanhã.
Devwill Is A New Sega Master System Action Game
YouTube video by RetroGaming
youtube.com
Well, the time has finally come to announce that the 2d racing game for the Game Boy that I was working on is finally out @amaweks.bsky.social #gamedev #indiegamedev #braziliangamedev #homebrew #homebrewdevelopment #gameboy #assembly #assemblyprogramming guilhermej14.itch.io/cargovroom
Car Go Vroom!!! by Costélinha
A small and simple top down racing game made entirely in Assembly Language for the Gameboy.
guilhermej14.itch.io
O Claudio Pradoni falou do "boom" de jogos publicados em cartuchos no Brasil, citandoa, entre outros, Devwill de Master System editado pela LMS_Retro: gamingera.biz/cartuchos-ga... Lembrando que ainda tem poucas unidades do último lote, mas está acabando lmsretro.com.br/produto.html...
Nosso amigo Nai fez nesta quinta live de umboxing mostrando vários cartuchos e CDs prensados de vários editores, inclucindo o Devwill de Master System (ele pegou o nº 6) youtu.be/G0NZRsP0yDw?... Os primeiros 50 são numerados, a LMS_Retro ainda tem desses na loja: lmsretro.com.br/produto.html...
🎮 MEGA UNBOXING NO CANAL — QUASE 50 JOGOS SENDO ABERTOS!
YouTube video by Nai Adventure
youtu.be
E ainda tem algumas unidades do último lote de cartuchos de Devwill para Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O cartucho com caixa, manual colorido sai por R$ 180,00 E olhem essa arte simpática que fiz em 2017, era PB mas esses dias colori ela. #retrogame #sega #mastersystem
Recentemente me perguntaram se me inspirei no game Indie "140", e na real eu não conhecia o game. Bem legal, e claramente nos inspiramos ambos na teoria de design da Bauhaus, Kandinsky, etc. store.steampowered.com/app/242820/1... 140 é bem mais dinâmico e elaborado que meu singelo game de...
140 on Steam
140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack.
store.steampowered.com
A LMS-Retro adicionou mais 10 cópias em cartucho de Devwill para Sega Master System. lmsretro.com.br/produto.html... De ontem a noite pra hoje já foram duas, só restam 8 deste lote. Aproveitar e psotar uma arte do Devwill por que não gosto de repetir postagem sem anda novo ;)
Amigos, a LMS retro já renovou o estoque com mais 10 cartuchos do Devwill de Master System. lmsretro.com.br/produto.html... R$ 180 o cartucho do game completinho com caixa, manual, e encarte reversível (duas artes a sua escolha pra caixa, só virar o verso). E faz uns dias que meu cartucho chegou
É, tecnicamente não é "semi-gráficos" (modo texto), mas fica bem parecido. Frequentemente, por economia de memória e limitação da engine, eu utilizo os próprios tiles de 8x8 com os quais monto as telas das fases do game para construir essas ilustrações em meus games de ZX e MSX. Valeu o elogio Leo!
Grande Paulo Vinicius Wolski Radtke, tive de printar e postar seu comentário por que ele foi muito certeiro em me fazer organizar um fragmento de idéia que estava flutuando na cabeça a algum tempo:
Aproveitar que meus jogos foram considerados "Punk games", e falar de Marlow, game estilo The Greate Giana Sisters, com um personagem anarquista em um mundo distópico. Legal ver que cada sistema leva a uma adaptação estética. Na 1ª imagem cena pós créditos (PC) e final do EP1 no ZX e MSX. Boss na 2ª
Here's a #romhack for the #TurboGraFX / #PCE audience "PC-Engine Parodius Da! color hack v1.0" This hack expands the in-game color palette for even more detail & fidelity It also increases the vertical resolution from 224p to 240p turboxray.itch.io/parodius-da-... #romhacking #gaming #retrogaming
Resolvi falar sobre indie games, o movimento punk e o espírito do Do It Yoursefl lá no @minasarcade.bsky.social - e ainda mandar umas dicas de games do @amaweks.bsky.social e do @pedromenos.bsky.social Dê uma moralzinha pro vídeo depois :)
A importância dos PUNK GAMES - como AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3
YouTube video by Minas Arcade
youtube.com
É interessante ser citado e ter meu trabalho considerado como "punk game", gostei, acho que serve bem. Me considero "underground" e independente de tendências de mercado mesmo, e "faça você mesmo" é comigo: youtu.be/KDPqpDDU8Fk
A importância dos PUNK GAMES - como AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3
YouTube video by Minas Arcade
youtu.be
Texto novo no blog: Minha “arte contemporânea", ou como vejo meus games do ponto de vista de um artista. diarioartografico.blogspot.com/2026/08/minh... Deu vontde de escrever e deixar claro como eu enxergo algumas coisas nesse fazer.
Minha “arte contemporânea", ou como vejo meus games do ponto de vista de um artista.
Arte Contemporânea no Senso Comum. Vamos tirar o “elefante da sala”: eu entendo que as pessoas olhem aquilo que se apresenta como arte conte...
diarioartografico.blogspot.com
Play testing is going well, no bugs so far and some great suggestions from the players 🫡 No exact date of release for the digital version yet, but the final version is approaching. #mastersystem #homebrew
We now have a working attract mode of various stages! There will be a permanent recording of me (deliberately) playing badly to enjoy in the game. Not many things left to do now before testing 🫡 #mastersystem #homebrew
E o segundo lote de cartuchos do Devwill de Master System já se esgotou ontem. Quando a LMS_retro conseguir disponibilizar mais eu anuncio aqui nas redes, para quem ainda não conseguiu reservar o seu. Aproveito e mostro uma arte e GIF animada que acabei de fazer.
A LMS_retro disponibilou mais algumas cópias em cartuchos de Devwill de Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O fornecedor de placas atrasou, e por isto que a produção do segundo lote está devagar. Garanta já o seu ;)
Alguns Problemas com IA: parte 4: O tempo da arte X o tempo da máquina diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu...
E "desembuchei" em meu blog a parte 3 do texto sobre "Alguns problemas com IA". Leia quem ainda se importar: diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu...
E pra fechar o dia hoje, de lançamento de Devwill para Master System, a LMS_retro inaugurou seu site para vendas (antes eles vendiam só pelo zap e Insta): lmsretro.com.br Ainda estão listando os títulos lá, mas o Devwill já está disponível.