銅折葉

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もうずっと折葉坂にいる。

おりんりんランドとゆうかりんランドはどっちが先だったっけと一瞬悩んだ。語感からするとまず元ネタからの連想でおりんりんランドができてからゆうかりんランドかな……。

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コミケを完全無視してお盆が終わったなあ……なんかここ一週間ほど、妙に腑抜けている。最低限の原稿は進めないといかんのだが。

毎回webに作品上げてあれだけ大反響起こしてるあなたが、まさにそのジャンルで初サークル参加して「めちゃくちゃ刷りすぎたので絶対に余ります!」って言ってる部数が30部とかなのはさすがに誰か脇からアドバイスを入れてくれってなる。数年くらいのスパンで観測する。 まあ、その上で作る部数なんて個人の自由ではあるんですが。

コミケ当日だというのに俺はクーラーの効いた部屋でホラーBGMを流しながら原稿をしている(文章がなかなか怖くならない

熱力学で考えるとどうやっても冷却にはエントロピーに反することをしないとならなくなるのだが、個人的には幻想郷には燃素(フロギストン)に相反する凍素(クリュオストン)とでも呼ぶべきものがあるのではないかという認識をしている。そもそも四大元素や五行が実在してそうな不思議空間なので。 これは幻想郷では熱力学が成り立たないということではなく、物理の法則を読み取る時に外の世界では失われた法則がまだ現役で動いており、しかもそれら「も」正しい解釈なので、外の世界では成立しない作用も幻想郷では起こる、というような感覚で読んでいる。

今年のコミケ、アーリー(かつての始発的なもの)でも買えない本が複数見えているというのがおよそ20年くらい前の温度を感じてしまうんだよな。 そして当時はそれが当たり前に許容されていたが、いまはSNSでこういうのが大々的に批判される時代にもなった。

幻水SP、2章5節のボス戦(この後まだ何かあるのかもしれないが)まで。幻想水滸伝新作として100億点満点。あまりにも、あまりにも面白い。これまで当たり前のように登場していた紋章、能力、組織ひとつひとつが丁寧に丁寧に掘り下げられていてあまりにも良い。アンデッド特攻の破魔の紋章ひとつにここまで深いものを持たせるのおそろしい。

遮二無二書くというのは全然出来なくなってしまったが、違うものを繋ぎ合わせて納得感のある体裁に整える技術はいまのほうが高いな……というのは感じる時がある。 TRPGのシナリオとかは明らかに今のほうが昔よりも理屈や整合性を持ってゲームに落とし込めるようになった。

徹夜は出来なくなったけど山に関しては20代より30代になってからの方が圧倒的に身体が動く実感があって、長くやってることによる複利効果みたいなものが運動にもある気がするんだよな トラジャンの選手が若者よりオッサンばっかなのも、それなんじゃないかと勝手に思ってる

邦画、邦画という独特のフィールドで展開される演劇であり、いわば歌舞伎とかと同じような存在として認識しているところがないではない。邦画っぽくないふるまいをされると逆に違和感が浮かぶのだろうか。

同じような話として、制作者が意図的にプレイヤーを不快にするため、「味方がピンチになって今まさに死ぬ間際の危機にあるのに、それまで機敏だった主人公がとつぜん異様にのろのろと動くせいで全然間に合わずに味方が死に、主人公がそれを悔いて涙を流す」シーンばかり見てゲームが嫌になった、というような話も聞いた。 3D黎明期に、キャラの描画がリアルになった結果、棒立ちになって悲劇イベントを見守る主人公パーティという現象が起きたという話ならわかるものの、そんなピンポイントの現象をしかも作者があえてプレイヤーに不快感を与えるために作った作品が世の中に溢れたって話はどういうところから出てきたんだろう。

銅折葉@domioriha.bsky.social · last wk.

「主人公がやることなすこと裏目になって、最終的な決断で世界が滅びることになって、大事な仲間や親友、家族からもなんでこんなことしたんだ!と罵られて絶望の中終わるゲーム」というのも2000年くらいに「掃いて捨てるほどあった」「あらゆるゲームがそういう展開を真似した」らしいときくが、本当にただそうなるだけで終わって、その後には挽回も逆襲も真エンドもないゲーム、そんなにたくさんあるか……? という気はする。1本もないとは言わないが……

「主人公がやることなすこと裏目になって、最終的な決断で世界が滅びることになって、大事な仲間や親友、家族からもなんでこんなことしたんだ!と罵られて絶望の中終わるゲーム」というのも2000年くらいに「掃いて捨てるほどあった」「あらゆるゲームがそういう展開を真似した」らしいときくが、本当にただそうなるだけで終わって、その後には挽回も逆襲も真エンドもないゲーム、そんなにたくさんあるか……? という気はする。1本もないとは言わないが……

邦画や邦ドラマの感情剥き出しでの不快な怒鳴り合いというやつ、話にはよく聞くもののそれそのものがあまり不快だと感じたことが無い(劇中の人物にとっては必要性のある感情の剥き出し合いだな……)と思ってしまうので、世間では嫌われてはいるものの実態として見たことがない表現のひとつ。 自分にとってはこれは不快ではない怒鳴り合いだな、とカウントされてしまうだけだとは思う。

幻水スターリープがあまりにも面白くてずっと遊んでいた。 街の中を普通に歩いて探索できるのだが、へたなコンシューマのRPGよりも街の中の探索要素が密になっていてすごい。なんでこれスマホをプラットフォームにして作ったんだ。

ようやっと例大祭・紅楼夢以外にも(名華祭とか)若年齢層の参加が増えてきた状況なので、サークル参加層が若返るとしたらここからさらに数年先じゃないかなとは思う。 あるいは特に若返らないままかもしれない。

スターリープ第二章、学園にやってきたらそこで高圧的ないじめっ子が横暴に振るまってギャルの獣人を人種差別してたのに一対一の決闘で主人公が割って入り、護衛のダウナー系人魚の生徒が出てきたら学年トップの優等生が仲裁にと出会う展開、ファンタジー学園モノとして完璧な導入である。お手本にしたいレベル。 幻想水滸伝の学園入学展開は2以来の伝統だが、こんなに完璧にやることある?ってくらい完璧な導入。

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学園に入学して新しい生活に……!っての、それだけで一本ゲームになる展開だよなあ。ようできとる。

スターリープ第2章、いきなりファレナ女王国が舞台なのが素晴しいな……(幻水1の次は幻水2をやるといった形式に縛られていない

こっちが好意的解釈をしなくてもシナリオのほうに深謀遠慮があり、へたな懐古ファンよりも制作者のほうが幻水に詳しいのがありありとわかるの、スターリープはベタ褒めするしかない。 それらが素晴しければ素晴しいほど、とにかくスマホでプレイさせられるソシャゲであることが(スキマ時間プレイに向かなすぎるのが)、ゲーム性を真っ向から邪魔にしてしまう唯一の欠点だと思う。課金するから今のうちに早くSteam版もリリースしてくれ。

シナリオが進んでビッキーが唐突にいなくなったら(詳細はぼかすがシナリオ上この時期ビッキーがスターリープの本拠地にいるわけがない)、ちゃんとビッキー(幼女)が出てきて「まあ今はしょうがないからな」って代わりに転送してくれるようになるのも、雑に幻水IPを使い倒して金を稼いでやろうみたいな気持ちは微塵もなさそうなのがわかる。 おそらくこのビッキー(幼女)のためのCV小倉唯なのはあまりにも恐れ入った。 x.com/GensoSuikode...

幻想水滸伝 STAR LEAP【公式】 (@GensoSuikodenSP) on X

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