Kジマ/EXRANGE

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個人ゲーム開発者。アラフィフおじさん。Unityでスマホ向けゲームを制作しています。2024年8月に1作目完成、只今2作目制作中。 Independent game developer. Middle-aged guy. Creating mobile games using Unity. Completed my first title in August 2024, currently working on my second.

ミニマップに階段と石像の位置を表示するようにしました。 気が付けば今作の開発を始めてから1年が経過。 1年でこの進捗は正直遅いと感じているのですけど、これが現実なので仕方なし。引き続き開発に勤しみます。 #ゲーム制作 #Unity

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アイテム周りで、プレイヤーにとってあまり好ましくない操作がある事に気付き、他のやり方を考えはじめたところで、まてまてあっちの仕様がそもそもおかしいのではとなり、結果根本の部分に大きめな改修をする事になりました。 悪い箇所に気付けたのは良しとしつつ、検証の甘さを反省。 #ゲーム制作

アイテムが見つかるかもしれない床のグラフィックを、青い半透明の四角からアニメーションする黒い煙っぽいものに変更しました。 特定の操作でフリーズしてしまう不具合が発生しまして、絶賛修正中です。フリーズは慌てます。 原因は特定できそうな気配。 #ゲーム制作 #Unity

実装待ちの残り一つの要素が隠し部屋なのですけど、仕様に問題が見つかりまして、いったん保留にしております。 コアループに支障はないので、テストプレイを繰り返して各種バランス調整を進めています。 #ゲーム制作

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タイトル画面に表示するイラストを自分で描くことにしたのですけど、ちゃんとしたイラストを描くのは100億年ぶりになるもので、絶賛リハビリ中です。 甲冑が難しすぎて泣いています。 #ゲーム制作

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ある条件を満たすと「邪悪な気配を感じる」のメッセージと共に、画面の雰囲気が変わるようになりました。 これによって他にも変化があるのですけど、詳細はまた改めて。 あと二つの要素を実装したらコアループの完成にだいぶ近づきます。今月中にいけるかしら。どうかしら。 #ゲーム制作 #Unity

石像によるアイテム生成の様子。 思ったよりもスムーズに石像関係の実装が進んでいて、間もなく終わりそうです。 ゲームシステムの基礎がだいぶ出来上がってきたので、そろそろグラフィックにも手を入れていきたいところ。 #ゲーム制作 #Unity

簡単に取れない位置にアイテムが落ちる件を修正。 試行錯誤した結果Queueを使ってなんとか理想の動作を実現できました。 気が付けばもう6月。年内完成を目指している事を考えるとのんびりしてはいられません。がんばろう。 #ゲーム制作 #Unity

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部屋に入ると室内全体が明るくなるようにしました。 ダンジョンがランダムで生成される関係上、部屋の大きさも同様にランダムで変わるわけですけども、変化する部屋のサイズに合わせたライティングをどうするか少々悩みました。とりあえず成功。 #ゲーム制作 #Unity

戦闘システムの仕様を変更。ターゲットを敵に合わせてから攻撃していたのを、プレイヤーキャラを敵に向かって当てると攻撃するようにしました。 Battleボタンが削除されたことで画面のごちゃごちゃ感がほんの少し改善。 #ゲーム制作 #Unity

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