Furious Pixel

@furiouspixel.bsky.social

A video game studio currently developing "The Litter: Trigo", an educational math game.

J'ai pris une lourde décision... Il faut savoir que j'ai commencé Unity avec "La Litière: trigo" en 2021 et que j'ai beaucoup appris depuis. Je me retrouve avec un mélange de code qui va du très bien pensé à... dégueulasse... parfois avec plusieurs versions de scripts qui coexistent. (Partie 1/3)

Je ne donne pas beaucoup de nouvelles en ce moment mais je prépare du lourd : - Création de fiches de synthèse accessibles via le menu et pendant les cours - Le doublage du premier chapitre - Je travaille sur un jeu de société (qui n'a rien à voir avec La Litière) enjoy 🦝

Les lives de @chanocreart.bsky.social me motivent et me rendent plus productif ! (et j'ai même repris le sport) Quand j'ai un coup de mou et que je le vois tryharder. Quand je suis affalé dans mon fauteuil et qu'il fait son sport. Quand je grignote et qu'il fait attention. www.twitch.tv/chanocreart

ChaNoCreArt - Twitch

🎨 Bienvenue sur ChaNoCreArt ! 🎮🖌️Découvrez un univers artistique et ludique unique où la créativité est à l'honneur, que ce soit dans le domaine du développement de jeux sur Unity, de l'art numérique,...

twitch.tv

Je suis allé un peu trop loin... Unity a planté et ça m'a corrompu le prefab du prof 😱 Alors que j'avais quasiment finalisé les bulles, j'ai le seum... Je vais prendre le temps de réfléchir et je vais voir si j'essaye de continuer là où j'en était ou si je revois entièrement mon système de bulle.

Un autre exemple de mise à jour de rendu avant lancement du jeu. Je change la couleur du gameObject parent et ça met à jour la couleur de tous les sprites (cadre, pointeur, bouton "suivant" et ombre) Je peux aussi paramétrer l'order in Layout comme ça. #Gamedev #Unity