10年前の6月25日、技術書典は秋葉原の通運会館ではじまりました。そこから秋葉原UDX、池袋サンシャインシティへと場所を移しながら規模を拡大して、オンラインマーケットもオープン。たくさんの技術書とたくさんの思い出に囲まれて、たくさんのありがとうと共に #技術書典 は本日10周年を迎えました🎉
がむ
@gam0022.net
https://gam0022.net/ グラフィックスエンジニア UnityやUEでゲームを開発しています GLSLライブコーディングも稀にします
Thank you for coming & thanks @gam0022.net for VJing!! #function_draw
25分間の #GLSL ライブコーディングを、30秒のダイジェストに凝縮しました🔥 コードを編集するたび、リアルタイムに映像が変化していく様子をお楽しみください! YouTube版はこちら👇 youtu.be/1c0rwiaegD8
GLSL Livecoding in 30 seconds
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セミナー3: 「レイマーチングの距離関数を極める!」の発表資料です! #SESSIONS_Party Googleスライド版 docs.google.com/presentation... Speaker Deck版 speakerdeck.com/gam0022/mast...
距離関数を極める! | SESSIONS 2024
距離関数を極める! Sho HOSODA (@gam0022)
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"GUARDI▲N" by @gam0022.net & @hadhad.bsky.social 3rd Place in Realtime Graphics Competition at #SESSIONS_Party 2024 SESSIONS 2024のリアルタイムグラフィックスコンポで3位に入賞しました! 映像は自作のWebGLエンジンによる24KB制限です。 「特撮」をコンセプトにしました。 www.youtube.com/watch?v=T-V3...
GUARDI▲N by gam0022 & HADHAD | 3rd Place in Realtime Graphics Competition at SESSIONS 2024
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GDCで気になってるセッション ジェネリックNaniteかな? schedule.gdconf.com/session/maxi...
Maximizing Graphics Performance with Flexible Virtualized Geometry (Presented by VIRTUOS)
Thursday March 21 2:00pm - 2:30pm - A technical walkthrough on the development of a virtualized geometry technology that can be integrated with any game...
schedule.gdconf.com
Windows標準「フォト」アプリで画像の一部分をキレイに消せるAI消しゴム「Generative Erase」が利用可能に https://gigazine.net/news/20240226-windows-photo-generative-erase/
Windows標準「フォト」アプリで画像の一部分をキレイに消せるAI消しゴム「Generative Erase」が利用可能に
Windowsに標準搭載されている「Microsoft フォト」に、生成AIを用いて不要なオブジェクトを除去する「Generative Erase」機能が追加されることが2024年2月22日に発表されました。
gigazine.net
We are many! youtu.be/fdB3Ell9F1M Invitation for the @revision-party.bsky.social Get the demo: demozoo.org/productions/... #demoscene
Unison - Revision 2024 Invitation
"We are many" text reduxAlex "Monroe" ScholzScreen #2 (2007)Main CoreAnaghir / SpectralsSchmuck / SpectralsExtra SupportAlkama / SpectralsSkal / BombNnorm / ...
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YouTubeテスト www.youtube.com/watch?v=194E...
Transcendental Cube by gam0022 & sadakkey | 2nd Place in GLSL Graphics Compo at SESSIONS 2023
First shown at GLSL Graphics Compo of SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING The graphics runs on twigl and is implemented using only GLSL 1Pass shaders. Graphics Breakdown (in Japanese) https://gam0022.net/blog/2023/05/31/sessions2023-glsl-compo/ GLSL Graphics Compo regulations do not allow the inclusion of music, but @sadakkey created the music for the video release after the party. Thank you so much! -- SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで初公開した作品です。 映像はtwiglで動作し、GLSLの1Passのシェーダーのみで実装されています。 GLSL Graphics Compoのレギュレーションとしては音楽を含めることができませんが、パーティー終了後の動画公開用に @sadakkey さんに音楽を作成していただきました。本当にありがとうございます!!
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【イベント告知】 draw(tokyo); 📅2024/02/24 (土) 14:00~ 🏙️CIRCUS TOKYO 🎫当日¥3000+1D 前売¥2500+1D UnityやTouchDesignerを用いたVJやShader Live coding VJ、マシンライブ、DJを楽しめるオーディオビジュアルイベントです! ▼前売チケット&詳細はこちらから▼ draw-tokyo.peatix.com
コンピューターグラフィックスやデモシーンの文化に興味があります。 シェーダーや数式をつかって映像作品を作成しています。 I am interested in Computer Graphics and Demoscene. I create video works using shaders and mathematical formulas.