Helsinki Cease-Fire RPG

@helsinki-ceasefire.bsky.social

#Roolipeli, jossa eläydyt vuoden 2000 sodanjälkeisen Helsingin asukkaaksi, löytäen oman tapasi selviytyä ja rakentaa uutta kaupunkia. https://helsinkiceasefire.org https://discord.gg/fA35nPEQHM

Yhteensä 82 ilmoittautunutta neljään #RopeCon -peluutukseen! Sillä pääsi RopeConin kärkikolmannekseen ilmoittautumisten osalta. Oli mukava huomata, että jokaisessa peluutuksessa oli eniten 1.-vaihtoehdoksi valinneita, eli peliin ei ilmoittauduttu siltä varalta, ettei muihin peleihin mahtuisi.

Helsinki Cease-Fire perustuu Twilight 2000 4e:hen, mutta raskaat taistelukohtaukset heksa-karttoineen jätin tarkoituksella pois tarinavetoisuuden korostamiseksi. Lisäksi muutin seuraavia kohtia säännöissä, jotta peli sopisi paremmin taistelun ulkopuolisiin asioihin (ketju)

Soveltuuko ”vaisto” omaksi pelattavaksi taidokseen, vai pitäisikö se olla pelinjohtajan käyttämä bonus-kortti, jolla voi hahmoja umpikujassa? Tätäkin pohdittiin eilisessä testipelissä. Syrjäyttääkö se pelaajan käyttämänä ”havainnointi”-taitoa?

Ensimmäinen testipeli pelattu, kiitos osallistujille! Pelissä saatiin lisäymmärrystä mm. tarinasta, muokatuista taidoista, nopanheiton ja tarinankerronnan suhteesta, pelin keskeisistä rakentamiskonsepteista. Hyviä ideoita syntyi yksittäisten tapahtumien jatkoseurauksista myöhemmissä pelin vaiheissa.

YearZeroEnginessä käytetään vain 12 taitoarvoa. Twilight 2K:ssa on monta taistelussa käytettävää taitoa, muutin niitä paremmin yhteisön kehittämiseen soveltuviksi. Taitoja täydennetään erikoistumisilla, joiden avulla taitoheitoissa saa käyttää isompia noppia ja nostaa onnistumisen todennäköisyyttä.

Kiinnostaako maailmanluonti ja jälleenrakentaminen? Taisteletko korruptiota ja kovistelua vastaan? Viehättääkö vakoilu? Kehitän Helsinkiin sijoittuvaa tarinaa ja skenaarionippua. Taistelu ei ole skenaarioiden keskiössä, vaan tarkoitus on keskittyä yhteisön jälleenrakentamiseen ja sen ilmiöihin.