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hi0a.com 我ヲタク也

エリオットはUIやシナリオ動線がわかりやすくて親切だな ちょっと左下のナビがうるさいぐらい

RPGの拠点名にグランとかヒューあたりをつけすぎてどれがどの作品の名称だったか混乱しがち

Googleスプレッドシート、開こうとすると”Google ドキュメント内でエラーが発生しました”みたいな不具合起きてる

自動運転のタクシー、万能にしなくてもいいから、駅やバス停と病院、役所への経路ぐらいは固定で往復できるようになるといいな

文字遊戯と似た発想のゲーム、以前どっかでみたことあるんだよなー ニコニコ動画の「妹がつくったRPG」とあとなんかインディーのFLASHゲーぽいやつ

FFレゾナンス FF4のように騎士団2人組が主人公 FF5のように破壊されていくクリスタルを追う FF6のように幻獣疑いで記憶喪失の少女がついてくる 元ソシャゲの強化システム都合?でビジョンや石板を集める謎の姫、モーグリが唐突に登場する FF4,5のようなゴルベーザ・エクスデスを想起させる鎧姿の敵集団がいる FF5のギルガメッシュが登場してメタ発言を放つ

鉄鍋のジャンみて思ったんだけど、料理アニメで紹介された料理そのままを提供します、っていうお店あるのかな? 先に原作見て材料も調理法も予習できるし、週替りで話題にできそうではある。

キャラがクセがなくてお行儀が良すぎる 組織所属で組織命令で行動しているのも冒険感の自由さを奪ってしまう

FF4のミストドラゴン、FF5の風の神殿の大鷲、FF6のカタツムリ、どれもボスがグラフィックでわかるような体勢変化・反撃状態に変化してするのだけど、レゾナンスや他の最近のJRPGに足りない気がする ブレイクゲージやアイコンじゃなくて、敵の姿をみて想像して戦わせるみたいな要素を強調してほしさある

脈絡なく自分の家の扉の奥にある謎の力とか、思わせぶりな口ぶりで増えない情報とか、地に足のついてないシナリオの端々がきになってしまう。

FFレゾナンス、背景もエフェクトもドット絵じゃないかーいw 立ち絵イラストも好きでないなー ドット絵自体は好みのバランスなんだけど