Question pour mon réseau: 🎮 Quel est le jeu le plus étrange auquel vous avez joué? Je travaille sur un projet de recherche dédié aux jeux vidéo expérimentaux. Je suis à la recherche des jeux les plus éclatés, non-conventionnels et déstabilisants qui existent. Des titres à me suggérer?
Hugo Montembeault
@hmontembeault.bsky.social
Professor in Game Studies at UQAT-MTL. Co-host of Profil Ludique, a game analysis & theory podcast. Research focus: game design, noise theory, and glitch art.
Nouvel épisode de @profil-ludique.bsky.social en ligne. Max et moi plongeons dans l'analyse des "mécaniques de spéculation" (Kunzelman, 2022) dans le jeu d'horreur sci-fi No I'M Not A Human (Trioskaz, 2025). Bonne écoute.
Nouvel épisode en ligne ! On analyse la jouabilité paranoïaque de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 (2022). #sci-fi #horror #speculation profilludique.ca/episodes/e25...
L'épisode 25 de @profil-ludique.bsky.social est en cours de montage. On y décortique la poésie paranoïaque de No I'm Not a Human (Trioskaz, 2025).
🎙️ Épisode 25 en production : Spéculer le nonhumain 🎙️ Pour l'occasion, nous sombrons dans la dystopie anxiogène de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘯𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025). Restez à l’affût de nos prochaines publications pour approfondir la portée socio-politique percutante de ce jeu de science-fiction d'horreur.
Nous dernier épisode de @profil-ludique.bsky.social est en ligne! On s'intéresse au caractère ambiant du jeu vidéo dans une perspective critique qui s'appuie sur une analyse du jeu Mosaic (Krillbite Studio, 2019). Bonne écoute!
🎮 Nouvel épisode de Profil ludique On réfléchit à la manière dont les jeux vidéo façonnent notre attention et notre quotidien par une analyse du jeu 𝘔𝘰𝘴𝘢𝘪𝘤 (Krillbite Studio, 2019) via le concept de ‘jouabilité ambiante’ (Sonia Fizek, 2022). profilludique.ca/episodes/e24...
Nouvel épisode de Profil ludique en ligne 🎙 On réfléchit l'idéologie de l'immersion et la dénaturalisation des identités de genre patriarcales dans le jeu Signalis (Rose-engine games, 2022) avec l'ouvrage 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 (Nae,2022).
𝗟'𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀𝗶𝗯𝗹𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗺𝗮𝗶𝗻𝘁𝗲𝗻𝗮𝗻𝘁. Nous explorons 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 (Rose-engine games), un survival horror indépendant au style rétro-tech. À travers l’ouvrage d’Andrei Nae, 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴. on.soundcloud.com/CK7CK6McGkLJ...
Notre nouvel épisode de @profil-ludique.bsky.social est en ligne. On attaque la dimension politique des paysages vidéoludiques. Bonne écoute.
📢 𝗡𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲! Nous abordons l’ouvrage Computer Games as Landscape Art qui nous confronte à la notion de paysage artistique en tant que médium d’expression. Notre réflexion nous menant jusqu’aux paysages vastes de Death Stranding! on.soundcloud.com/p8PTZQ6rENLm...
L'épisode S03E05 de mon podcast @profil-ludique.bsky.social est en ligne! Maxime et moi utilisons l’ouvrage 𝘍𝘰𝘳𝘮𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘍𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘰𝘧 𝘌𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘪𝘯 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦 𝘋𝘪𝘨𝘪𝘵𝘢𝘭 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 (Herte, 2021) pour étudier les fonctions des "signaux de clôture" dans la finale du jeu #Bastion (Supergiant Games, 2011).
Dans cet épisode de Profil Ludique nous analysons les "signaux de clôture" qui donnent du sens aux évènements finaux d'une œuvre. Un épisode qui nous plongera dans les rouages de la narration interactive et les choix qui la façonnent. 📢 disponible dès maintenant ! on.soundcloud.com/Rdo3r1dU8zmf...
Notre prochain épisode sur les jeux masocore et le design abusif est en route pour lundi prochain. Restez à l'affût :)
🎧 Le prochain épisode de Profil Ludique arrive ce lundi 3 mars ! Pour l'occasion, nous plongerons dans Metagames: Games about Games (2024) d'Agata Waszkiewicz, un ouvrage qui explore les procédés méta-référentiels du jeu vidéo 📢 Ne manquez pas le prochain épisode !
🎮*Nouvelle publication*🎮 Mon dernier article sur la culture du glitch autour de #𝘊𝘺𝘣𝘦𝘳𝘱𝘶𝘯𝘬2077 (CD Projekt RED, 2020) vient d'être publié dans la revue 𝘕𝘰𝘶𝘷𝘦𝘢𝘶𝘹 𝘊𝘢𝘩𝘪𝘦𝘳𝘴 𝘥𝘦 𝘔𝘢𝘳𝘨𝘦. J'y étudie le rôle critique du glitch dans les jeux-comme-service. publications-prairial.fr/marge/index....
Sur les traces de la culture matérielle du glitch – Nouveaux cahiers de Marge
Cet article examine les relations entre la culture matérielle du glitch et l’économie politique de la production de jeux vidéo populaires à grand déploiement dits « AAA » basés sur le modèle des jeux ...
publications-prairial.fr
Hello World. Voici une initiative de migration vers Bluesky pour tenter de retrouver ma communauté et celle de @profil-ludique.bsky.social. Voici ci-bas un lien vers la page du podcast. Au plaisir de vous retrouver.
Profil Ludique est de retour pour une 3e saison. Voici un mot de mise en contexte pour notre public ayant migré sur Bluesky. 3 nouveaux épisodes sont déjà disponibles sur notre page #SoundCloud. on.soundcloud.com/diRb8e4jW3NY...