Hugo M Gris

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Jugar para contarlo. Ruta Zero. ☭🇮🇨 https://linktr.ee/hugomgris

Todo lo que me ha gustado y lo que no de la odisea de Nolan vienen de la misma cosa: es una interpretación extremadamente contemporánea. El discurso de Odiseo sobre el mundo acabándose en Troya me ha parecido muy pertinente, pero a cambio es un lío estético, narrativo y, sobre todo, poético.

No debe ser coincidencia, viendo cómo está el panorama, que de todas las entrevistas de trabajo para programar que he tenido, las de juegos hayan sido de lejos las peores. Condiciones malísimas, sueldos muy bajos, cero seguridad a largo plazo, mayores exigencias y, en general, más deshumanizacion.

Me fascina lo inconsistente que es el diseño visual de FF16. Todo lo que tiene que ver con eikons y dioses y esas vainas tiene una identidad muy potente, con gente que se ve que se lo pasó bien en la fase conceptual, y luego tienes a los protagonistas más sosos y el mundo más insulso de la serie

Reality is a camera trick. Films, games, police bodycams — all depict a version of the first-person perspective. We use those sources to unconsciously decide what “real life” should look like through that digital lens. The camera manipulates our expectations, always. youtu.be/BEM_qZEX5VU

Thumbnail for Jacob's video. POV shot: a right hand fires a gun, while a left hand films the scene with a phone camera. In the background, the text "First-Person" is superimposed onto the scene.

A tope con cargarse en Nintendo (y en todo lo demás de estos días), pero un año más hay que recordar que no hace falta hacerles caso! La bancarrota cultural y estética del post e3 es otra de tantas cosas que viven en la atención que les damos, y a estas alturas lo mejor es sonreír y saludar

Yo no he jugado Ocarina of Time (lamentable, pretendo enmendarlo), pero el teaser del remake me ha parecido una cosa horripilante. Eso me hace reflotar este artículo que hice para @niveloculto.com sobre la obsesión de la industria del videojuego con pulir el pasado. niveloculto.com/remakes-relu...

Remakes relucientes • Nivel Oculto

Sobre los remakes en los videojuegos: ¿son necesarios, permiten o impiden la preservación de obras? ¿Hay forma de "hacerlo bien"?

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