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Stéphanie Vanwalleghem est maître de conférences - HDR en psychologie à l'université Paris 8 / Rafika Zebdi, maître de conférences - HDR en psychologie à l'université Paris Nanterre. Dans le cadre de leurs travaux scientifiques, les deux chercheuses ont développé des jeux visant à accompagner […]
Le jeu : un allié pour la psychoéducation avec l’enfant - Stéphanie Vanwalleghem et Rafika Zebdi
**Stéphanie Vanwalleghem** est maître de conférences - HDR en psychologie à l'université Paris 8 / **Rafika Zebdi** , maître de conférences - HDR en psychologie à l'université Paris Nanterre. Dans le cadre de leurs travaux scientifiques, les deux chercheuses ont développé des jeux visant à accompagner les enfants en psychoéducation (TDAH et gestion des émotion). Dans l'interview ci-dessus, elles nous exposent leur démarche et de premiers résultats. **Liens évoqués dans la vidéo :** Article scientifique : «Playing to cope with ADHD: Improving knowledge and strategies among children and parents» https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S2589979124000143 Le jeu TADAAA TADAAA! - Le jeu TADAAA ! | HogrefeConceptualisé à partir des connaissances scientifiques actuelles, le jeu TADAAA est un support de psychoéducation et de remédiation cognitive de l’attention. Le jeu est constitué de 7 familles chacune composée de 6 cartes : La famille inattention La familHogrefeHogrefe
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Mettre en présence le concepteurs de jeux sérieux et leurs diffuseurs, c’est l’objet des Rendez-vous Innov'SHS de CNRS Sciences humaines & sociales, dont l’édition 2026, intitulée « L’innovation en jeux », se tiendra le 15 octobre 2026 à Paris. Les jeux sérieux naissent le plus souvent au sein […]
Les Rendez-vous Innov'SHS 2026 consacrés aux jeux sérieux
Mettre en présence le concepteurs de jeux sérieux et leurs diffuseurs, c’est l’objet des Rendez-vous Innov'SHS de CNRS Sciences humaines & sociales, dont l’édition 2026, intitulée « L’innovation en jeux », se tiendra le **15 octobre 2026** à Paris. Les jeux sérieux naissent le plus souvent au sein d’équipes de recherche, mais leur existence au-delà du prototype dépend d’acteurs qui leur sont extérieurs. Qui édite un dispositif conçu dans un laboratoire ? Qui en assure la maintenance, la diffusion, l’usage réel une fois le financement clos ? C’est ce seuil que la manifestation prend pour objet, en réunissant ingénieurs et chercheurs, développeurs de jeux sérieux, éditeurs, représentants de collectivités locales, de ministères, d’associations et de fondations. Rendez-vous annuel de l’institut, Innov'SHS a pour vocation de mettre en lumière des dispositifs innovants issus des sciences humaines et sociales et de favoriser l’émergence de nouveaux partenariats ; le choix des jeux sérieux comme objet de l’édition 2026 s’inscrit de plein droit dans ce périmètre. Sur le fond, l’événement se veut déplacer l’attention de la conception vers les conditions institutionnelles, éditoriales et économiques de la circulation des dispositifs, dimension que la littérature sur le jeu sérieux aborde moins souvent que ses effets d’apprentissage. Une quinzaine de projets, sélectionnés au printemps 2026 sur appel à candidatures parmi des équipes rattachées à une unité ayant le CNRS pour tutelle, y seront présentés. **Modalités pratiques** * Date et lieu : 15 octobre 2026, annonce du lieu à venir * Contact : inshs-innovation@cnrs.fr
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Faire du jeu vidéo un mode d’écriture de l’histoire, c’est le pari que reconduit la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire, dont la cinquième édition se tiendra en ligne du 25 au 27 septembre 2026. Une restitution publique se déroulera ensuite à Blois, du 8 au 11 octobre, dans le cadre du […]
Écrire l’histoire des marchands en jeu vidéo : la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire
Faire du jeu vidéo un mode d’écriture de l’histoire, c’est le pari que reconduit la Game Jam des Rendez-vous de l’Histoire, dont la cinquième édition se tiendra en ligne du **25 au 27 septembre 2026**. Une restitution publique se déroulera ensuite**à Blois, du 8 au 11 octobre** , dans le cadre du festival des Rendez-vous de l’Histoire. La manifestation prend d’ailleurs cette année pour thème celui du festival lui-même : « Les Marchands » et réunira, sur trois jours, des équipes où les enseignants et enseignants-chercheurs travailleront aux côtés des game designer et autres virtuoses de la programmation, du graphisme et de la composition sonore. La game jam des RDV de l’histoire permet en outre de rendre visibles les arbitrages ordinairement invisibles de la création de jeux video historiques. Diffusés sur la chaîne Twitch Histoire En Jeux pendant toute la durée de la création, entretiens, _let’s play_ et suivis de développement donneront à observer en direct le moment où une question historique devient une mécanique jouable. La restitution lors du festival prolongera ce geste vers le grand public, les jeux y étant présentés dans l’espace Game Jam avant une remise de prix. Ces journées sont proposées par l’**association La Science Entre En Jeu** , également organisatrice des Scientific Game Jam, et s’ouvre à cinquante-six participant(e)s réparti(e)s en huit équipes. L’inscription est individuelle, les équipes se constituant lors d’un « Before » le 23 septembre au soir. Les frais de transport et d’hébergement des participants se rendant à Blois sont pris en charge. **Dates clés et informations pratiques :** * Création en ligne : du 25 au 27 septembre 2026 * Restitution : du 8 au 11 octobre 2026, Rendez-vous de l’Histoire, Blois * Informations, charte et inscriptions : lascienceentreenjeu.fr Game Jam des Rendez-Vous de l’Histoire 2026 – La Science Entre En JeuLa Science Entre En Jeu
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Thomas Fressin est docteur en histoire moderne, maître de conférences associé en informatique à l’université Gustave Eiffel et officier de la gendarmerie (centre de recherche de la gendarmerie nationale). Dans l'interview à suivre, il nous évoque son travail de chercheur et notamment la […]
Élites en armes, élites en jeux - Interview de Thomas Fressin
**Thomas Fressin** est docteur en histoire moderne, maître de conférences associé en informatique à l’université Gustave Eiffel et officier de la gendarmerie (centre de recherche de la gendarmerie nationale). Dans l'interview à suivre, il nous évoque son travail de chercheur et notamment la publication de l’ouvrage issu de sa thèse de doctorat : Élites en armes, élites en jeux, aux éditions du Septentrion. **Liens évoqués dans la vidéo :** _Site de l'auteur_ : https://tfressin.fr/annexe-these/ Annexe numérique de thèseAnnexe numérique de thèseThomas Fressin _Moteur de recherche - Fichier Bossu_ : https://fichier-bossu.fr Moteur de recherche Fichier Bossu de la BnF _Immersailles_ : https://www.chateauversailles-recherche.fr/immersailles ImmersaillesImmersailles Être logé à la cour
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L’organisation Game in Lab a lancé son appel à projets international 2026, destiné à soutenir des recherches consacrées au jeu dans une grande diversité de disciplines. Les candidatures peuvent être déposées jusqu’au 25 septembre 2026. Ouvert aux chercheurs et chercheuses issus de domaines […]
Game in Lab lance son appel à projets international 2026
L’organisation **Game in Lab** a lancé son appel à projets international 2026, destiné à soutenir des recherches consacrées au jeu dans une grande diversité de disciplines. Les candidatures peuvent être déposées jusqu’au 25 septembre 2026. Ouvert aux chercheurs et chercheuses issus de domaines variés, cet appel s’adresse aussi bien aux sciences humaines et sociales qu’à la psychologie, aux sciences de la santé, à la linguistique ou encore aux arts. Il vise à encourager le développement de connaissances scientifiques sur les pratiques ludiques, leurs usages et leurs effets dans différents contextes sociaux et culturels. Pour cette édition, deux axes thématiques font l’objet d’une attention particulière : **« Durabilité et justice sociale »** et **« Santé et bien-être »**. Les organisateurs souhaitent notamment soutenir des travaux portant sur les relations entre jeu et inclusion, les dispositifs ludiques mobilisés dans la sensibilisation aux enjeux environnementaux, le rôle du jeu dans le développement de la résilience individuelle ou collective, ainsi que sa contribution au bien-être et à la santé des populations. Les projets sélectionnés pourront bénéficier d’un financement pouvant atteindre **20 000 euros** pour une durée maximale de **24 mois**. Cet appel s’inscrit dans les actions menées par Game in Lab pour soutenir et diffuser les recherches scientifiques consacrées au jeu, en favorisant le dialogue entre disciplines et l’émergence de nouvelles thématiques d’investigation. **Date limite de candidature : 25 septembre 2026** Informations complémentaires : https://www.game-in-lab.org/appel-a-projets-international/ Appel à projets international - Game in LabGame in Lab
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Le 2 octobre 2026, de 13 h à 17 h 30, le CHUV à Lausanne accueillera la 7e Rencontre vaudoise d’addictologie, placée sous le thème « Adolescent·e ou jeune adulte : prévenir, repérer, accompagner ». Les Rencontres vaudoises d’addictologie ont pour vocation de faciliter les interactions entre les […]
Prévenir, repérer, accompagner : la 7e Rencontre vaudoise d’addictologie se consacre aux publics jeunes
Le 2 octobre 2026, de 13 h à 17 h 30, le CHUV à Lausanne accueillera la 7e Rencontre vaudoise d’addictologie, placée sous le thème « Adolescent·e ou jeune adulte : prévenir, repérer, accompagner ». Les Rencontres vaudoises d’addictologie ont pour vocation de faciliter les interactions entre les acteurs du canton de Vaud engagés dans le champ des conduites addictives. Elles visent à informer et former, à soutenir les collaborations interdisciplinaires, à favoriser la mise en réseau des professionnels et à encourager les échanges. Un certificat attestant de 4 crédits de formation continue sera remis aux participants à l’issue de l’événement. Porté par les organismes vaudois des champs médical et social publics et subventionnés par l’État de Vaud, actifs dans le domaine des conduites addictives cette journée est organisée avec le soutien de la Direction générale de la santé du canton de Vaud et avec le parrainage d’**Addiction Suisse** , d’**Infodrog** , de l’**AVMCA** , de **CoRoMA** , du **GREA** et de la **SSAM**. Date et lieu : 2 octobre 2026, de 13 h à 17 h 30, CHUV, Lausanne.
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Le 26 novembre 2026, de 14h à 17h, l’Institut fédératif des addictions comportementales (IFAC) consacrera son édition annuelle des Rencontres de l’IFAC au thème « Jeux d’argent : des patients plus jeunes, des réponses cliniques à adapter ». Cette journée se tiendra intégralement en […]
« Jeux d’argent : des patients plus jeunes, des réponses cliniques à adapter » - Rencontres de l’IFAC 2026
Le 26 novembre 2026, de 14h à 17h, l’Institut fédératif des addictions comportementales (IFAC) consacrera son édition annuelle des Rencontres de l’IFAC au thème « Jeux d’argent : des patients plus jeunes, des réponses cliniques à adapter ». Cette journée se tiendra intégralement en visioconférence. Organisées chaque année depuis 2019, les Rencontres de l’IFAC s’adressent aux professionnels des secteurs sanitaire et médico-social impliqués dans la prise en charge des joueurs d’argent pathologiques. Si chaque édition traite d’un sujet spécifique lié à l’accompagnement des personnes souffrant de problèmes de jeu, l’édition 2026 portera sur l’évolution des soins spécialisés face au rajeunissement des joueurs, à partir de témoignages et de regards croisés sur l’expérience de terrain. Pour ce faire, le programme réunira trois intervenants : la professeure **Marie Grall-Bronnec** , psychiatre-addictologue au CHU de Nantes, ouvrira la séance avec « Contexte et trajectoire de vie : comprendre le rajeunissement des joueurs », accompagnée d’un grand témoin prénommé Benjamin ; la professeure **Morgane Guillou-Landreat** , psychiatre-addictologue au CHU de Brest, poursuivra avec « Adolescents et jeunes adultes : systématiser le repérage précoce et tenir compte des spécificités cliniques » ; la docteure **Julie Caillon** , psychologue clinicienne, refermera la conférence sur « Soutenir sans aggraver : accompagner l’entourage des jeunes joueurs ». Date et modalité : 26 novembre 2026, de 14h à 17h, en visioconférence. Informations et inscription : https://ifac-addictions.chu-nantes.fr/les-rencontres-de-lifac-2026 Les Rencontres de l’IFACIFACIFAC2 IFAC
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Les Historical Game Studies continuent de se structurer avec la parution de Writing Game Histories, ouvrage collectif dirigé par Esther Wright, Iain Donald et Nick Webber, publié en 2026 chez Bloomsbury Academic dans la collection Writing History. L’ouvrage propose une réflexion sur les […]
Écrire l’histoire des jeux : parution de Writing Game Histories
Les _Historical Game Studies_ continuent de se structurer avec la parution de _Writing Game Histories_ , ouvrage collectif dirigé par **Esther Wright** , **Iain Donald** et **Nick Webber** , publié en 2026 chez Bloomsbury Academic dans la collection _Writing History_. L’ouvrage propose une réflexion sur les relations entre histoire et jeux, tout en examinant les méthodes mobilisées pour étudier les pratiques ludiques et leurs représentations du passé. Le volume s’intéresse à un double objet. D’une part, il examine les représentations historiques présentes dans les jeux, qu’ils soient numériques ou analogiques. D’autre part, il interroge les histoires que l’on peut écrire à propos des jeux eux-mêmes, de leur développement à leurs usages, en passant par les discours qui les accompagnent. Cette approche conduit les auteurs à questionner les conditions dans lesquelles les jeux deviennent des objets d’étude pour les historiens, les méthodes permettant d’analyser leur rapport au passé, ainsi que les cadres théoriques mobilisés pour étudier les relations entre histoire, jeu et culture. Les trois coordinateurs de l’ouvrage sont issus de travaux situés au croisement de l’histoire et des _game studies_. Esther Wright est historienne du numérique à l’Université de Cardiff, Iain Donald est rattaché à Edinburgh Napier University et Nick Webber est professeur de _game studies_ à Birmingham City University. Selon la présentation de l’éditeur, les contributions réunies dans le volume abordent notamment les formes de représentation historique dans les jeux, les conditions de production des œuvres vidéoludiques, les questions de travail au sein de l’industrie du jeu ainsi que les mécanismes de sélection et de légitimation qui interviennent dans l’écriture des histoires du jeu. L’ouvrage ne se limite ainsi pas à l’analyse des jeux historiques comme objets culturels : il s’intéresse également à la manière dont se construisent les savoirs sur les jeux et leurs passés. Publié en 2026 et comptant 272 pages, _Writing Game Histories_ s’inscrit dans un ensemble de travaux récents qui participent à la consolidation des études historiques du jeu, en envisageant les jeux à la fois comme vecteurs de représentations du passé et comme objets relevant de l’histoire culturelle et médiatique. https://www.bloomsbury.com/uk/writing-game-histories-9781350468269/
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Małgorzata Sokołowicz est professeure et chercheuse à l'Université de Varsovie, spécialisée en littérature française et polonaise comparée. Ses travaux portent sur la littérature de voyage, l’orientalisme et les écritures coloniales et postcoloniales. Dans cette interview accordée à Ludocorpus […]
Usage et circulation de quelques représentations du Mangala dans les relations de voyage en Orient - Małgorzata Sokołowicz
**Małgorzata Sokołowicz** est professeure et chercheuse à l'Université de Varsovie, spécialisée en littérature française et polonaise comparée. Ses travaux portent sur la littérature de voyage, l’orientalisme et les écritures coloniales et postcoloniales. Dans cette interview accordée à Ludocorpus, elle revient sur sa decouverte du jeu de mangala à travers les récits de voyage, en interrogeant ses usages et ses représentations dans un contexte interculturel.
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Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux intersections entre le jeu (qu’il soit numérique, de plateau, de rôle ; virtuel ou m) et la tradition gothique. Coordonné par Jeff Howard (Université Falmouth) et Chloé Wake (Université métropolitaine de Manchester) et […]
Appel à texte pour un ouvrage collectif - Games and the Gothic: Playing in the Shadows
Un appel à contributions est lancé pour un ouvrage collectif consacré aux intersections entre le jeu (qu’il soit numérique, de plateau, de rôle ; virtuel ou m) et la tradition gothique. Coordonné par Jeff Howard (Université Falmouth) et Chloé Wake (Université métropolitaine de Manchester) et publié par Edinburgh University Press, _Games and the Gothic: Playing in the Shadows_ examine comment esthétiques, affects et atmosphères gothiques s’articulent aux mécaniques de jeu, à l’agentivité du joueur et à la construction des univers ludiques. Sous la direction de Jeff Howard (Université Falmouth) et Chloé Wake (Université métropolitaine de Manchester) Un nouvel ouvrage collectif, _Games and the Gothic: Playing in the Shadows_ , sollicite des propositions de chapitres. Coordonné par le professeur Jeff Howard, spécialiste des thèmes occultes, metal et gothiques dans les jeux à l’Université Falmouth, et par Chloé Wake, professeure d’anglais et co-directrice du Manchester Game Centre à l’Université métropolitaine de Manchester, cet ouvrage explore le gothique à travers les jeux numériques, de plateau, matériels et de rôle, examinant comment les esthétiques, les affects et l’atmosphère gothiques s’articulent aux mécaniques de jeu, à l’agentivité du joueur et aux univers ludiques. ### Axes privilégiés Les coordinateurs sont particulièrement intéressés par des propositions portant sur l’identité gothique, le genre et le jeu queer, les MMORPG, les mécaniques et dynamiques des jeux gothiques, ainsi que l’adaptation ludique de fictions gothiques, bien que toutes les propositions s’inscrivant dans le périmètre plus large de l’appel soient les bienvenues. L’ouvrage sera publié par **Edinburgh University Press** , maison d’édition universitaire écossaise de référence dans le domaine des sciences humaines et sociales. ### Modalités de soumission * **Résumés** : 300–500 mots * **Notice biographique** : 100 mots * **Longueur du chapitre complet** : 8 000 mots * **Envoi des propositions** : Jeff.Howard@falmouth.ac.uk ### Calendrier * **Date limite de soumission des résumés** : 1er octobre 2026 * **Soumission des chapitres rédigés** : 31 août 2027 Plus d’informations : https://manchestergamecentre.org/blog-db/2026/4/29/call-for-chapters-games-and-the-gothic-playing-in-the-shadows Crédit : xantii - Adobe Stock
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Dans le cadre du cycle de conférences, « Le jeu dans les lettres et les arts », soutenu par le GIS Jeu et Sociétés, Bernard Franco, professeur de Littérature comparée à Sorbonne Université, vous convie à une double conférence internationale qui se tiendra le 5 mai 2026 de 18 h à 20 h en Sorbonne […]
Les formes culturelles et symboliques du jeu au programme d’une double conférence internationale en Sorbonne
Dans le cadre du cycle de conférences, « Le jeu dans les lettres et les arts », soutenu par le GIS Jeu et Sociétés, **Bernard Franco** , professeur de Littérature comparée à Sorbonne Université, vous convie à une double conférence internationale qui se tiendra le 5 mai 2026 de 18 h à 20 h en Sorbonne, dans l’amphithéâtre Michelet (entrée par le 46 rue Saint-Jacques). Cet événement organisé par le **CRLC (Centre de recherche en littérature comparée)** et soutenu pas le GIS Jeu et Sociétés, réunira deux interventions consacrées, chacune à leur manière, aux formes culturelles et symboliques du jeu. La première communication sera assurée par **Malgorzata Sokolowicz** (Université de Varsovie), sous le titre : « Le jeu favori des Turcs est le Mangala : usage et circulation de quelques représentations du Mangala dans les relations de voyage en Orient ». Elle portera sur la manière dont ce jeu est décrit et transmis dans les récits de voyage, en interrogeant ses usages et ses représentations dans un contexte interculturel. Le Mangala, jeu de la famille des mancala, est un jeu traditionnel largement répandu dans différentes régions du monde, notamment dans l’Empire ottoman. **Haun Saussy** (Université de Chicago) dispensera, quant à lui, une intervention sous l’angle philosophique et littéraire intitulée « Les poupées de Vico ». Giambattista Vico est un philosophe italien du XVIIIe siècle, dont la pensée accorde une place importante à l’imagination, au mythe et aux formes symboliques dans la constitution des sociétés humaines. Chaque conférence durera 45 minutes et sera suivie de 15 minutes de discussion avec le public. N’hésitez pas à vous inscrire et à venir participer à cet événement unique réunissant deux figures reconnues du champ des études littéraires et comparatistes, et dont les travaux contribuent à éclairer les enjeux théoriques et culturels liés aux pratiques ludiques. Inscription : https://evento.renater.fr/survey/formes-culturelles-et-symboliques-du-jeu-conferences-en-sorbonne-mardi-5-mai-2026-iuzwztm1
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Régis Catinaud est docteur en philosophie et co-fondateur du GameLab de Sète. Dans cette interview, il présente sa trajectoire de chercheur puis évoque les projets de recherche-création dans la région de Sète-Montpellier, destinés à explorer les représentations ludiques.
Le jeu propose-t-il une vision du monde ? Recherches-créations sur les représentations ludiques - Régis Catinaud
**Régis Catinaud** est docteur en philosophie et co-fondateur du GameLab de Sète. Dans cette interview, il présente sa trajectoire de chercheur puis évoque les projets de recherche-création dans la région de Sète-Montpellier, destinés à explorer les représentations ludiques.
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Officier de la gendarmerie (centre de recherche de la gendarmerie nationale), maître de conférences associé en informatique à l’université Gustave Eiffel et docteur en histoire moderne, Thomas Fressin publie l’ouvrage issu de sa thèse de doctorat aux éditions du Septentrion : Élites en armes […]
Élites en armes, élites en jeux
Officier de la gendarmerie (centre de recherche de la gendarmerie nationale), maître de conférences associé en informatique à l’université Gustave Eiffel et docteur en histoire moderne, Thomas Fressin publie l’ouvrage issu de sa thèse de doctorat aux éditions du Septentrion :_Élites en armes, élites en jeux – Les compagnies des chevaliers de l’arc, de l’arbalète et de l’arquebuse. XVIIe-XVIIIe s._ Présentation. Des nobles jeux de tir aux milices bourgeoises, ce livre révèle comment des bourgeois se sont faits chevaliers pour jouer, paraître et peser sur la ville d’Ancien Régime. Sous l’Ancien Régime, l’élite urbaine aspire à la noblesse. Dans de nombreuses villes du royaume, des compagnies proposent aux habitants de devenir chevaliers d’un « noble jeu » de tir. Cette chevalerie bourgeoise s’exerce à l’arc, à l’arbalète ou à l’arquebuse, et mêle durablement pratiques militaires, usages confraternels, coutumes curiales et traditions ésotériques. Privilégiés dans leur cité, ces tireurs défendent jalousement leurs droits face aux pouvoirs en place et se distinguent lors de grands concours de tir, spectacles olympiques urbains où ils rivalisent d’adresse et d’apparat. En suivant ces compagnies durant l’époque moderne, cet ouvrage révèle une forme de sociabilité urbaine méconnue, distincte de la milice bourgeoise et proche de la franc-maçonnerie. S’appuyant sur un vaste corpus d’archives, il croise histoire urbaine, histoire des jeux et histoire militaire. Au-delà du mythe guerrier que ces compagnies ont cultivé, ce travail interroge la réalité de leur rôle en ville. https://www.septentrion.com/fr/book/?gcoi=27574100981010 Crédit photo : Private Collection/Bridgeman Images
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