Juan del Desierto

@juandeldesierto.bsky.social

Escribo a contraviento y prefiero la sed al río devenir.

El juego de estilo Blackmoor en #lodelrol es un tipo de Braunstein. La diferencia entre un Blackmoor y un Braunstein está en si existen personajes con capacidad de actuación que no estén controlados por jugadores, si se extiende en varias sesiones de campaña y si hay aprendizaje diegético.

Preparar sesiones de #lodelrol es complicado, porque resulta una trampa. Evita el exceso: aquello que preparas demasiado, tienes preferencia por mostrarlo o llevarlo a la sesión. Si esto limita la interacción de los jugadores, reduces lo que el rol permite sobre otros medios de expresión.

He publicado todos los recursos y contenidos de nuestra campaña de rol Wandering Swords: la Fractura del Velo. Podéis acceder gratis a todos los archivos; más de 50 enemigos y jefes, historia, trama, recursos, localizaciones, PNJs y mucho más. #lodelrol levillator.itch.io/wandering-sw...

Wandering Swords: la Fractura del Velo by Levillator

Una campaña de rol para el juego Wandering Swords con decenas de nuevos enemigos, jefes, objetos y conjuros.

levillator.itch.io

Que algunos narrativistas asuman que el estilo por defecto de #lodelrol es el suyo, y que lo consideren un "progreso", ni es amistoso, ni acorde con la realidad. Al investigar las raíces, vemos que lo que pensábamos nuevo, no lo es tanto. No existe un estilo por defecto desde al menos 1976.

Al secreto para dirigir mejores aventuras de rol se accede estudiando "La fortaleza en la frontera" (The Keep on the Borderlands) para ver por qué funciona, y por qué #lodelrol no es ni una novela, ni un videojuego, e introducir esos elementos lo encauza hacia un narrativismo que lo encadena.

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piedrapapeld20@piedrapapeld20.com · 2w ago

Que ahora que es oficial el remaster de The Witcher 3 + el nuevo DLC podríais darle un poco de amor a esto #lodelrol sisplau, en el enésimo intento de seguir haciendo vídeos en esta casa. www.youtube.com/watch?v=DDx1...

Vientos de Imae (de estilo Braunstein / Blackmoor) me muestra que, fuera de sesiones narrativistas, a menudo forzamos "un equipo unido" en #lodelrol. En esta campaña, los personajes pueden seguir aliándose y actuando juntos, pero la confianza está ausente y las traiciones no están pactadas.

Estos símiles cinematográficos privan al rol de su propia estructura y técnicas al acudir, como muletas, a otros medios de expresión. Es sencillo de hacer, pero el rol no es una película. Y cuanto más se fuerce que lo sea, menos rol será. #lodelrol

Juan Muñiz@juanmunizs.bsky.social · 3w ago

Ahora me he aficionado a escuchar podcast de partidas de rol, así se me hace más amena la parte rutinaria de mi trabajo, y me aporta muchas buenas ideas para #lodelrol, pero mi vena viejuna sale a relucir cuando la narración es "cinematográfica", es decir, cuando hablan de "se abre el plano y vemos"

Las tiradas de reacción en #lodelrol tienen más valor que el de una estupenda regla de interacción social. Destruyen los "encuentros sociales" y los "encuentros de combate", porque sólo hay encuentros. Predeterminar si un encuentro es de combate o social es minar las posibilidades de interacción.

Durante muchos años en #lodelrol, he empleado múltiples métodos y reglamentos de todo estilo y lo que me está funcionando mejor para interacciones sociales los últimos tres años son... ¿Las tiradas de reacción que ya aparecían en el D&D original de 1974? Más abajo el porqué.

Se mueren, que se retiren: estaba claro que el monstruo es terrible. Letal será si se enfrentan a él. ¡Desalmado! ¿Combate forzoso con un bicho tan bestia en la aventura? No hay otra aventura que lo que hacen en el mundo abierto. No fuerzo el combate: si lo buscan, ésa es la aventura. #lodelrol

Seijo - Arquitecto Onírico@chaoticseijo.bsky.social · last mo.

Okey, si usáis monstruos homebrews (o alguno publicado), es probable que en algun momento os pase algo así. ¿Como lo solucionamos sobre la marcha para convertir este combate imposible en uno solo muy difícil?

Hay que regresar a las fuentes de #lodelrol. Cuando el D&D original de 1974 ya ofrece soluciones a problemas habituales en muchas sesiones o campañas contemporáneas, el concepto del "progreso" en el rol desaparece. Nos escoramos y especializamos, pero no hay que perder de vista los fundamentos.

Estamos en la cuarta semana de la campaña de tipo Blackmoor / Braunstein; por ahora hemos tenido un núcleo fuerte de movimientos, tácticas sorprendentes y alguna batalla. Reflexiones en este hilo: #lodelrol #blackmoor #braunstein

Juan del Desierto@juandeldesierto.bsky.social · 3mo ago

Campaña de #lodelrol de fantasía de sabor bizantino y estilo Blackmoor: un arenero abierto en línea (vía Discord) con tiempo 1:1 y personajes que controlan facciones y operan en niebla de guerra. ¿Te interesa? Enlaces en los mensajes de este hilo. ¿Preguntas? Realízalas en este hilo o contáctame.

Empecé ayer la campaña en línea de #lodelrol de tipo Braunstein / Blackmoor y ya se están moviendo mucho, lo cuál era esperable, veremos si se mantiene el ritmo. Lo mejor van a ser los cruces a ciegas cuando ocurran cosas como... "vaya, ese enemigo de ahí... oops, es un jugador con su tropa".

¿Cómo cambia la concepción de una campaña de #lodelrol el tiempo 1:1, es decir, que por cada día de la realidad transcurra un día en el juego? El tiempo se convierte en un recurso de igual valor para todos los personajes, otorga profundidad a los planes y a la vez exige paciencia al realizarlos.

A mi me molesta como se va filtrando poco a poco la cultura del trabajo en nuestra afición. Monetización del tiempo libre le llaman. Seguir trabajando o adoctrinamiento tardocapitalista en mi opinión. No me gusta compartir espacios con esa mentalidad lo que me está llevando a frecuentar menos rrss.

RuneQuest, ahora olvidado en España, fue un gran referente del rol de los 90. Sólido, firme, flexible y con grandes módulos como éste, la Isla de los Grifos o casi cualquiera de Glorantha y su mundo mítico, irrepetible y coherente tan distinto de lo que aflora ahora. #lodelrol

Criamon@criamon2012.bsky.social · 2mo ago

Repasando mi fondo de armario me he topado con una de esas joyas de la antigua Joc Internacional que no envidiaría nada a productos punteros de hoy en día. Un sandbox brutal de 1993. #lodelrol #runequest

Sin duda. Mythic puede proporcionar mucho más de lo que se cree. He tenido resultados maravillosos improvisando partidas para niños, con o sin director de juego. Atiomos provee.

En la campaña de #lodelrol de Vientos de Imae (un arenero de estilo Blackmoor), tengo cerca de cincuenta PNJs iniciales. He escrito tres frases específicas y empleado Mythic GME 2e para generar palabras para apariencia, personalidad y motivaciones para cada uno. Definen, pero dejan espacios.

El primer D&D que llegó a España no fue el original, era la versión básica, expurgada y limitada que reducía a la mazmorra y prescindía en mucho del lado salvaje y extraño del juego, y absolutamente de su condición de arenero. Casi nadie jugó en España a D&D como se entendió de origen. #lodelrol

Al respecto del hype (humo) y de las entregas editoriales que se retrasan, comentar siempre lo mismo (hilo): 1.- Los mecenazgos no existen (legalmente son otra cosa en España), son todo preventas. 2.- Si la editorial no es clara en sus condiciones de venta (en la web de la preventa), no compréis.