カブ

@kabbatake.net

カードワースのシナリオをつくります ¦作品 https://kabbatake.net ¦拍手・連絡 https://wavebox.me/wave/5e51rf4zb4znfrch/

ご感想を添えてくださった方にはお返事できたかな…と思います。不具合のご報告については、申し訳ないのですが修正をもって代えさせてください。 遊んでくださってありがとうございます!

WB|2026/9/22 8:36 の方 ボナぺへのご感想&不具合のご連絡ありがとうございます。こちらこそご不便をおかけしてしまい失礼しました。 CWで○○を作れない・遊べないかな?と考えている時間、一から作るのとは違う楽しみがあって好きだなあと思います。秋の入り口、確かによい時期の話となりました。遊んでくださってありがとうございます!

WB|2026/9/21 14:48 の方 ボナぺへのご感想&不具合のご連絡ありがとうございます。CW、リアルタイムでの時間制限の作れない媒体ではありますが、裏を返せばそういったシステムが苦手な方にもとっつきやすいつくりになるのだなあと感じます。 さっそく遊んでいただいてありがとうございました!

bgm選びはかなり自分の偏見に基づいているので、共通認識かちゃんとふり返らないといつか大外ししそう

料理らしいBGMということでラグタイム中心に探したけれども、そういえばどうしてラグタイムが料理っぽく感じるのだっけ…と調べた限り、もしかして:黄金伝説

ボナぺの口調分けの誤りについていただいており、これについてはほかに不具合があった際に合わせて直す形とさせてください!(ご報告ありがとうございます) しばらく待ってみて無さそうなら、これを修正して一括DL側更新としたいと思います。

WB|2026/9/21 20:47 の方 うつわへの不具合報告ありがとうございます! 以前のご報告から追加で詳細をご共有いただき、原因が特定できました。以下で処理・修正内容の説明を行っております。 (気になる場合のみご覧いただくで問題ありません) fusetter.com/tw/SnVzElYj この度はご不便をおかけして申し訳ありません、ご協力ありがとうございました。

公開範囲:だれでも | kabbatakeさんの投稿 | fusetter(ふせったー)

伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー)

fusetter.com

諸々ご報告をいただいているもの、修正のうえご連絡いたします、ご不便をおかけして申し訳ございません…ご連絡ありがとうございます!

配膳ゲームといったら私は真っ先にサモンナイト4を思いつくのですが と語り始めようとして、この時代にサモンナイトを遊ぶ導線のなさに気付いて崩れ落ちてしまい

【公開】 #CardWirth #カードワース ■カードワース1.50↑シナリオ  『 いちばん星に「ボナペティ!」 』  kabbatake.net/ichiban/ ■30分|LV不問|人数不問|配膳ゲーム /// 料理長の留守を受け、レストランの手伝いに入る冒険者。一番弟子のシェフには目下悩みの種があるようで…

カードワースシナリオ「いちばん星に「ボナペティ!」」貼り紙画像。一人用・レベル不問。

WB|2026/9/13 23:22 の方 うつわへの不具合のご報告ありがとうございます! 該当の現象について自分の環境では再現できず、申し訳ないのですが少々特定に時間がかかりそうです。改修次第でご連絡いたします。

Xのポストを人気順に並べ替える機能、見てみたらルヴェーヌが一番に来てました ルヴェーヌなんだ!? 謎解きやパズルは触りたくない方多いだろうなと思っているのでびっくり、なにより感謝です

一人暮らしのはじめに実家から善意で譲られた家具が大量にあって、新しくものを買うのを諦めていたんだけれども、最近それらを業者さんに丸ごと引き取ってもらってなんだかすっきり

そういえば盗賊が参謀に訊き返した「通訳?」は「どういうこと?」ではなく「要るか?」の意でした という話をどこかでしようとして忘れていたのでここで

望潮は「根付けぬ地では生きられない」とする話だけれども、翻ってこれも血の話である煤塵では「血だけではそこに根付けない」と言っているので難儀 思えばずっと同じ話をしている

(これは望潮の大ネタバレ) Xで宣伝をしたので久しぶりに望潮を読み返して わかってない医者とわからずやの娘の話なわけだけれども、医者は八方ふさがりを血を流して切り開いた立場、でも娘はそれすらしようのない立場だというのはあって、わかりあうのは土台無理だったなあと

WB|2026/8/15 18:23 の方 メッセージありがとうございます! まだまだ時間はかかってしまうのですが、お応えできるようなものに仕上がるよう頑張ります!

農業ゲーの終着点が恋愛・結婚になりがちなことになんとなく苦手意識があって、そういう意味でもほの暮しは主人公たちと住民たちの関係が本編と変わりすぎないのが心地よかった あんまり他と比較した「○○でないこと」で作品を褒めたくはないけど…

「ほの暮しの庭」100時間ちょっと遊んで温室作って満足しました、たの~しかった~ 日本一の少女主人公ゲームに(ほぼ食わず嫌いの)苦手意識があったものの、思っていたよりずっと大団円を目指す推進力があってよかった。農業ゲームとしても整地して育てて加工して儲けてをめいっぱい堪能しました。 農業ゲーム、どうしてもぼくもの/ルンファのつくりに寄りがちなので、いろんなところから出て欲しいなあと感じました。ほの暮しはどちらかというとスタバレだったかも。楽しかったです、うれしい

「Staffer Retro」クリア! 待望のStaffer Case続編、グラフィックも演出もぐっとパワーアップしていて圧倒されました。借金地獄に陥った主人公、指針を示すクズの商人。一癖も二癖もある女同士のバディで超能力の関わる怪事件に挑みます。 裏側を暴くたびに「間違っていてくれ」と願いたくなる最悪の積み重ね。一人ぼっちだった二人の物語、ラスト二章は泣き通しでした。本当によかった。 store.steampowered.com/app/3837350/...

Steamで10% OFF:Staffer Retro: 超能力推理クエスト

『Staffer Retro(ステッパー・レトロ)』は、超能力に関わる過去の事件を追っていく推理アドベンチャーゲームです。 プレイヤーは、超能力に関連する資料やその痕跡が残るさまざまな文書を組み合わせながら、物語の主人公・ヴェリータ・レトロの選択を共にしていきます。 超常現象を引き起こす物質「マナ」の過去を辿ってください。 そしてその果てで、ヴェリータとあなたの選択は、どんな決断を下すのでしょうか...

store.steampowered.com

よく使う仕組みが連打で済むようカードの位置を揃える・近づけるみたいなことはよくするのだけど、それよりギミック自体をおもしろくするのが先決で 難しい

システムがというより、PC→手札→エネミーへカーソルの行き来が発生するぶん、同じコマンドバトルでもコントローラーで遊べるゲーム群より手間がかかるのがしんどいポイントなのかも これはアイテムなり技能なりを使う場合もそうなのだけど

CWの戦闘を楽しめた経験が少ないので、どうにか途中の探索やタスクを戦闘以外の部分に用意したくなるものの、その要素が果たして戦闘より面白いor手軽なものになっているのか…と考えると…

マルチシナリオ的なつくりなのだから、関わった街や人のその後を描くテキストがEDで流れると嬉しいな~という実装です 群像劇や軍記ものなんかでよくある感じの 収め方が固まったので、メインだけ追うなら始めから終わりまで通せるような形にはなってきました