kana

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Gamer (Rain World <3), speedcuber (ao12 14.010), cyclist (Carrera Phibra Evo), doll owner (37+), Bat to the Heavens enjoyer, and more. 日本語 / English / Vim script OK. • Links: https://whileimautomaton.net/ • pfp & banner: @ke2i.bsky.social (commissioned)

Bat to the Heavensで普段やってる動きや代案等は適宜メモしてあるものの、時と共に変遷し続けているし、明確に言語化できていない部分も多々ある。それにテキストのみだと説明が難しいことも多い。 なので、「現時点でのスナップショット 作成」と「改めて各解法を見直す」目的で動画にまとめ始めたのだけど、思ったよりも時間が掛かってめちゃくちゃ大変。 全体の構成はサクッと作れるけれど、個々のパートの具体化となると考えることが多くてなかなか終わらない。せめて隔週ペースで1エリアづつ片付けたいところだけど、どうなることやら……💤

Bat to the Heavens — 54 Lantern: State of Strats - YouTube

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第176回(夜)。 今日の気付き: ・FC CP1+CP2: 気合いで軌道補正すれば壁反射を狙い易くなるかも? ・EB CP3-2: 更にコツを見直した。 ・EB CP2-2: 砂地で立ち止まるミスからその場の閃きでリカバリーできた。 今日は全体的に動きがイマイチだった。ちょっと休んだ方が良いかも……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第175回(夜)。 今日の気付き: ・GF CP5-1: ちょっとした工夫で-0.18sくらいできた。 ・EB CP3-2: いつもの動きのコツを改めて整理した。最近よく起きる残念軌道はこれで意識して避けれそう。 前々回からAny%と同様にタイマーをタオルで隠すようにしたのだけど、矢張りタイマーを意識しない方が落ち着いて実行できる。実際、今日もAT突破までは過去最速のタイムを叩き出せた。 後はこのチャンスをPBやTrでの変なミスで潰さなければ……💤

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AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、9日目。 2周目のChapter 4〜5をクリア。昨日と合わせて計6時間弱。全てはレーザータレットのおかげ。 同じミッションでもちょいちょい変わってて油断できなかった。今回はアーキバス勢の科白が特に面白くて満足。一方でエンディングは1周目の時の方が好みかな。 果たして3周目はどんな愉快なことが起きるのやら……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第174回(夜)。 今日の気付き: ・EB CP3-2: いつもの動きをしてるのに外へ射出される動きになりがちで困った。白壁叩きのタイミングの差よりも、黄3の後の右1が余計なのかも。 ・GF CP3+CP4: 改めて完全ノンストップできないか試したけど、連続叩きでもボール跳ねでも右斜め上矢印を叩ける気がしなかった。叩けても速度が凄過ぎて後段に上手く繋がるか怪しいかも。 4日くらい空けちゃったけど、難しい動きはそれなりにできてたので良しとしよう……💤

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AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、8日目。 2周目のChapter 1〜3をクリア。大筋は同じだけど、ちょいちょい1周目には無かったモノが出てきて楽しい。 予想外のタイミングで本物のレイヴンが割り込んで来たのには流石に笑っちゃった。オールマインドも何かしら怪しい雰囲気がしてて気になるところ。 アイスワーム以外はサクサク進められたけど、この後はそうも行かないかもな……💤

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AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、7日目。 チャプター5を何とかクリア。流れるように2周目が始まって笑っちゃった。残りも気になるけれど、今日は体調が散々だったので、ここで一区切りとした。 ラスボスはチャプター4のキュベレイより輪を掛けて翻弄されまくった。気付けば……どころか、常に斜め後ろに陣取られてる感じ。QBの移動距離を延ばして斬りを避け易くはしてみたものの、相手を見失いがちだから効果があったのかどうか…… 今回は試しにジャイロでカメラ操作してみたけど、流石に敵の動きが速過ぎて今一だった。のんびり進められるミッションでなら全然使えそう……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第173回(夜)。 54 Lantern sub-10…ならず! 下手したらAT突破sub-7も有り得る恐ろしいペースだったものの、PS CP8-4もPB CP7-1もTrも大ポカをやらかして台無しになった。 せめてTrさえいつも通りだったらsub-10は有り得たのだけど…… とはいえ、Tr VSのミスに対して「横スピンで確実にJellyに乗る」ことをその場で閃いて実行できたのは素晴らしかった。このリカバリーが無ければ自己ベスト更新も無かったので……💤

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AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、6日目。 アリーナ残り全てをゴリ押しで終わらせた。チャプター4も終わった。もうレーザータレット無しじゃ生きていけない。 どのボスも苦労したけど、チャプター4の最後のボスは別格だった。アリーナで得たポイントでパッシブ強化を盛りまくっても尚苦戦したので、次のチャプターがどんな恐ろしいことになるやら……💤

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AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、5日目。 アリーナDランク帯2体で操作を思い出した後、ミッションを進めてChapter 3が終わった。 アリーナの相手のプロフィール文で笑った後に、ミッションでベタだけど格好良い展開が見れて、温度差で風邪になりそう。 途中から両手ガトリングでゴリ押しし始めちゃったので、この先が思いやられる……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第172回(朝)。 今日の気付き: ・ER CP1 + CP2-1: 多少軌道調整をミスってもホールインワンはまあまあ起きる。最後まで諦めないことが大事。なんならCP2床跳ね後に無理矢理補正する可能性もあるか? ・ER CP2-2: 出っ張りでの仕切り直しを省略できないか試したけどダメだった。 ・PB CP3: 昨日のデカランタン行きの動きは上昇力を抑え過ぎる事故が起き得るから悩ましくなってきた。 今日は妙なミスが多発してた。しっかり寝ないとな……💤

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AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、4日目。 ウォーミングアップを兼ねてアリーナEランク帯を片付けた後、ミッションを幾つかクリアしておしまい。 バテてるのもあって3D酔いダメージがぐわんぐわん来てる。体調が芳しくない時にACに乗ってはいけない。それを差し引いても、毎度酔い止めを服用してるのに、酔いが貫通してきてるのは気になる。そのうち慣れると良いな。 アリーナの対戦相手にせよ何にせよ、細かいテキストが面白いので、まだ続けるモチベが保たれてる……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第171回(夜)。 今日の気付き: ・PB CP3: デカランタン戻りの動きは微調整で-0.1sできそう。 ・PS CP4: 先日のジグザグ軌道はCP4回収からの通しの動きで比較するといつものより-1.3sくらいできそう。 ・PB CP7-1: 前段からノンストップ解法のバリエーションができないか試した。1-3法に繋げてオレンジ壁破壊するまでは実証できたけど、結局軌道作りが繊細で微妙かな。 バテててもで10:30くらいは全然出せたので良しとしよう……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第170回(夜)。 今日の気付き: ・GW CP3: 過去に閃いて未実証の案を綺麗に実証し直した。本番でやるかというと、うーん。 ・PS CP4: ダメ元で新たな方法を開発したが、本番でやるかというと、やらんぞこんなの。 ・GW CP5: CP5回収と上階上がりの両立のコツ: 薄床三角飛びの右溜め量も大事。 ・EB CP3-2: コツを再度言語化: 右壁は気持ち遅めに叩く。左端フェンスはフル溜めを早く当てる。 今日もPB更新チャンスを華麗に逃した……💤

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Swan Song、1回目。Chapter 1から6までクリア。 程々の難易度のパズルを楽しみつつ、時折提示される色んな物から過去に何があったのか察することができ、それがパズルのモチーフと噛み合って……噛み合っていくんだよな? 噛み合っていくはず。これがただパズルを解くだけではない独特の体験になっていて良い。 デモ版の範囲だと「盤面の小ささから大して難しくならないでしょ」と思っていたのだけれど、順当に難易度を上げる捻りが入ってきて楽しい。 一日で一気に遊び切れそうだったけれど、続きはまた今度にしよう……💤 store.steampowered.com/app/3265290/...

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第169回(昼)。 今日の気付き: ・PS CP7: 最小跳ね回数でのCP8床到達の成否を分ける要因を言語化できた。 ・PB CP2: ホールインワンの成否を分ける要因を言語化できた。正確には、過去にしてたけどすっかり忘れてた。 ・FC CP1+CP2+CP3: 理屈としてはノンストップで続けて解けそうだけど、CP4まで綺麗に繋げられるかというと、うーん…… 今日は指が疲れていて調子は全然。明日は休バット日にします……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第168回(昼)。 今日の気付き: ・PB CP7-1: 安定化の為の軌道補正をあれこれ考えたけど全然ダメだった。 ・PB CP8: 新たな解法を2種開発。いつもと比較して1.0s以上短縮できるけど、どちらも安定性が全然低くて、流石に実戦投入する気にはなれない。 理論値を縮められたのは楽しかったけれど、実践できない技を開発してどうするねん……💤

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AC6 (Armored Core VI: Fires of Rubicon)、3日目。 Chapter 2が直ぐに終わったのでChapter 3のミッションを2個進めておしまいにした。 前回と比較すれば「直ぐに終わった」けれど、トウモロコシには擦り潰され、マツボックリには蜂の巣にされ、海を渡れば物量で威圧されるし、最後は突進野郎に何度も串刺しにされたので、何も簡単ではなかった。 敵に翻弄されっぱなしだったので、酔い止めを飲んでいたのにじわじわ3D酔いダメージが来てる。 こんな調子で果たして最後までクリアできるのか……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第167回(夜)。 今日の気付き(PB CP6-4→CP7-1→CP7-2編): ・最下層通路入りの軌道の安定化を模索したが、どれも微妙な結果に終わった。 ・初手のRBスラジャンが僅かでも遅れると軌道がダメになる。 ・フェンス右端ギリギリ叩きは本番だとランタン叩き事故になり易い? 今日はTr最後の威力不足補正をミスり自己ベ更新を逃した。10:09は堅かったのに…… Sum of Bestは-2.599sして8:49.273になったので良しとしよう……💤

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batmania IIDX (beatmania IIDX専用コントローラーでBat to the Heavensをプレイするチャレンジ)、第166回(夜)。 今日の気付き: ・GF CP1→CP2→CP3: CP3直撃軌道のコツは相変わらず分からん。[↑]の左端ギリギリ叩きは近くも何とも無さそう。 ・EB CP4: ノンストップ解法は赤叩きの基準が作れたので「ダメ元で1回試す」分にはアリに感じてきた。 ・PN CP1-0→CP1-1: 痛恨のミスから華麗に即興リカバリーできてびっくり。 ・PB CP6-3: スピンできる範囲を確認。 ・PB CP7-1: ノンストップ解法のコツを改めた。

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GF CP1→CP2→CP3のCP3直撃軌道、もしかして右下の⬆️の左端ギリギリを叩くのがコツか? (クリップを見返していて気付いた)