Kannoゲーム開発本部

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昼は働いて、夜はゲーム作ってます。 FC互換機対応の「Mid Night Yammy」開発中! Coming soon to Steam. Day: work / Night: dev!

FCゲームのプロト開発進捗~。 電撃トラップを追加。 エリア内のスイッチによってON/OFFできる想定ですが、 いったんデバッグ用コマンドで切り替えてます。 探索にキケンは付きものなので、罠や敵はどんどん追加したいですね😀

FCゲーム開発進捗~。 装備アイテムをエリアに配置。 今回のプロトでは、基本的に順路で入手する想定です。 本当は「あ、ここでこれ使うの!?」みたいな意外性も入れたいんですけど、その辺は思いついたらやります😓

寝て、起きて、気が向いたらゲーム作って…… というのが自分にとって理想的な生活サイクルなんですけど、それをやろうとすると土日はほとんど寝て過ごすことになるんだよなあ😑 平日の疲れを持ち越さない回復力さえあれば…!

FCゲーム開発進捗~。 当たり判定&衝突処理を調整しました。これで壁に引っかかるとかの頻度はだいぶ下がったはずです。あとオマケで壁破壊の機能もつけましたが……範囲が狭すぎですし、エフェクトもほしいですね😅

FCゲーム開発進捗~。 壁をすり抜けるゴッドモードを作成しました。主にデバッグ用で、この後にやる予定のカメラ制御改修に役立ってくれるはずです。 (ちょっと面白い気もするのでゲーム仕様として採用するかも…😓)

チャッピーにコードレビュー頼んだらカメラ設計に問題あると指摘され、確かにその通りで、ぐぬぬとなるなど…😑 初期設計の問題はあとあと引きずってしまうので、ここはしっかり直します…!

新作FCゲームのプロト開発進捗~。 エリアを雑に10個くらい作って繋げました。 移動先の座標は手入力で、これがかなーりメンドイ!!! 本制作だとエリアが100以上になるので余裕で死ねます😇 …という課題も見えたので次に進みます💦

『堀井雄二のドラゴンクエストのつくりかた』読了~😆 プレイヤーにどう体験してもらうとか、どう興味を持ってもらうかという考え方や、実際のデータ設計の話などとても参考になりました。 今後のゲーム開発に活かせそうな考え方がたくさんあったので、しっかり吸収していきたいですね。

エクセルで作ったデータはVBAで実際に使うデータに変換して、ビルドする感じです。 (トライ&エラーしやすくするため、中間データは作りません💦) データフォーマットはまだテキトーですけど、実際に運用して調整していこうと思います。

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本当は自作のマップエディタを用意したいけど、プロト段階で作るのはまだ早い…でもそこそこデータ量はあるので手入力はキツい😑 …という事でまずエクセルを採用することになりがちなんです。私の場合😓

新規FCゲーム開発進捗~。 エリア間の切り替えを作成しました。特定の場所を踏むと別エリアに移動します。 ……ということでここからはエリア10個くらい作って繋げてギミックや敵を配置。 特定ポイントを踏んでクリアー!って感じでプロトを作っていきます! (所々バグっぽいのは追々直します😅)

FCゲーム新作開発~。 画面スクロールを組み込みましたよ。 (壊せる壁は、壊せる手段がまだないのですり抜けさせてます😅) まだまだ調整は甘いですけど、エリア間の移動を先に組み込みたいと思います。ドアとかエレベーターで別のエリアに切り替えるやつですね。それがゲームの土台となるはず…!

壁、天井の接触判定を作成。 せまい通路は「ほふく移動」で進めます。 ……接触判定って実装が甘いと変な所で引っ掛かったりするものなんですけど、今回はうまく組み込めたようです💦