琥珀_ドッター@プリメイ開発

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☕とレトロゲ大好き ソロドッターのゲ制アカウントです🎮 闇の中だけでみえるひかり―― すべて手作りの悲哀ダーク少女ACT メイガス開発進捗 (ドット絵全般、シナリオ、制作担当) ★下記steamストアにてウィッシュリスト登録受付中! https://store.steampowered.com/app/2870160/Primland_The_Magus ■Twitter https://twitter.com/KohakuPV

もー!会話イベント組み終わるまでの間は テキストは仮置きでいいタイ!! 真面目な話、アクツクの仕様上しかたがないものの 会話イベント作りはかなりの難所で、 繰り返し繰り返し動作確認しながら 清書テキストも何度も読み返すことになると 自分の感動やテンションが薄れてきてしまいます ゆえに、最近は会話イベント作りのラスト間際に 清書テキストを入れる流れで作っています #indiegame #ドット絵 #アクツクmv

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Gamewithの開発日記、書きたいテーマやアピールポイントはあれども開発が佳境すぎてなかなか手が回らない感じ あちらの本腰はリリース後や直前デバッグ期間中からでもいいかな(作品ありきで初めて伝わることもあると思うし)

www.nicovideo.jp/watch/sm1040... あ、あった!もう16年前かー 個性を出すことの大事さや、音色が少ないFC時代の作曲の課題、 アクトレイザーショックの悲壮話はずっと覚えてるなあ、業種が違ってもすごくおもしろくて響く内容だった

ニコ生『植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語​る夕べ』1

ニコ生『植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語​る夕べ』1 [ゲーム] sm10399720←生演奏部分 2→sm10400399 /

nicovideo.jp

今youtubeで出てこないけど、植松伸夫さんと伊藤賢治さんの対談動画で、 イト「当時サガフロで、シナリオ毎にラスボス曲作れと若いスタッフに言われて、コイツしめ○したろうかと思いましたよ(笑)」 植「(笑)正直、使い回した方が一曲のインパクトが強く残る、数が多ければいいってもんじゃないよね(意訳)」 という内容のやりとりがあって、ああーなんか、ステージ作りもそういうことかもしれないなあと(自分も当時の若いスタッフ寄りの発想だったなと思う)

使っている全ステージギミックをリストに書き出すと、ステージごとの偏りが明らかになったのでよかった 前半までは初見の新ギミックを出していき、後半には既存のものと新規を組み合わせた応用ステージをつくる、昔は、容量的な工夫と思っていたけどその実開発効率のためにもちゃんと振り返り大事だなーと🤔(何かと困ったら割と新しく作って時間掛けてしまうタチなのでそれは一層)

#pixelart #ドット絵ㅤㅤ おはようございます 昨日の揺れや、ニュースからあれこれ思い出されて 真夜中にずずっと考え事しながらドット打ってました (後ろの英語は「今日は遊ぶ気になれないわ」の意味) いろいろ思い浮かんだけど、とりあえず 今は焦って形にしようとせず ゆっくり咀嚼しながら制作してまいります

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今回の地震、被災地の方々に、心よりお見舞い申し上げます いいほうにもそうでないほうにも、文字にしにくい思いをここ最近抱くことが多かった、そういうときは、焦って無理に形にしようとせぬほうがいいのかも、ゆっくり咀嚼しながら、制作を進めてまいります

Win11メモ帳で印刷プレビューができない&オンラインのWordでは意図した印刷にならない…ので、15年前の一太郎2011を再インストールしてみる、動く、軽い、使いやすい……すばらしや👏 どうしても文章内容を用紙一枚に収めたいときプレビューがいるし、Wordはなんか痒いところに手が届かないので、Excelオフライン版同様自分に合った文章エディタソフトは大事ですな🤔

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暑くて制作慌ただしいからーと、何でもオンラインストアで済ませようとすると、けっこう間違えたり満足感が減ってしまうですのよね 自らお迎えに行くのも含めて買い物🤔すぐ電車に乗れれば暑さはクリアできるから、あとはまとまった時間作りかな

五郎さんのチャンネルきっかけで行った 徳島の大塚国際美術館、ああーまた行きたい! ゴヤの黒い家の禍々しさ、バルテュスの少女の背徳感、ありとあらゆる「ひまわり」の部屋など、陶版複製とはいえ原寸サイズでの再現で濃度がすさまじい、古今芸術の縦横無限ぶりを一気にみることができる、どちゃくそ広いので半日はすぐ消えます🏃

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