#ドット絵 #ゲーム制作 🙏🕊 昨日は、ドット絵のスプライトシート数十枚の 最適化を行っていました🔧 特に、フルカラー保存のシートを 256色のシートに保存し直すと 画像容量を約1/2減らせます💡 ……過去、なんも考えずフルカラー保存したシートが 相当な数あったので、まだまだ軽量化できます #pixelart #indiegame
琥珀_ドッター@プリメイ開発
@kohakupv.bsky.social
☕とレトロゲ大好き ソロドッターのゲ制アカウントです🎮 闇の中だけでみえるひかり―― すべて手作りの悲哀ダーク少女ACT メイガス開発進捗 (ドット絵全般、シナリオ、制作担当) ★下記steamストアにてウィッシュリスト登録受付中! https://store.steampowered.com/app/2870160/Primland_The_Magus ■Twitter https://twitter.com/KohakuPV
#ドット絵 #ゲーム制作 おはようございます 昨晩の涼しい雨が少し嬉しい☂ イベント用のドットをつくったり 急遽シーン専用のアレンジ楽曲を発注したり 本日もザ制作です🏃 #indiegame #pixelart
#ドット絵 #ゲーム開発 【細かいこだわり2】🎮 会話シーン立ち絵のアニメ 口パク、瞬き、早送り時の口パク連動、 目を閉じたり、怒ったりetc. ドット絵時代のFEの影響が大きいです🙏 (あと、初めて口パクする顔グラを見たゲームは 確かグーニーズ2かさんまの名探偵だったと思います) #pixelart #indiegame
むーんギリギリで迷ったけど、一曲追加で発注しました 重要曲のアレンジで、特に覚えておいて欲しいシーン用に #ゲーム制作
#8月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ #月曜創作ダッシュデー さまざまな形の"闇"を、力強く駆け抜けてほしい 少女ドットアクションゲームを作っています🎮 (最近ほぼ毎日進捗アップしています よろしくお願いいたします!) #pixelart #ドット絵 #indiegame
もー!会話イベント組み終わるまでの間は テキストは仮置きでいいタイ!! 真面目な話、アクツクの仕様上しかたがないものの 会話イベント作りはかなりの難所で、 繰り返し繰り返し動作確認しながら 清書テキストも何度も読み返すことになると 自分の感動やテンションが薄れてきてしまいます ゆえに、最近は会話イベント作りのラスト間際に 清書テキストを入れる流れで作っています #indiegame #ドット絵 #アクツクmv
#ドット絵 #ゲーム制作 おはようございます 作業がネタバレ中心になってきたので 今日は気づかれにくいこだわり紹介です🎮 ★高いところから落ちれば落ちるほど 着地したときの煙が3段階で大きくなる 開発初期に、確かとある2Dゲームに 影響されて実装したのですが ……何のゲームだったかな #indiegame #pixelart
Gamewithの開発日記、書きたいテーマやアピールポイントはあれども開発が佳境すぎてなかなか手が回らない感じ あちらの本腰はリリース後や直前デバッグ期間中からでもいいかな(作品ありきで初めて伝わることもあると思うし)
#ゲーム制作 #ドット絵 《いばらの塔》 塔と周囲のリングが別々にスクロールする パノラマ背景をイメージして作っています (FF5のバリアの塔みたいな) 最初に落下し、最下部から上へ、というステージ #pixelart #indiegame
最近朝の進捗投稿がリズム的にしっくりきてるので、こちらでも予約投稿できたらいいな(朝起きできない日も習慣づけできるので
www.nicovideo.jp/watch/sm1040... あ、あった!もう16年前かー 個性を出すことの大事さや、音色が少ないFC時代の作曲の課題、 アクトレイザーショックの悲壮話はずっと覚えてるなあ、業種が違ってもすごくおもしろくて響く内容だった
ニコ生『植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語る夕べ』1
ニコ生『植松伸夫と伊藤賢治の音楽を語る夕べ』1 [ゲーム] sm10399720←生演奏部分 2→sm10400399 /
nicovideo.jp
今youtubeで出てこないけど、植松伸夫さんと伊藤賢治さんの対談動画で、 イト「当時サガフロで、シナリオ毎にラスボス曲作れと若いスタッフに言われて、コイツしめ○したろうかと思いましたよ(笑)」 植「(笑)正直、使い回した方が一曲のインパクトが強く残る、数が多ければいいってもんじゃないよね(意訳)」 という内容のやりとりがあって、ああーなんか、ステージ作りもそういうことかもしれないなあと(自分も当時の若いスタッフ寄りの発想だったなと思う)
使っている全ステージギミックをリストに書き出すと、ステージごとの偏りが明らかになったのでよかった 前半までは初見の新ギミックを出していき、後半には既存のものと新規を組み合わせた応用ステージをつくる、昔は、容量的な工夫と思っていたけどその実開発効率のためにもちゃんと振り返り大事だなーと🤔(何かと困ったら割と新しく作って時間掛けてしまうタチなのでそれは一層)
今回の地震、被災地の方々に、心よりお見舞い申し上げます いいほうにもそうでないほうにも、文字にしにくい思いをここ最近抱くことが多かった、そういうときは、焦って無理に形にしようとせぬほうがいいのかも、ゆっくり咀嚼しながら、制作を進めてまいります
Win11メモ帳で印刷プレビューができない&オンラインのWordでは意図した印刷にならない…ので、15年前の一太郎2011を再インストールしてみる、動く、軽い、使いやすい……すばらしや👏 どうしても文章内容を用紙一枚に収めたいときプレビューがいるし、Wordはなんか痒いところに手が届かないので、Excelオフライン版同様自分に合った文章エディタソフトは大事ですな🤔
おはようございます #月曜創作ダッシュデー 初参加させていただきます🙏 🎮【遺物"骸骨"のゲットシーン】 「遺物アイテムを集めて、 新しいスキルを覚える」 の流れが基本です 今日は日帰り旅にて リアル洞窟いってきます🏃 #ドット絵 #pixelart #ゲーム制作
#ドット絵 #ゲーム開発 おはようございます🌳 水面を走る鎌&謎の燃えるドクロ 紫の炎を、どうにかして消すと―― 洞窟の仕込みももうすぐ終わりです! 近々リフレッシュの為に 隣県のリアル洞窟にもいってきます🚅 #pixelart #indiegame
やはり、一日でも旅に出るプランができると疲れが吹っ飛びますな🤔 観光地の洞窟とゆう、インプットにもいい場所が見つかってよかった
暑くて制作慌ただしいからーと、何でもオンラインストアで済ませようとすると、けっこう間違えたり満足感が減ってしまうですのよね 自らお迎えに行くのも含めて買い物🤔すぐ電車に乗れれば暑さはクリアできるから、あとはまとまった時間作りかな
#SuperDevDay #ゲーム制作 おはようございます🕊 【回復要素まとめ】 ハートの飴石《小=2回復》《大=6回復》と 命の紅石《触れると全回復》が存在します♥ それぞれ回復エフェクトも異なります✨ #ドット絵 #pixelart
#ゲーム制作 #ドット絵 おはようございます🧊 アクションおなじみ、現れては消える足場 地形と手の数に幻惑されやすく 水に落ちると溺れるので、連打で脱出!!💦 #indiegame #pixelart
#ドット絵 #GameWithインディー 【開発ログ】第一弾を書いてみました📔 ごあいさつ&開発よもやま1 | GameWith Indie indie.gamewith.jp/games/magus/... プリメイのテーマや開発環境、想定価格、 影響を受けたゲームなどなど #pixelart #ゲーム開発
#ゲーム開発 【GameWith Indie】オープンおめでとうございます✨ indie.gamewith.jp/games/magus 上記URLにて「プリムランド ザ メイガス」 本日登録させていただきました!🎮 ぜひ、開発応援いただけますと幸いです🙏🏃
五郎さんのチャンネルきっかけで行った 徳島の大塚国際美術館、ああーまた行きたい! ゴヤの黒い家の禍々しさ、バルテュスの少女の背徳感、ありとあらゆる「ひまわり」の部屋など、陶版複製とはいえ原寸サイズでの再現で濃度がすさまじい、古今芸術の縦横無限ぶりを一気にみることができる、どちゃくそ広いので半日はすぐ消えます🏃