そら

@kousakamil.bsky.social

趣味でアプリやゲーム作ってます 最近はCodexが面白い ChatGPTとかを技術屋視点で使った結果とか書いてきます AI成果物はだいたい実験のチラ裏です

いきつけの焼き鳥屋での一幕 公共の場で気持ちよく悪感情垂れ流してる人は周りからこのくらい思われているという話 長い文章を画像化しようとするとかなり強めに変更禁止を入れても文章改変発生するので、長さに応じて自前で差し込む必要があるという事でちぃおぼえた #AIイラスト

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滝行というか水濡れが性的表現にあたるとかでチャッピーがOKなの出すの大変でした 水濡れが性的表現とか昔のインド映画かよっていう

はやいもので500フォロワー達成しましたありがとうございます 今回のお礼イラストは400以降に登場した後輩ちゃんの滝行シーンとなります ※もしお祝いイラストいただけときは、いただいたイラストの衣裳やテーマをモチーフに後輩ちゃんにコスプレさせて返させていただきます(学習なし完全手打ちの語彙力勝負となります #AIイラスト

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ヨッチーさんのスクリプト面白そうだったので友人ちゃんで生成 キャラ設定シート+ポーズ指定するとき元絵のポーズ無視のネガティブ入ってるといいカンジなるな、というのは気づき #AIイラスト

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ヨッチー@vopalbunny.bsky.social · yesterday

週末です‼️ 気力十分にスタートさせますよ⚡ ………という気持ちでお仕事に行ってきます🤭 (ALTに構図のプロンプト入れときますw) #AIイラスト

添付画像のキャラクターを対象にアクションポーズを取らせるため、下記のプロンプトを適用して下さい。
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正面からのローアングル構図、カメラに向かって身を低く落とし、両脚を大きく開いた力強い戦闘ポーズ。片手を指を広げて床につき、もう片方の腕を身体の近くに構える。手前の手足を大きく見せる強い遠近感、髪が上方へ大きく舞い上がる躍動的な表現。青白い稲妻が身体の周囲を走り、床面へ広がる。床には青く発光する巨大な魔法陣、光る亀裂と反射表現。背景は夜の都市遺跡、暗い建造物とぼんやりした街明かり。青と白を基調とした幻想的な光、全身描写。
添付画像の元ポーズや構図は引き継がない。

おはようございます 今週も起きれたので散歩行ってきます ニューヨークチーズケーキ風パンかじりながらテーピングチェック中 この休みでフォロワー500到達しそうです またあれやりますのでお暇な方は遊んでください #AIイラスト

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ゴールデンカムイ読んでから洞窟とか人のいない廊下いくとついやってしまいます 今回はハナからコマサイズ縦長どうにもならない前提で作業で正解なカンジ。もうコマサイズ指定のプロンプトは手持ち素材でいいかなと思いました #AIイラスト

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NovelAIでのキャラ生成やってて思ったのは、私がやってるのは「基準を明確にして、基準に対して感情(+1)や仕草(+2)を加えることで安定した人物像を出そうとする」あくまで技術屋の考えだなー、と 「この性格のキャラが笑ったらこんな表情をする」を脳内で組み上げて具現化するクリエイターの方たちの産物とは異なるわけで やっぱ私はクリエイターではないと思うし、だからこそクリエイターの人たちをリスペクトしたいと思います

NovelAIでのゲーム素材用の後輩ちゃん生成その5 シード値は昨日と同じで、感情+感情の仕草をシンプルに追加 通常と照れがほぼ変わらないのと、仕草が感情に紐づいてないなぁという感想 怒りと泣き笑いとかは使えそうだから、シード値はこのままで単純にプロンプト工夫して仕草作りこんでみるか… #AIイラスト #ゲーム制作

ソシャゲがコミュニケーションツールになる時代 ちなみに相手に忖度とかなく互いにガチャ報告でマウント取り合ってます マジで今回縦長しか生成されなくて困った かなり強めのプロンプト指定しても利かなかったから縦長生成した後に改めて縦横3:4で加工する形で対応したけど手間だなコレ… #AIイラスト

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Codexがヤバイ ゲームパートもそうだけど、指示だけでオートセーブとセーブ&ロード作ってくれた これ系の「どのゲームにもあるけど自分で作ろうとするとセオリー踏む必要があって地味に面倒で、『ぼくのかんがえたさいきょうの独自仕様』やるとあとで地獄、というかそもそもプログラマ的に楽しくない」みたいな部分全スキップさせてくれるのヤバイ(語彙消失 #AIイラスト #ゲーム制作

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ウマ娘は予選が前半後半2日ずつで、1日5レース×4セットで1セット内で3レース以上勝てると後半ラウンドや決勝に進めるルールです 最近2コマ漫画生成するとき、縦横3:4の指定を無視して、縦長のコマ生成が増えました Xとかだと縦書き2枚が流行だからそっちに寄せようとしてるんかなぁ #AIイラスト

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NovelAIでのゲーム素材用の後輩ちゃん生成その4 シード値を指定して感情表現だけ変えて生成 頭身、髪型や長さのブレ、肌の色はド安定 ただ、体の動きや変化も少なくなったから、シード値固定で感情以外のポーズも指定するか、気に入ったシード値複数抑えるとかで動きを出したい #AIイラスト #ゲーム制作

両方つける人初めてみた タルタル教信者なのでタルタルあるならソースいらない過激派です お好み焼きの構成だと普通にアリな味だとは思う 見下ろしと首かしげが多かったので補正しようと思ったけどうまくいかなかったやつ #AIイラスト

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Codexで素材組み込んでやべーと思ったのは、素材に後輩ちゃん画像指定して乗り込んだら髪の色とかに関する描写をシナリオに反映してた点 素材組み込んで疎通で具合みれればいいやくらいしか思ってなかったので、指定無しでそこまでやってくれたのはありがたいが気をつけないとシナリオいつの間に変わるはありそう #ゲーム製作

Codexすげーな… NovelAIで生成した画像(背景白)そのまま読み込ませてゲームのプロトに組み込ませたけど、背景透過とかも流れでやってくれるのマジヤベェ 場合によっては別のAI画像加工サービス(有料)使うか悩んでた部分なのに…

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ゲーム素材用の後輩ちゃん生成3 基準画像を衣装替えやすいように水着で素体作ってたけど、Tシャツ姿で作成したらTシャツ安定 頭身と髪の長さは安定してきた パターンとしては喜怒哀楽+泣てれ 切り替え表示で見ると肌の色のばらつきが気になるから次はそこが改善点か #AIイラスト #ゲーム制作

バカげたことに意味を見出して全力で取り組む姿を作品にしたベン・トーはラノベらしくて一番好きなラノベ作品です 不穏エフェクトは酒盛り以来の使用になりますが、素材無しなのもあってAIマンガぽい出来だなと この辺も改善ポイントか #AIイラスト

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昼食に沖縄そば食べて後輩ちゃんに煽られる図 構図指定のときに、カウンター明示して、上半身の見え方は未指定で丸投げしたら昨日よりは納得できる構図 指示がマイナスになる例として....〆(・ω・*)メモメモ #AIイラスト

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そう考えると、ゲーム制作で使うなら立ち絵はNovelAIで精密参照で作って、イベントスチルはGPTImagesのして参照+T2Iでいくのがよさげか