l2ngs.bsky.social

@l2ngs.bsky.social

La coop dans Oikizo, ce n'est pas deux joueurs qui bricolent chacun dans leur coin. Vous partagez une cité, une économie, les mêmes conséquences. Un désaccord sur les priorités se sent tout de suite — et c'est souvent de là que sortent les bonnes décisions.

Co-op in Oikizo isn't two people doing chores in parallel. You share one town, one economy, one set of consequences. Two players who disagree about priorities feel it immediately — and that argument is usually where the good decisions come from.

Dans Oikizo, les ennuis arrivent quand ça leur chante. Un mauvais événement ne termine pas une partie — il révèle la partie de votre cité que vous négligiez tranquillement. En général les réserves de nourriture. Parfois tout d'un coup.

Things go wrong in Oikizo on their own schedule. A bad event doesn't end a run — it exposes whichever part of your town you'd been quietly neglecting. Usually the food stock. Sometimes everything at once.

L'hiver dans Oikizo, ce n'est pas un filtre posé sur la carte — il change ce que vos terres produisent vraiment. Une cité confortable en été ne l'est plus du tout. Anticiper la saison où on n'est pas encore, c'est une bonne partie du jeu.

Winter in Oikizo isn't a filter over the map — it changes what your land actually produces. A town that looked comfortable in summer suddenly isn't. Planning for the season you're not in yet is most of the game.

On a ajouté un Compendium in-game parce que les testeurs devaient deviner comment les ressources s'articulent. Chercher une info en pleine partie ne devrait pas obliger à ouvrir un wiki à côté. Bâtiments, ressources, chaînes : c'est dans le jeu.

We added an in-game Compendium because playtesters kept having to guess how resources connect. Looking something up mid-game shouldn't mean opening a wiki in another tab. Buildings, resources, what chains into what — it's in the game now.

En ce moment le focus est simple : prendre les retours des testeurs, prioriser ce qui affecte vraiment la sensation de jeu, et corriger. Pas de dates de roadmap fixes — on préfère bien faire les choses.

Right now the focus is simple: take what playtesters are telling us, prioritize the stuff that actually affects how the game feels, and fix it. No fixed roadmap dates — we'd rather get it right.

Sincèrement reconnaissants envers tous ceux qui ont testé Oikizo jusqu'ici — que tu l'aies acheté, rejoint le Discord, ou juste laissé un commentaire quelque part. Petite équipe, chaque geste compte.

Genuinely grateful for everyone who's poked around Oikizo so far — whether you bought it, joined the Discord, or just left a comment somewhere. Small team, and every bit of attention matters.

Un petit truc qu'on adore toujours : la carte n'a vraiment aucun bord. On peut toujours pousser plus loin, et il y a toujours quelque chose de nouveau au-delà de la ligne d'arbres qu'on regardait.

Franchement : les retours du playtest ont montré qu'Oikizo n'était pas assez clair pour les non-francophones — traductions approximatives, pas de vrai tuto. Point noté. On termine un tuto pas-à-pas + un Compendium in-game qui couvre tous les systèmes. MAJ avant la fin de la semaine.

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Real talk: playtest feedback showed Oikizo wasn't clear enough for non-French speakers — rough translations, no real tutorial. Fair catch. We're finishing a step-by-step tutorial + an in-game Compendium covering every system. Update lands before the end of the week.

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