飛ばされまくるにも関わらずアニメからOPED映像という文化がなくなってないのはそれ単体でSNS上で宣材として使えるからなのかなって思うし、アニソンを作るアーティストが作品に最大限の敬意を持って制作するのもSNSがあるからという気がするので、そういう意味だとあってよかったSNSやYoutubeって思ってる
トヤマの96
@lahajinsei.bsky.social
個人サイト( https://pridehotato.net/ )でつぶやくほどじゃないことなどを主にポストしている。 一次創作のサイトはここ→ https://808-k.com/ ※現在アニメ情報を認識外にするためグノーシア関連ワードを全てキーワードミュートしているので、返信でそれが入っているとマジで気づけません。無視みたいになってたらごめんね
近年のアニソンががっつり作品に対する宛書として作られてるのがすごく良いことなのは大前提として、そういう作り方をすれば評価されるインセンティブがあるからそうしている(そういう世の中である)という側面もあるのかな、とも思うし、それも良いことだなって思う
街クリアしたしエターニアまでの一ヶ月でできるゲーム(※この一ヶ月とは1日1時間で進めてという意味)やるかーってSwitch2にDLして積んでたゲームを触ってみたけど、謎解き要素のあるゲーム序盤から詰み散らかして本当に向いてなくて泣いちゃった
ペルソナファイブは100時間かかるからナア始めどき難しいよナアなどと言ってまごまごしていたくせにこのままだとかもかて100時間くらい遊びそう。1日1時間ペースなので今年いっぱいやってる可能性がある
「そこにその文脈は乗せたくないんだよなあ」みたいな時に属性をズラして文脈を薄めたくなるけど、そうすると若干わかりにくくなるみたいな悩み
スクショ撮れないゲーム機の記録にスマホで低画質になるカメラアプリDLして今の時代にあるまじき1枚100KB未満の写真を撮りまくってたんだけど、それが累計400枚とかになって結局2~30MBくらいには膨れてウケた
やっぱり重たいバックグラウンドの中に悲劇性だけじゃなく人間くささによる失敗や自業自得や業深性をふんだんに織り込んでくれるタイプの作品の姿勢が一番肌に馴染む。全部グレーのマーブル模様をしているとうれしい。
最近気付いたけどファンタジーフィクションに出てくるキーキャラクターとしての赤ん坊、だいたい何らかの理由をつけてすごい速度で成長しがちだな
マンガやってる時松井優征メソッドでなるべく文字数削減しようとするパートが発生するんだけど結局言うほど削れなくてンギ~てなる でも意識することが大事だから多分… https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06
ジャンプの漫画学校講義録⑥ 作家編 松井優征先生「防御力をつければ勝率も上がる」 - ジャンプの漫画学校
週刊少年ジャンプ・ジャンプSQ.・少年ジャンプ+編集部は、2020年度より、漫画家を対象とした創作講座「ジャンプの漫画学校」を開講しています。第1期の全10回の講義より、一部を抜粋し、本ブログで順に公開していきます。今回は「作家編①」から松井優征先生の講義の一部を紹介いたします。松井先生が語って下さったノウハウや考え方が、クリエイターの皆様の漫画制作の一助になれば幸いです。 【講師】 必ず身に着くテクニック「防御力」! 松井 漫画では「面白さとは何だろう?」といった問題が常に付きまといます。一昔前の編集さんは「面白ければ何でもいい」と言い、では面白いとは何かと聞くと「人それぞれだよ」という人が…
jump-manga-school.hatenablog.com
包帯さやかの第一印象ロールパンナちゃんだったんだけどpixiv大百科の関連タグは志々雄真実だった そう でも改めてロールパンナちゃんと見比べると言うほど似てなかった
「なんかよくわかってないけど面白い」ってなりながら見てる作品と、「なんかよくわからんせいでつまらん」ってなる作品は何が違うんだろうなとか考えている それこそドーパミンなのかも
野球やってる時間に諸々の手続きして野球が終わったら残りは後日に回そうと思っていたら野球が長引いてホテルの予約まで全部終わった
この絵のメイキング動画を作りました。 https://www.youtube.com/watch?v=IuY57hkqtKo
トヤマんとこの倉庫 - YouTube
2 likes. "【ゆっくりイラストメイキング】なんかレトロっぽいオリキャラ絵"
youtube.com
番外篇の製本版入稿した。これが表紙。 #一次創作