Cairn: relíquies MÀSCARA DE LES SET CARES, 7 càrregues • Una màscara llisa de porcellana sense trets distintius. Gasta una càrrega perquè repliqui amb exactitud les faccions d’una altra persona. • Recàrrega: fes que un doppelgänger es posi la màscara.
Lockhy
@lockhyx10.bsky.social
Traductor de professió i rolaire (i traductor) d'afició. El meu objectiu és que aquest canal sigui un reflex d'aquests dos passatemps. Parlaré dels jocs de rol i de taula que he traduït, ensucrant-ho de tant en tant amb la meva experiència professional.
Cairn: enemics GRIU PD 7, FOR 14, DES 15, VOL 12, urpes (1d6+1d6), destacament • Una bèstia voraç amb cap i ales d’àliga i cos de lleó que es pot entrenar per muntar-la. • Ataca llançant-se en picat des de l’aire a gran velocitat. • Dany crític: arranca la pell i la carn de l’enemic amb el bec.
Cairn: encanteris CONTACTE ELECTRITZANT Un arc elèctric passa dels teus dits a un objectiu que toquis, el qual pateix 1d8 de dany (1d12, si porta armadura metàl·lica). PASSATGE Crees un camí temporal a través de fusta o pedra.
Cairn: enemics CALZE DE LA SANG BENEÏDA, 3 càrregues • Un calze daurat que converteix qualsevol líquid en sang i es destrueix amb aigua beneïda. • Si l’omples de sang i te la beus, recuperes tots els PD i la FOR. Fes-ho 3 cops i et converteixes en vampir. • Recàrrega: emplena’l de sang de vampir.
Cairn: enemics LLIM VERD PD 3, FOR 18, DES 6, VOL 3, contacte àcid (1d10) • Una gran massa de moc verd que s’enganxa als sostres i la paret. Immune a tot el mal, excepte el foc. • Es deixa caure sobre la víctima, infligint 1d6 mal de FOR/ronda. Corroeix el metall, la fusta i la carn.
Cairn: encanteris MASCOTA SOBRENATURAL Invoques una criatura extraplanar no intel·ligent fins a la mida d’un gos petit. No mostra fidelitat cap a tu ni els teus aliats. PORTA SOBRENATURAL Obres un portal bidireccional a una realitat alternativa.
Cairn: relíquies BOTES DE CARAGOL • Unes botes pàl·lides amb moc a la sola que redueixen el moviment a 6 m per torn. • Trencar la maledicció: passa un dia totalment immòbil.
Cairn: enemics GRAN TAURÓ BLANC PD 8, FOR 14, DES 14, VOL 6, mossegada (1d12) • Un enorme tauró blanc que habita en aigües càlides i sol atacar barques petites. • Pot detectar l’olor de la sang des de molts kilòmetres de distància.
Cairn: encanteris MASCOTA SOBRENATURAL Invoques una criatura extraplanar no intel·ligent fins a la mida d’un gos petit. No mostra fidelitat cap a tu ni els teus aliats. PORTA SOBRENATURAL Obre un portal bidireccional a una realitat alternativa.
Cairn: relíquies MONEDA DEL FAT • Cada vegada que una tirada de destí afecti el propietari, tracta la tirada com un 1. • No és possible desfer-se d’aquesta moneda per mitjans normals. • Trencar la maledicció: una altra persona accepta la moneda sent conscient de la maledicció.
Cairn: enemics GÓLEM PD 12, Armadura 3, FOR 18, DES 6, VOL 9, punys de pedra (1d10+1d10) • Immunitat als atacs mentals. El mal per foc té Avantatge. • Si es repeteix el ritual de creació en ordre invers o s'esborra la primera lletra que té al front, el gólem es converteix en pols.
Cairn: encanteris BOIRA MENTAL La informació sobre tu es torna borrosa i poc important. ORB IGNI Controles una esfera flotant de foc (1d8 de dany) durant un breu període de temps. ORB D’IMMORTALITAT Els atacs normals no poden danyar ningú en un radi de 10 peus de tu.
Cairn: relíquies POMA DAURADA CELESTIAL, 1 ús • Una poma de dimensions perfectes que rejoveneix a qui la consumeix a la seva edat ideal. • Recàrrega: planta les llavors, observa com creix l’arbre i enfronta’t a la fúria dels déus.
Cairn: enemics GNOM PD 4, FOR 8, DES 12, VOL 14, ballesta (1d8, voluminosa) • Hominoides petits de nas llarg que habiten sota terra o al fons del bosc. • Inventors intel·ligents, curiosos i fàcils de convèncer amb la promesa de quelcom nou o estrany. • Es poden comunicar amb mamífers petits.
Cairn: encanteris OFUSCAR L’objectiu queda ocult de qualsevol intent d’observació mitjançant endevinació i localització màgiques. BOIRA TÈRBOLA Una boira s’estén en un radi de 300 peus, reduint la visibilitat de manera considerable.
Cairn: relíquies PELL DE LLOP, 2 càrregues • Una capa de pell de llop que permet que qui la porta i les seves pertinences es transformin en un llop durant 3 hores per càrrega gastada. • Recàrrega: en forma humana, persegueix una presa, mata-la i menja-te’n el cor i el fetge crus.
Cairn: enemics GNOLL PD 6, Armadura 1, FOR 12, DES 14, VOL 8, llança (1d8) • Hienes hominoides nascudes d’antics experiments arcans. • Són guerrers ferotges i poden atacar en bandada (com un destacament) o en solitari.
🎁 Sorteig COSMERE ✨ Aquesta nit al nostre Twitch sortejarem en directe aquesta caixa d'iniciació al joc de rol de Llumtempesta! 📅 dijous 9 🕙 21:30 🌐 www.twitch.tv/tirantlodau Presentem el joc de rol de Cosmere amb Vanessa Carballo @devircat.bsky.social #rolencatalà #cosmere
Cairn: encanteris SANG DE MELASSA Un únic objectiu es mou a la meitat de la velocitat. BOMBOLLA D'OMBRA Crees una esfera d’ombra sobrenatural en un radi de 20 peus. CONTACTE NECRÒTIC L’objectiu ha de fer una tirada de salvació de DES per no quedar paralitzat.
Cairn: relíquies MIRALL DE POLIMORFAR • Reté la imatge d’una cosa. Quan una criatura viva es mira al mirall o un objecte se sosté davant, es converteix en la imatge del mirall, que aleshores desapareix. • Una criatura només es pot transformar en una criatura, i un objecte, en un objecte.
Cairn: enemics DRAGÓ GEGANT PD 6, FOR 14, DES 14, VOL 5, mossegada (1d10) • Llangardaix cavernós que pot planejar fent servir unes membranes. • Espera al cim de les formacions naturals per abalançar-se sobre les víctimes des de dalt.
Cairn: relíquies GUANTS DE PODER • Uns guants d’anelles metàl·liques amb taques de sang i sutge. • Provoquen 1 fatiga acumulativa cada hora, causant la mort en 7 de fatiga. • Atorguen Avantatge als atacs, i les demostracions de força amb les mans o braços tenen èxit automàticament.
Cairn: enemics ESCORPÍ GEGANT PD 8, Armadura 1, FOR 11, DES 12, VOL 4, pinces (1d10+1d10) • Un escorpí de la mida d’un cavall que habita en zones desèrtiques o caveres. • Crític: el verí liqua les entranyes de l’objectiu, infligint-li 1d8 de dany de FOR permanent.
Cairn: encanteris PROTECCIÓ MENOR Un objectiu que toquis ignora el següent dany que rebria d’una font específica. GÈNESI MENOR Crees un objecte de matèria no viva de no més de 0,3 m2. MIRATGE Conjures una il·lusió senzilla i insonora.
Cairn: relíquies ANELL ANTICONJURS, 1 càrrega • Una joia fina i blavosa amb una perla incrustada. • Qui el porta pot negar els efectes d’un conjur que el faci objectiu. • Recàrrega: guarda l’anell al niu d'un voltor a cop d’orella d’una església durant una nit.
Cairn: enemics ARANYA GEGANT DE FASE PD 6, FOR 13, DES 12, VOL 12, mossegada (1d6), destacament • Una aranya de 2,5 m que pot sortir del pla material i tornar-hi per atacar. No pot repetir durant un torn. • Crític: si no rep ajuda especialitzada, l’objectiu desapareix gradualment en 1d6 dies.
¡Llegó el día! Hoy celebramos el #DiadelRolGratis con un SORTEO muy especial. Una caja de inicio de #Vaesen y una del #ArchivodelasTormentas de #Cosmere 🤩🎉 ¡Tendremos un ganador por caja! Sólo tienes que seguirnos en @devirrol.bsky.social y citar o repostear este mensaje para participar. #lodelrol
Aviam si amb soer guanyem i podem incloure una d'elles a la nostra ludoteca :) #rolencatala
¡Llegó el día! Hoy celebramos el #DiadelRolGratis con un SORTEO muy especial. Una caja de inicio de #Vaesen y una del #ArchivodelasTormentas de #Cosmere 🤩🎉 ¡Tendremos un ganador por caja! Sólo tienes que seguirnos en @devirrol.bsky.social y citar o repostear este mensaje para participar. #lodelrol
Cairn: encanteris VINCLE MENTAL Dos aliats poden comunicar-se mentalment la resta del dia. LLEGIR LA MENT Pots veure o sentir el que diu una persona que coneixes. MINIATURITZAR Redueixes un objecte a una desena part de la mida original.
Cairn: relíquies MÀ D’EN LLEPAGALTES, 1 càrrega • El tacte d’aquesta mà momificada apaivaga els gossos i altres bèsties domesticades. • Recàrrega: comparteix un filet cru amb el bon minyó.