magn0

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I'm the opposite of a hater. Profile pic by @art.pniew.ski Dumb videos here ▶ https://www.youtube.com/@Magn0Dota

uma coisa idiota que me irrita é ver pessoas usando o termo "PROC" incorretamente pra falar de efeitos ativáveis em jogos. "PROC" é abreviação de Programmed Random Occurrence, se um efeito sempre ativa no 3º ataque quer dizer que não é aleatório então não se diz que "procou", arrombados

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i was checking my steam inventory to sell some shit and im laughing alone at my unhinged renamed Dota 2 items, what a wonderful underused feature, I gotta start using it again

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Happy Dota Day Everyone!! <3 -- 13 years since full launch, 15 years from open beta, 26 years if you guys are the good ole Dota 1 crowd. OVER A QUARTER OF A CENTURY WITH THIS BEAUTIFUL GAME WE LOVE AND LOVE TO HATE!! #Dota2

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Brazilian Samus How old were you when you discovered that the name Samus Aran was inspired by the legendary brazilian football player “Pelé” (Edson Arantes do Nascimento)?

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E la se vai toda a esperança da Unreal Engine melhorar nem que fosse 1% a eficiencia de uso dos recursos e não precisasse fazer um pc mid-end cagar nas calças pra pegar 1080p 60fps(DLSS opcional)

Wario64@wario64.bsky.social · 2mo ago

'The road to Unreal Engine 6' - www.unrealengine.com/news/the-roa... "for UE6, we see LLMs, generative AI models, and tools like Claude and Codex playing a central role in helping you build content faster while maintaining the creative control you need."