ちなみにいろいろと設定とかサブクエを進めることで読めるフレーバーテキスト的なものではキャラの掘り下げはされている。けど、そんなんいちいち集めないよ~ストーリー上でやってよ~という我儘です。
みるきゅー/いわざわ
@miru9q.bsky.social
岩澤亨/Toru iwazawa アニメーター 【takt op.Destiny】 【葬送のフリーレン】/アクションディレクター など… 主に仕事の片手間にプレイしたゲームなどの感想を書いてます。 最近は思った事をつらつらと書いてたりもします。気ままに。
【鬼武者 Way of the sword】 先日空いた時間と休日で難易度「剣戟」をクリア。 死にゲーじゃないよwとアクションゲーム通ぶりたい奴が言っているのを見かけたが、ストーリーに「死に戻り」が組み込まれていないだけで、設計としては紛れもなく死にゲー。敵の行動を覚えて最善択を叩き込み、バッサリ切り崩して勝つ。まさに剣戟ゲー。 主人公の宮本武蔵は間違いなく2026年ベスト主人公。 ストーリー周りだけが惜しい。もう少しどうにでもなった気がするけど、戦闘のシステムが全てを凌駕していた。剣に生きる者にとっては戦いこそすべて。 端的に言えば、楽しい。それが何よりのモチベーションだった。
スティールボールランOP、おそらく後期とOP変わるだろうに、「ネットに弾かれたテニスボール」のカットを一瞬差し込んでいるのに好感が持てる。
そうなると近年ゲーム実況というのは自分のやったことある名作の初見の反応を好きな実況者で見れるみたいな、そういう意味で2つの体験ができたりするのでありがたかったりする。
名作とはことごとく呪いじみていて、「読んだことがない」「やったことがない」という状態が最も幸せなんじゃないかという作品はつらい。いや世の中もっと名作あるよというのだけが救いで、刺さってしまうとしばらくはそれに似たジャンルやそれに似た作品を探してしまったりするので、普通に呪い。
間違いなく心に残っているゲーム達であるが故に、名シーンや話の大枠と仕掛けだけは明確に覚えているので別に細かな所覚えてなくてもどうでもいい!2回プレイする意味がない!みたいな感じになってしまう。
めちゃくちゃ名作だったなと思うADVゲーム(シュタインズゲート、十三機兵防衛圏、ever17、レイジングループとか)細かいところ覚えてないからまたやりたいなと思うんだけど、あれの醍醐味って話を進めながら先の展開にワクワクする事だと思っているので、話の大きいギミックを知った上で進めても別にワクワクはしないし、「ここ良かったよな~」みたいな感情程度に終わるので、絶対に2回プレイできない。
ゲーム開発における大変さはとても分かるので、俺は安易にブレスのような、ティアーズのような新作を要求することはできん……… でも、でも末永くリメイクではない新作をお待ちしております。5年後でも、10年後でも…
ゼルダって3000万本とか狙えるタイトルだったの!?みたいな。今でこそ狙えるでしょと言い切れるが、狙えなかったんだよ。凄いチームやでほんまに。
100万本売れればゲームは超大作という中で、でもゼルダはスカイウォードソードの時点では初週20万本ほど、その後に世界累計で320万本売り上げているけど、ゲームとしては「人気IP」のひとつではあっても、誰もがプレイするみたいなのではなかっただけに、ブレスオブザワイルドが3000万本(!?)とかいう嘘みたいな数字を叩き出してしまったので、今では「誰でもプレイしたことあるよね」みたいなゲームになってしまっている。凄いことである。
思い出話だけどブレスオブザワイルド発売時A-1でアポクリファやってたけど、マジで本当に俺の周囲は俺しか発売を楽しみにしておらず、発売してからもコソコソやっていたけど俺はめちゃくちゃ我慢しながら仕事してたから……
ブレスオブザワイルドを先にプレイした人がここから時オカリメイクをプレイしていろいろな要素に驚けるの羨ましい。神獣の名前の由来とか… なんかそういうところに…
ただちょっとシークが普通に女の子すぎるので、こんなん速攻でバレちゃうよ!って感じがします。原作は絶妙に新キャラ感だけは出していたし、声も無かったから普通に男キャラといえばまぁ男か…みたいになっていただけに。
良くも悪くも余計なことしてないリメイクという感じで良い。やっぱりここまでレジェンドな作品になると余計なことするとヤバイもんな。
ちょっと海外受け狙いすぎてる感あるグラだと思うけど、操作感はトワプリっぽくもあったし、UIもいつものゼルダだったので全然プレイしやすそう。人形っぽさあるキャラグラフィックなのはわざとなんやろか。
電ファミニコゲーマー好きだったけど、いろいろなニュース記事を勝手に取り上げてニュースにしてる事実を知ってからあんまり公式の情報として見れなくなったな…
【予想】 宮本茂から ゼルダ実写の初公開トレーラー +それに伴った初公開キャスト(ガノンドロフ、インパ、シークやら他のキャストや吹き替え声優の発表で20分くらい使いそう) 青沼英二から 時オカリメイクの初公開1st PV + それに伴った新ゲームシステムの簡単な解説、発売日発表(これで15分くらい使いそう) 40周年と時オカリメイクに合わせて特殊仕様のSwitch2エディション、もしくは特別版グッズの発表(これで5分くらい使いそう) 俺の予想はコレや!
ゼルダ40周年Directとかいう前代未聞のゼルダまみれダイレクトが月曜日に見れるのが楽しみすぎる… こんなことあっていいのか…?
どうもディシディアみたいな主人公勢揃いとかする場になると初期のクールクラウドに戻される感じがあるが、実はFF主人公の中ではかなり穏やかな方でもあるので素のクラウドが見たかっただけに嬉しい。
嘘喰い全49巻読み終わったんで、マジで面白半分怖さ半分で実写の嘘喰いを見てみたら開始2分くらいの夜行さんが足を揃えて手を後ろに回さずに立っていてもう観るの嫌になった。
移動時間で「嘘喰い」のエア・ポーカー編までついに辿り着いて読み進めてるが、41巻を読んで久々にガチで震えが起きるレベルの面白さに到達していてビビった。ギャンブル漫画の最高峰やな。
前は検索エンジンに調べたい事を羅列してなんとか欲しい情報を見つけるみたいな感じだったものの、AIが出てきた事でよりピンポイントに「これが欲しい」を見つけてくれるようになったのでマジで便利だと思います。