しばらく物理挙動の実験してました。 「高速回転する木にふっとばされる」←OK 「倒木にはさまれ圧死」←正しいけどちょっと待って
みやこじなつ
@miyakoji-nuts.bsky.social
Pixiv: https://www.pixiv.net/users/951957 BOOTH: https://miyakoji.booth.pm/ FANBOX: https://miyakoji-natu.fanbox.cc/
23:合成 / Mapナビ / アチーブメント miyakoji-natu.fanbox.cc/posts/126541... 9月後半の制作記です。今月もお疲れさまでした!
23:合成 / Mapナビ / アチーブメント|みやこじなつ|pixivFANBOX
こんにちは。みやこじです。おもな9月後半実装システムはこちら! ・モジュール合成 ・リアルタイムMapナビ ・カンパニーアワード(達成と報酬) ほか表示関連の機能実装etc。 ◆モジュール合成 装備してLv.Maxまで上げたモジュール2つを合成して新たなモジュールを作成する機能です。 【学習完了したモジュールの使い道...
miyakoji-natu.fanbox.cc
pixivFANBOXで22:夜・戦闘・リザルトシステムを公開しました! miyakoji-natu.fanbox.cc/posts/125676... 前週の制作です!
22:夜・戦闘・リザルトシステム|みやこじなつ|pixivFANBOX
こんにちは。みやこじです。ゲーム制作しています。 今週 追加したシステムや調整のご紹介です。 ・オートシューティング ・クリア評価システム ・敵の行動、表現の調整 ・時間帯ごとのビジュアルプリセットシステム構築 ほか。 ◆ ・オートシューティング システム ・敵ねずみにむかって攻撃判定のある弾をオート射出し...
miyakoji-natu.fanbox.cc
ネズミが宇宙船にくっついたままステージクリアデモに移行してしまうので、いっそデモ中に超回したらどうかと思って、やったらいけました🐭⭐
制作20:敵1000体うごかす/水中判定/宇宙船パークツリー miyakoji-natu.fanbox.cc/posts/123532... 7月はほんっっとにがんばったぜ!8月もがんばるぜ!
20:敵1000体/水中判定/宇宙船パークツリー|みやこじなつ|pixivFANBOX
こんにちは。みやこじです。 今回の実装要素はこちら! ・敵を同時に1000体うごかす ・水中の判定と影響 ・環境ダメージ ・モジュールアクティブ時アニメーション ・宇宙船修理(パークツリー) ------------------------- ・敵を同時に1000体うごかす じつはちょうど一年ぶりのリベンジ。 前...
miyakoji-natu.fanbox.cc