水餃子マン

@mizugyoza.bsky.social

IDにアンダーバー使えねえ!

ドパガキ自称してるけど本質的には多動と注意力散漫なのでちょかぐのアクションシーンが最後まで見れない(説明のない映像を一定時間見つめることができない)

2週間前に「今気分じゃないから今度でいいや」と見送ったコンビニアイスが期間限定商品だったことを知り、近隣のファミリーマートを走り回る羽目になっている

今日も元気にファイアーエムブレム万紫千紅で本質的に人生には何の意味もない稼ぎ作業してたけど急に飽きが発生してかなりどうでもよくなった

どうせそんなにガチガチに鍛えても戦う相手いないの分かり切ってるのに50人の味方のキャリアパス真剣に考えてたらこんな時間になった ファイアーエムブレム万紫千紅

「シリーズ初の複数分隊出撃システムを採用しておりその都合で自軍キャラが50人ぐらいいるが、UIは従来のままなので30人越えたぐらいから操作が煩わしい」 「JRPG風のダンジョン探索システムを実装したが、戦闘システムの根本は単純な数値の比べあいなのでドラクエ1並の単調さ」 「周回プレイをシステム上で推奨するようになっているが、ボリュームがありすぎてそもそも1周に200時間かかる」 みたいな内容があと100億個ある

ファイアーエムブレム万紫千紅はFEシリーズでありながらJRPGや兵站管理型ウォーシミュレーションの要素を取り入れ全てを余すことなく合体させて「ファイアーエムブレム」の枠の中で共存させた上で、「周回プレイが楽しい」というプレイヤー文化をゲームシステムの側でフォローした最高の意欲作であると同時に、要素が多すぎて個々の要素は粗っ粗のガバッガバである癖の塊みたいなゲームである

万紫、シンボルエンカウントであり、戦闘中に逃げるとシンボルが消えずに残るが、戦闘中に稼いだ経験値はそのままもらえるため、適当に殴ってから逃げるを繰り返すと無限に経験値が稼げるというSFC時代のクソゲーみたいな仕様がある