思ってたよりみんな歴史に興味がある、というか、たとえば「別のことを語るために歴史を紐解いてみる」という体裁の文章に対して、それをストレートに歴史を語ったものとして読みおもしろがる人が十分に多い、みたいなことに最近気づいた
操作とか世界観に軽く慣れさせるためのプロローグ部分で本来の主人公とは別のキャラクターを操作させるやつ、なんかわからんけど好きなんだよな。だいたい本編の主人公よりなんらかの意味で「強い」キャラなことが多いあれです、あれ。
https://note.com/planetary_gear/n/nc5f8073392e3 オタキャンさんによる、サッカーゲームにおける責任の境界そしてプレイヤーの視線の話が、出た! ビデオゲームにするには、サッカーはあまりにポピュラーすぎ、そしてビデオゲームにしづらすぎたのではなかろうか
サッカーゲームは「動かせない21人」といかにして戦ってきたか|遊星歯車機関
文・otaku can change the world サッカーは決して一人ではできない。 ── 『イナズマイレブンGO』円堂守 今日の格言(47話) 0.サッカーゲームは選手を操作するとは限らない 世界で最も長く続いているサッカーゲームの系譜の一つは、選手をまったく操作できない。 1982年、英国のプログラマー、ケヴィン・トムズ(Kevin Toms)は、勤め先のかたわら自宅で書き上げたゲームを、雑誌広告からのメールオーダーで売り始めた。ZX81というホビーパソコン向けの、グラフィックすらほとんどないテキストだけのゲーム ── タイトルは『Football Manager
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https://bsky.app/profile/murashit.net/post/3mqoj3nb22r2c 読んだ。闘鶏の話もいいんだけど(とくに競馬趣味の人とかには響くとおもう)、自分はやっぱ数字くじのがすげーよかったな。根本的に無根拠なのはみんな知りつつ、それに技能介入の余地もなく、でもだからこそいかようにでも意味を見出していける(というかまあ、ほんとの無作為性にわれわれは耐えられんのだ)、しかも結果が出るたびに捉え直しを迫られるっていう、めちゃくちゃゆたかな無限の遊戯やんけ
murashit (@murashit.net)
『日々賭けをする人々』もしかしてめちゃくちゃおもろくないかこれは
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ちょうど最近読んだこの2つあたりは、なんかこう、つなげて考えられそうなもんがあるはずよな…… https://note.com/ashi_yuri/n/n9ee1a0de6f32 https://aoitile.hatenablog.com/entry/2026/07/27/091534 ashi_yuriさんが清水義範に言及していて、かつ青井さんがコメディとホラーの近しさについて触れているのは、もうだって、そういう話でしょ。ホラーってのは文章力がいちばん試されるジャンルだよなというのはわたくしの持論なんだけども、だから、そうだな、コメディをちゃんともう一回考えたほうがいいんだ、きっとそうや
そういやゲド戦記、アースシーの風まで読みましたわよ。読んだが……これ難しいな、「お話」としてはたぶん「帰還」までで終われていたというか、あとはこちらに任せるみたいなのがきれいだった気もするんだよな。世界への理解は深まったし空白が補完されたのはたしかなんだけども
Titanium Courtをやっとるよ、やっとるが……マッチ3自体がこう、あれやな、なんだろうな……マッチ3というのは本当にこう……なんなんだよ……なんなの?なんなんだよ
オタキャンさんによるマシニマの話が、出た! note.com/planetary_ge... ゲームにしか興味がない人も映画にしか興味がない人もなんに対してもいっさいの興味がない人も読んでくれ
カメラのないゲームでカメラを発明する者たち──マシニマと「記録」のメカニクス史|遊星歯車機関
文・otaku can change the world 私は眼だ。機械の眼だ。私という機械は、私だけが見ることのできる世界を、あなたたちに見せている。 ── ジガ・ヴェルトフ『キノ・グラース(映画眼)』宣言文より -1.そもそもマシニマって何 「マシニマ(machinima)」は "machine" と "cinema" を組み合わせた造語で、ビデオゲームのエンジンを使って撮影・制作され...
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🎊自作ゲーム『Above the Sun』(アバヴ ザ サン)、Steamにて配信開始しました🎊 酸が湧き上がる塔をひたすら登るゲーム、297円。対戦よろしくお願いします。 #indiegame ストアページ: store.steampowered.com/app/4838940/...
ここひとつき半ほどjujutsu(jj)を使ってみて、かなりこれがないと生きてけない身体にされてしまった感じがある、説明しづらいんだけど、というかそれこそ自分自身説明だけ読んでもうれしさが伝わりきってなかったんだけど、なんだろうな、なんか、使ってみると細かいところでほんとにストレスがなくなるんだよな……なんだろなこれ……
ナインタイルとウボンゴにどのようなプレイ感覚の違いがあるのかがわたくしには感知できないのですが、子供たちにはできているようで、何?となっています
千葉さんによるオブラディンライクのカタログが、出た! https://note.com/planetary_gear/n/nf7af0733a2fd この人はゲームやりすぎだと思うね、俺はそう思うね、俺はね……
誰でも知りたがってるくせにちょっと探しにくい『Return of the Obra Dinn』みたいなゲームのカタログを作りましょう!|遊星歯車機関
(著:千葉集) ■本稿の目的 本稿では『Return of the Obra Dinn』(『Obra Dinn』)の影響下にあるゲームを分類し、カタログ化していきます。 小分類として『The Case of the Golden Idol』(『Golden Idol』)、『The Roottrees are Dead』(『Roottrees』)、『Type Help』に影響を受けたゲームもリスト化します。ついでに『Obra Dinn』から直接影響を受けてはないものの、なにかと関係することの多い『Her Story』の要素を含んだ作品も扱います。 ほとんどは、ここ一二年で出た作品で
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いまさらポコポケやってるけど、気になることややってほしいと言われることが無限に湧いてきて、楽しいは楽しいもののちょっと疲れてしまいもするな。おおざっぱには街ごとに進捗が分かれてるのでいまいる街のことをまず考えてね!というのはいいんだけど、それはそれとして別の街のことが気になるのも人情だ
FUKUKOZYさんによる、フィンチ家を題材にしたビデオゲームにおける建築の話が……出た! これはほんとに掘り下げ甲斐のあるテーマなんだよな…… https://note.com/planetary_gear/n/n2c8371b7ac10
建築は物語る──What Remains of Edith Finchにおける屋敷について|遊星歯車機関
文・FUKUKOZY ──巨大なゴシック様式の教会があるから西洋ファンタジーの世界か。ガラス貼りの摩天楼があるから現代の物語か。建て込んだ狭小のビルとネオンライトに照らされた看板があるからアジアの喧騒か。 ゲーム内に構築された世界観を理解しようとする時、細かくつくり込まれた設定を読み込むことも有用ですが、まずは目の前に現れた都市や建築の姿から物語の背景を想像することが多いでしょう。 建築は、ゲームにおいてノンバーバルな情報伝達媒体と言えます。現実の建築は多様な人びとの意志によって建てられ日々の生活の中で無意識的な構造物として存在し時には人びとの道しるべとなりますが、すべてが構
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五味太郎・小野明『絵本をよんでみる』読んでるけどけっこうおもろいな、全体的な雰囲気はやっぱなんかこう、いかにもリブロポートから出てました!なところが否めない(やっぱ五味太郎はヤなおっさんだな!)んだけど、それはそれとして取り上げる絵本どれも堅実に細かく読んでるところはすごくいい