Mothership アンドロイドキャラのプレイヤーが「ネコが欲しいんですよね〜」といいつつ初期装備表を振っていた(手に入らなかった)横で科学者キャラのプレイヤーがトリンケット表を振って「猫の剥製」が出た時は全員が大爆笑でした。
Tomoki Naka
@nacky7.bsky.social
仲 知喜 | he/him | August 26, 1971 ~ | Japan | Table-talk RPG |
Mothershipを初プレイしました。キャラ作成1時間ちょい、本編は3時間ほど。ほどよいルールの軽さが参加者に好評でした。カビだらけの惑星の研究基地での非常事態!というシナリオを自作していきました。ナウシカっぽい雰囲気ですが、実はホジスンも意識していた。判定にd100を使うのでBRP印象を受けますが、デザインの系譜としてはOSR(Into the Odd)なんですよね。個人的には、テキストによる世界設定の紹介を最小限に抑えながらも、設定のランダム生成表を振ることで「特有の空気」が立ち上がるのには感心しました。いいゲームです。 www.tuesdayknightgames.com
Tuesday Knight Games | Roleplaying Games, Tabletop Games, Board Games
Looking to buy awesome tabletop board games like Two Rooms and a Boom, That's Not Lemonade!, World Championship Russian Roulette? Or maybe you're looking for our sci-fi horror RPG (roleplaying game) M...
tuesdayknightgames.com
初代『ローズ・トゥ・ロード』の記事を読んで、世界設定集にしっかりと創造神話が記されていることにちょっとした懐かしさというかファンタジーTRPGってそういうものだったよなという気持ちが思い出された。
先週は自動車免許を更新(優良講習30分)して、家電店でMac neoを注文した。macは入荷日未定だが暑い中在庫のある店を探して車を走らせるよりいいかなと思った。とりあえず8月のノルマ達成である。9月は出費は抑え気味でいきたい。
Designers & Dragons: Origins 1冊だけキックしてアドオンで3冊追加したが、それなら最初から4冊買うかプレオーダーまで待ってバンドルで注文した方がお得でした。しょんぼり。
D&Dの意匠はSF小説、ファンタジー小説、神話、民話、サブカルなどからの寄せ集めで、ともすればバカバカしく統一感がなくなるところだが、そこを「リアル」なものとして伝え繋ぎ止めたのがアートの果たした役割だと思う。例えば、AD&D1stMMのドラゴンとペガサスとか西洋絵画の文脈ではありえんけどありえる世界を描いてる。 個人的に、2版時代のアートディレクションはかなりレベルが高くて大好きです。
D&Dのアートは数あれど、その集大成の”ヴィジュアル大全”の表紙に選ばれるのは、やはり赤箱を飾ったラリー・エルモアの作品なんですね。感慨深いです。ヒロイズムを題材としていながら主役の顔を描いていないのは、TRPGの表現としても大正解ですね。なんという力強さ! its you!という確かな語りかけを感じさせるアートです。「さあ、サイコロを振りなさい!(ドラゴンブレスST)」 www.4gamer.net/games/319/G0...
「D&D」半世紀超の歴史を700点のアートでたどる。書籍「ダンジョンズ&ドラゴンズ ヴィジュアル大全」が2026年12月に発売予定
岡和田晃氏は本日(2026年8月15日),「ダンジョンズ&ドラゴンズ ヴィジュアル大全」がグラフィック社から2026年12月に発売予定であることを自身のXで明らかにした。朱鷺田祐介氏が監修,岡和田氏…
4gamer.net
WFRPに必要なのは、キャリアの成長がゲームを動かす駆動機能となるルールの実装だと思っている。現在のWFRPには、キャリア固有かつ自発的に動く理由になるルールがない。そのため、結局クセのあるキャリアのほとんどが出落ち状態になってしまい、GMも「それはさておき、君たちは…」と呉越同舟型の無難なフックでゲームを回すことになってしまう。 例えば、無法者が成長するときは「商人や貴族を狙った強盗・襲撃に参加すること」、無法者頭になるときは「自分が指揮した大規模な襲撃を1回以上成功させること」といった実績ルールがあればいいのに、と思う。 これの「骨拾い」版を考えてみてよ。すこぶる楽しそうじゃない?
同人界隈ではぼちぼち見かけていたマーダーもミステリーもないマダミス(ストーリープレイング・ゲームと呼ぶらしい)。SNEからもリリースされるようです。「即興演劇のプレイセット」という理解でいいなら、LARPに近いか。マダミス界隈とクトゥルフTRPG界隈が合流するポイントにあり、どう受容されていくのか興味深い。 mdms.jp/scenarios/10...
マジックアワーの残響|マダミス.jp
高校の同窓会のために集まった6人は、気まずそうな顔で向かいあっていた。 30歳になった今もなお、心の中に残っている小さい棘。 共に過ごした青春の日々が思い起こされる。 無理やり蓋をしてきた苦い記憶と、そろそろ向き合うときがきたのかもしれない。 星空の下、それぞれの思いを胸に、6人はかつての学び舎へ向かう――。
mdms.jp
ソロクエスト・コレクション購入(1日限定セール)。初期のRQのヒロイックファンタジーの雰囲気が色濃いです。カラッとしたユーモアのセンスもこの時代独特かもしれない。RQのゲームステータスを眺めていると、「D&Dってリアルじゃないな…」と不満を感じ始めていた若かりし頃の記憶がちらっと蘇った。 www.drivethrurpg.com/en/product/2...
DriveThruRPG - The Largest RPG Download Store!
Your one-stop online shop for new and vintage RPG products from the top publishers, delivered fresh to your desktop in electronic format.
drivethrurpg.com
AIをパートナーにして翻訳を進めるとき便利さを実感するのは、リスト系(装備品表など)を一発で読めるようになるころですね。作業のコツとして学んだのは最初にゲーム用語をリストアップして一覧を作成し学習させると、全体を読むスピードがあがるということです。 いつか、一からAD&Dを読んで私訳版を作るのも面白そうです。(老後の楽しみ的な思考ですがw)
故アン・ライス(Anne Rice)のゴシックホラー小説群を原作としたシェアード・ユニバース「インモータル・ユニバース(Immortal Universe)」を題材にしたTRPGのクラウドファウンディングがプレオープンしております。コアルールがどうなるのか気になるところですね。 www.backerkit.com/c/projects/r...
Immortal Universe RPG - Interview with the Vampire
Get notified when Immortal Universe RPG - Interview with the Vampire launches on BackerKit!
backerkit.com
YoutubeでJackal(ジャッカルの日)の映画かららしき切り抜きを目にしていたが、どうも数が多すぎる。検索してみたら映画化されたんじゃなくてドラマ化だった。しかもシーズン2まで出ていた。
数年前に話題になっていたがとくに面白いと感じられなかったゲームを最近読み出したが、これがすごいよくできたルールで面白い。こういう時間差、当時の自分は理解できなかったことを自覚させられる。なんか悔しいのよね。
わたしにとっての「海外TRPGを読もう!」は、企業の都合に左右されずに自分の好きなホビーを続けるための生存戦略の指南書でありました。
被災するなら夏と冬どっちがいい? などという不謹慎な話をしていたが、暑くもなく寒くもなくちょうどいい季節がいいよね! という結論で皆が笑って話はおわった。避けられないのであれば、それはささやかな祈りの言葉でもあろう。