草薙 昭彦

@nagix.bsky.social

Technology Evangelist at Postman。Mapbox Japanアンバサダー。Mini Tokyo 3D、NS-SHAFT作者。第25回AMDアワード新人賞。デジタルツイン&ビジュアライゼーション、少し前はビッグデータエンジニア。NAGI-P SOFTでゲーム開発。MSX育ち。書籍「APIファースト」2025/12/22発売 https://amzn.to/4b8kPEu

Arnaud Ricci氏によるGenève 3D。いや〜、これ綺麗だなあ。多くのオープンデータが統合されている。マップライブラリは使わずThree.jsで作り込み。「もしジュネーブ版の『Mini Tokyo 3D』があったらどうなるだろう?」というアイデアから始まり(Redditより)←素晴らしい! geneva3d.ch

Mini Tokyo 3Dバージョン4.0.0-rc.1リリース。データソースの統合と実行時追加/削除API、3Dライティング刷新、lightイベント/getLight追加、アセットのCDN対応、駅の共有ボタン、GTFSタイムゾーン対応、公共交通オープンデータチャレンジ2026対応、開発者ガイド更新など

GitHub - nagix/mini-tokyo-3d: A real-time 3D digital map of Tokyo's public transport system

A real-time 3D digital map of Tokyo's public transport system - nagix/mini-tokyo-3d

github.com

39箇所で一挙に開催!本日8/1(土)の花火大会情報です🎆 時間になったらMini Tokyo 3Dへ! minitokyo3d.com いたばし花火大会 19:00〜 戸田橋花火大会 Sky Fantasia 19:00〜 足利花火大会 19:15〜 幕張ビーチ花火フェスタ2026 19:30〜 市川市民納涼花火大会 19:15〜 江戸川区花火大会 19:15〜

MCP 2026-07-28版がリリース。最も大きな変更はステートレスになり、既存のHTTPインフラを活用してスケール可能になったこと。MCP UI、Tasksといった拡張も興味深い。認可の強化により攻撃への耐性が上がり、そしてEnterprise-Managed AuthorizationでAI SSOに対応

The 2026-07-28 Specification

The 2026-07-28 Model Context Protocol specification is out, bringing a stateless protocol core, Multi Round-Trip Requests, header-based routing, cacheable list results, authorization hardening, a form...

blog.modelcontextprotocol.io

もうタイトルだけで満足ですが、実際のところ当時の初代とか全国版とか、画面こんな感じだったよね?コマンドも手入力だったよね?一周回ってほぼ変わらん😅

齊藤貴義@『完全解説!Claude Codeテクニック集』@サイバーメガネ@株式会社ギークフォース (@miraihack) on X

Vimで開発された戦国歴史シミュレーションゲーム「Vim長の野望」です。#ゆるハック https://t.co/coYvuqNw6L

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27箇所で一挙に開催!本日7/25(土)の花火大会情報です🎆 時間になったらMini Tokyo 3Dへ! minitokyo3d.com 隅田川花火大会 第一会場 19:00〜 隅田川花火大会 第二会場 19:30〜 真岡市夏祭大花火大会 19:30〜 立川昭和記念公園花火大会 19:15〜 越谷花火大会 19:00〜

PLATEAUプラグインが3D Tiles 1.1形式の読み込みに対応。すでに、2025年度以降に整備されたPLATEAUデータの一部は1.1形式になっているとのこと。例えば台東区は全域がテクスチャ付きになっていてすごい。雷門の大提灯や仲見世商店街などは、高精細なテクスチャを用意してるね minitokyo3d.com

世界中のGTFSの表示に対応するために、マップ表示位置の環境光・太陽光を即時に反映するように改良。APIとしては「light」イベント導入で、時間や位置の変化に伴うライトの更新をプラグイン等でも拾えるようになった minitokyo3d.com

合わせてdeck.⁠glのTile3DLayerにもフォグをかけた。deck.⁠glにはフォグ機能が存在しないので、LayerExtensionを拡張してフォグを実装したカスタムシェーダーを挿入するという力技。でも、PLATEUプラグインの風景がだいぶリアリスティックになったな〜 minitokyo3d.com