Point’n Think

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[ Interview] ✍️ Comment donner vie à un monde où le simple fait d'escalader devient une aventure ? Nous avons rencontré Louis Waloschek, créateur de Gecko Gods, pour évoquer les origines du projet, sa philosophie de design et son développement. www.pointnthink.fr/fr/interview...

Interview avec Louis Waloschek, créateur de Gecko Gods - Game of Faune

Florian est allé discuter avec le créateur du petit jeu "Gecko Gods", notamment autour des enjeux de son personnage principal.

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[Summer Game Fest] La conférence Gayming Pride Parade 2026 commence à 21h et mettra à l'honneur tous les projets de la communauté LGBTQ+ 🏳️‍🌈 🏳️‍⚧️ (lien de la conférence en description)

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[Summer Game Fest] - Aujourd'hui à 17h se déroule la conférence Southeast Asian Game Showcase qui célèbre les jeux et les développeurs venus d'Asie du sud-est 🎮️ (Lien en commentaire)

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Notre couverture live des conférences du #SummerGameFest se poursuit aujourd'hui avec le Wholesome Direct à 18h et le Story Rich Showcase juste après, @benecoudiere.bsky.socia sera votre hôte de la soirée. Rendez-vous dès 17h50 sur notre chaine Twitch (lien en commentaire)

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Le #SummerGameFest , ce n'est pas seulement les grosses annonces. Le Black Voices in Gaming met à l'honneur les créateurs et créatrices noirs au cours d'une discussion informelle sur le développement de jeux vidéos, ce mardi à 22h ! 👀 (lien en description)

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Il avait tapé dans l'œil de la rédaction, Neverway se laisse apprivoiser via son prologue et son visuel atypique, en compagnie de @myt0nXI ! Lien en commentaire :

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[INTERVIEW | Nino Filiu : Tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground] 📝 Vous aviez pu l’écouter, voici la version papier de notre interview avec @ninofiliu.com ! On y parle de ses jeux, du collectif Distraction et du milieu contemporain. www.pointnthink.fr/fr/nino-filiu/

Nino Filiu : Tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground - Point'n Think

Pour cette nouvelle interview, on reçoit Nino Filiu, tech artist et co-fondateur du collectif Distraction.On revient sur son parcours atypique.

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[CRITIQUE | Resident Evil Requiem : entre deux visages, aucune vision] @brianleduigou.pointnthink.fr revient avec du recul sur son expérience sur RE9. Il en résulte une belle expérience mais une œuvre qui regarde son passé avec une lucidité presque trop parfaite. www.pointnthink.fr/fr/resident-...

Resident Evil Requiem : entre deux visages, aucune vision

critique de Resident Evil Requiem : plus maîtrisé que RE6, mais privé de sa folie, cet épisode sacrifie l’audace au profit de la prudence.

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[INTERVIEW | Jessie Chica nous présente Pick n Craft] 🎙️ Quand on commence à dev un jeu, le problème n'est pas le manque de ressources. C'est l'inverse, tout existe, mais éparpillé sur des dizaines de sites. C'est ce constat qui a poussé Jessie Chica à lancer Pick'n Craft.

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[ESSAI | Residual Horror : ce que le brouillard n’a pas effacé] 📝 Qu’est ce qu’ont en commun Threshold, Mouthwashing ou Iron Lung ? Une esthétique PSX qui cache une philosophie et un nouveau genre de l’horreur que @juliendjoubri.pointnthink.fr tente d’analyser. www.pointnthink.fr/fr/residual-...

Residual Horror : ce que le brouillard n'a pas effacé - Point'n Think

Qu'est-ce qu'il y a au delà de l'esthétique PSX dans les jeux d'horreur ? Ce que nous appellerons le Residual Horror.

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