Une brillante intégration du manuel de jeu (2/2) youtube.com/shorts/p4oC7...
Une brillante intégration du manuel de jeu (2/2) - Extrait de l'épisode 26
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Un podcast à l'écoute des sciences du jeu
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Une brillante intégration du manuel de jeu (2/2) - Extrait de l'épisode 26
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Une brillante intégration du manuel de jeu dans Tunic (1/2) youtube.com/shorts/VU2ML...
Une brillante intégration du manuel de jeu (1/2) - Extrait de l'épisode 26
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PL_E27 - Briser The Magic Circle : la politique du glitch Cet épisode analyse The Magic Circle (Question, 2015) à partir de la théorie politique du glitch développée dans l’ouvrage Archéologie du glitch (Montembeault, 2025). #glitch #capitalism #videogame profilludique.ca/episodes/e27...
Profil ludique | E27 - Briser The Magic Circle: la politique du glitch
TABLE DES MATIÈRES(00:00:54) : Introduction(00:07:09) : 1. Brèches dans le cercle magique(01:09:29) : 2. Tensions ludo-politiques du glitch(02:24:25) : 3. Glitch en révolte : saboter le capital(02:...
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Qu'est-ce qu'une métaréférence? Extrait de l'épisode 26. #jeuvidéo #meta #tunic #gamestudies youtube.com/shorts/-qOyt...
C'est quoi une métaréférence? Extrait de l'épisode 26 #gamestudies #théorie #texte
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Courez la chance d'obtenir une clef Steam du jeu The Magic Circle à l'honneur au prochain épisode. Pour participer : commentez cette publication en nous suggérant un livre ou un jeu à discuter avec une courte justification. Le concours est en vigueur dès maintenant jusqu'au 10 mai.
Pas tous les Zelda sont égaux. Extrait de l'épisode 26. youtube.com/shorts/XWbD-...
Pas tous les Zelda son égaux - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #Zelda #hommage
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Le game feel techy de #Tunic (Isometricorp Games, 2022). Extrait de l'épisode #26 #gamefeel #gamedesign #gameplay #jeuvidéo #analyse #balado youtube.com/shorts/68EF0...
Un game feel technique - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #gamedesign #analyse
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Le caractère étrange de #Tunic. Extrait de l'épisode 26 #jeuvidéo #gamestudies #analyse #balado www.youtube.com/shorts/-5h97...
Étrangers au monde de jeu - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #jeuvideo #gamestudies
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🎙️ Épisode 27 en préproduction On s'intéresse à 𝘛𝘩𝘦 𝘔𝘢𝘨𝘪𝘤 𝘊𝘪𝘳𝘤𝘭𝘦 (Question, 2015), une comédie métaludique où vous incarnez un playtesteur qui doit exploiter les failles d'un jeu vidéo inachevé afin de sauver un personnage emprisonné dans cette production à la dérive.
La double difficultés de Tunic. Mots sur notre appréciation générale du jeu #tunic #actionadventure #difficulté #jeuvideo #analyse #balado youtube.com/shorts/VC3d9...
La double difficulté de Tunic - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #jeuvideo #gamestudies
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Quand l'esthétique prend part à la jouabilité. #gamestudies #scifihorror #noiamnotahuman #jeuvidéo #analyse #podcast youtube.com/shorts/PaVvQ...
Quand l'esthétique prend part à la jouabilité - Extrait de l'épisode 25
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📣 𝐏𝐫𝐨𝐟𝐢𝐥-𝐜𝐢𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 | 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐫𝐞𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐧 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 (Krampe, 2025) "Metareference in videogames is a phenomenon with three basic defining characteristics: self-reflexivity, metaization, and medium awareness." (p. 49) Le concept de métaréférence sera à l'honneur pour l'EP26. Restez à l'affût.
🎮 PL_E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée Cet épisode mobilise le concept de métaréférence (Krampe, 2025) pour expliquer comment #Tunic (Isometricorp Games, 2022) transforme les codes du jeu d’action-aventure en méta-énigme. profilludique.ca/episodes/e26...
Profil ludique | E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée
Table des matières :(00:00:00) : Introduction(00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda(00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité(01:51:41) : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic...
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Profil-Teaser | Épisode 25 | No I Am Not a Human: Spéculer le nonhumain No I Am Not A Human, c'est quoi ? #jeuvidéo #scifi #horror #gamestudies #speculation youtube.com/shorts/MWeQz...
C'est quoi No, I'm Not a Human? #sciencefiction #horreur #papersplease
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Notre épisode 26 sur #tunic (Isometricorp Games, 2022) se penchera sur la notion de "métaréférence" développée par Theresa Krampe dans son livre 𝘔𝘦𝘵𝘢𝘳𝘦𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘪𝘯 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 (2025). Son modèle illustrera comment #tunic joue sur les conventions. #jeuvidéo #gamestudies #fullmeta #metareference #zelda
Nouvel épisode en ligne ! On analyse la jouabilité paranoïaque de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 (2022). #sci-fi #horror #speculation profilludique.ca/episodes/e25...
Profil ludique | E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumain
TABLE DES MATIÈRES(00:00:00) : Introduction(00:05:13) : 1. Un parasite dans la pièce(00:58:28) : 2. Mécaniques de spéculation(01:47:36) : 3. Paranoïa spéculative:(01:49:24) : 3.1. La petite fille d...
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Profil-citation | Mécanique de spéculation: « A mechanic of speculation is a mode of interaction offered by a video game that generates speculation [… It] pushes our extrapolative capability to its limits and holds onto an uncertain conjecture about reality » (Kunzelman, 2022: 42).
Notre 25e épisode sur 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025), abordera le concept de « mécanique de spéculation » développé dans par par Cameron Kunzelman dans son livre 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 : 𝘜𝘯𝘥𝘦𝘳𝘴𝘵𝘢𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘚𝘱𝘦𝘤𝘶𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘢𝘯𝘥 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴s (Kunzelman, 2022). Adeptes de sci-fi, restez alerte!
🎙️ Épisode 25 en production : Spéculer le nonhumain 🎙️ Pour l'occasion, nous sombrons dans la dystopie anxiogène de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘯𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025). Restez à l’affût de nos prochaines publications pour approfondir la portée socio-politique percutante de ce jeu de science-fiction d'horreur.
🎮 Nouvel épisode de Profil ludique On réfléchit à la manière dont les jeux vidéo façonnent notre attention et notre quotidien par une analyse du jeu 𝘔𝘰𝘴𝘢𝘪𝘤 (Krillbite Studio, 2019) via le concept de ‘jouabilité ambiante’ (Sonia Fizek, 2022). profilludique.ca/episodes/e24...
Profil ludique | E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme
Table des matières(00:00:00) : 0. Introduction(00:06:40) : 1. Mosaic: Un jeu entre aliénation et libération(00:52:22) : 2. Jouabilité ambiante et design enveloppant(01:43:36) : 3. Sortir du jeu: Dé...
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𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 “For Hjorth and Richardson, ambient play expresses the all-pervasive character of games and playful media, which become inherent parts of our everyday media routines. Ambience captures the constant movement between the digital, material, and social worlds.” (Fizek, 2022: 36)
Prochain épisode en postproduction! On y analyse le jeu d'aventure narratif Mosaic (Krillbite Studio, 2019) et sa mise en abîme critique du concept de "jeu ambiant" développé par Sonia Fizek dans son ouvrage : Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic (2022). Restez à l'affût.
Notre épisode sur #Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) est en circulation. Nous y analysons la figure de la méduse en référence à l'ouvrage de Jean-Charles Ray : "Le grimoire et le monstre : penser le jeu vidéo par la littérature fantastique" (2024). profilludique.ca/episodes/pl_...
Profil ludique | E23 - Dans le reflet de la gorgone: la monstruosité liminale de Mouthwashing
Table des matières :(00:00:00) : Introduction(00:07:07) : 1) Rince-bouche au goût du mal: Mouthwashing (Wrong Organ, 2024)(01:07:34) : 2) Pétrifier la théorie avec Le Grimoire et le Monstre (Ray, 2...
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🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 Nous plongerons dans 𝙈𝙤𝙪𝙩𝙝𝙬𝙖𝙨𝙝𝙞𝙣𝙜 (Wrong Organ, 2024), une expérience horrifique et narrative à la première personne! store.steampowered.com/app/2475490/...
Le dernier épisode de Profil ludique est en ligne! On s'intéresse à la matérialité et à l'expressivité du saut dans le platformer 2D 𝘗𝘪𝘻𝘻𝘢 𝘛𝘰𝘸𝘦𝘳 (Tour de Pizza, 2023). Au menu : caractéristiques formelles du saut, 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘦𝘦𝘭 et l'arc dramatique du saut profilludique.ca/episodes/e22...
Profil ludique | E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporter
Cet épisode de Profil ludique saute à pieds joints dans le jeu de plateforme 2D Pizza Tower (Tour De Pizza, 2023). La première partie détaille la jouabilité éclectique, ultra-rapide et cartoonesque...
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🎙️ Dans le prochain episode de Profil ludique - Podcast d'analyse de jeu Nous explorerons l’ouvrage Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer. Ce texte propose une reflexion sur le jeu de plateforme 2D en tant que forme d’expression culturelle et esthetique! direct.mit.edu/books/oa-mon...
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer
How abstract design decisions in 2D platform games create rich worlds of meaning for players.Since the 1980s, 2D platform games have captivated their audie
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Pizza Tower transforme le saut en pur chaos rythmique. Chaque bond de Peppino est une explosion d’énergie, entre contrôle et folie. Profil Ludique plonge dans ce chef-d’œuvre d’animation et de game feel. 🎙️ Bientôt : un épisode sur l’esthétique du saut ! store.steampowered.com/app/2231450/...
Pizza Tower on Steam
Pizza Tower is a fast paced 2D platformer, with an emphasis on movement, exploration and score attack. Featuring highly stylized pixel art inspired by the cartoons from the '90s, and a highly energeti...
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🎧 L'Épisode 21 de Profil ludique est en ligne. Cet épisode explore Dishonored 2 à travers le prisme du "technostealth" et du courant baroque pourr réfléchir le design de l’imperceptible où se mêlent infiltration, tension morale et écologie de perception. profilludique.ca/episodes/e21...
Profil ludique | E21 - (Dés)honneur de la furtivité : Design de l’imperceptible
Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:09:18) : Présentation de Dishonored 2 (Arkane Lyon, 2016) (00:42:08) : Problématisation du stealth dans The Aesthetics of Stealth (Pape, 2024) (0...
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