モルチ
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今作のギミックを堪能してもらうために各フィールドを移動する意味はあるように思えるけどこのチャレクエ最初の落石しかないしな…
今回のチャレクエで初めて誘導弾を使ったけど便利だな…と思う反面(じゃあ最初からモンスターの移動なくてもいいよな…)と思うこと多々
レールガン後の集中攻撃チャンスがあるからいいじゃんって感じなんだろうけどクラッチのときといいもともと作ったシステムを自分から取り下げるのはちょっと…
空やたら飛ぶ、地形が終わってる、カウンターに対する憎しみまででスリーアウトだけど傷がつけづらい仕様はいつも通りのアレを想起する
モンハンワイルズ、プレイ初期のころほど不満はなくなったんだけど未だに体験版にあった高難易度方式がないことに疑問が尽きない
んー…アクション(モンハン)とfpsやりこんでからTCGやると運要素でかくて自分のプレイスキルの介入少ないことに少々うんざりめを感じてしまった
ちな勝つために嫌いなデッキも環境であれば全部使ったけど確かにすべてのデッキには弱点があるんだが全体的に低マナ領域でのカード性能がイカれてるのはどげんかせんとしてもらわんとね…と思った
ギャザのミシック帯行くまで苦しかったことシリーズ ・赤アグロの害獣ども→緑の役割を奪うのをやめろ 一枚のカードにおかしいこと書きまくるのをやめろ ・エスパーピクシーども→1マナでハンデス2点ダメって時点でパカなのにそれを何回も使いまわすデザインをやめろ ・オバロ→使ってるので批判しません^^ と言いたいけど豆の木を何枚もおくのをやめろ