竜平堂 | 西野竜平

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職業 : WEBデザイン / アプリ開発 / ゲーム開発 / プログラミング教室運営 / 専門学校講師 36歳 個人サークル「竜平堂」を運営しながら イラスト制作 / ゲーム制作 / アプリ制作 / 音楽活動 で遊んでいます('ω')ノ https://ryuheidou.com/

昔作ってたゲーム4本を詰め込めました('ω')ノ 【ゲームリスト】 ・Wave Dodge ・ABXY Express ・Underbuild ・Manmama 【今後の予定】 ・BGMやSEの追加 ・英語/日本語ローカライズ ・各ゲームに音量調整やタイトル戻るボタン設置 ・各ゲームについての詳細情報の掲載

Ryuheidou's Game Shelf store.steampowered.com/app/5256390/... 作りかけやフリーゲームだったものたちをブラッシュアップしてミニゲームとして収録するゲームです。 不定期の無料アップデートでゲームを追加していきます〜 収録ゲーム数20本目指したいです!

Ryuheidou's Game Shelf on Steam

A growing game collection featuring polished versions of past projects, unfinished games, and new ideas. More games will be added to the shelf over time through free updates.

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「眠り姫傾向」の概念化に関する試論 ――状況好転主体の外部化という心理傾向 ryuheidou.com/blog/2026/09... 「先生の論文見た~い」というリクエストにお応えしまして、 昔書いてた論文モドキを公開します。 「シンデレラ・コンプレックス」から発展した系だったので「眠れる森の美女症候群」にしようかと思ったけど、 なんでもかんでも病気にするのいかがなもん? ということで「眠り姫傾向」に丸めました。

「眠り姫傾向」の概念化に関する試論――状況好転主体の外部化という心理傾向 | 竜平堂 (Ryuheidou)

状況の改善を望みながら、その改善を実現する主体を自己ではなく外部へ設定する心理傾向を「眠り姫傾向」と仮称し、統制の所在・帰属理論・学習性無力感・自己効力感・援助要請研究との比較から概念化を試みます。

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例えばダンジョンに2つの出口があって、 ダンジョンパターンはプレハブ構成。 組み合わせで最終ダンジョンが変化するって面白そうだなぁって思ったのですが、 1073741824もプレハブ作るのは現実的じゃないので、 フラグ計算で最終地点が違うたまごっちの成長方式に当てはめたダンジョンゲーいいな

思想ファーストや信条ファースト 男性ファーストや女性ファースト 上司ファーストや部下ファースト 先生ファーストや生徒ファースト 何かを考えたり、行動したりするときに なぜ「誰か・何かをファースト」にしようとするのだろう。 お互いにリスペクトし合い、 お互いに対等であるべきじゃないのか。

「Ryuheidou's Game Shelf」という 私が作りかけたり、フリーゲームだったりするゲームを どんどん無料アップデートで追加し続けて 肥大化させていくコレクションゲームを作っています。 目指せ巨大化! その中の1つのWave Dodgeが出来ました! 次行きます!

AbletonLiveをアップデートしたので 昔作った坂本真綾さんのプラチナのカバーデータをマスタリングテストしてみたら 楽曲の書き出しやトラックの書き出しがフリーズするようになってしまって、 原因究明と修正作業に昨日1日費やしてしまった。 やっと書き出せました・・・