鯖ノ美そに

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まだ一回目だから検証段階だけど 本当にXくんハッシュタグ着けない方が伸びる気がする・・・ 見てもらうためのハッシュタグなのにどうして

ホムラちゃん勢いで描いてたから出来に不満あって反応見るの怖がってたけどみたら過去1の伸びしてた 話題性なのか今のXのアナリティクスなのかよくわかんないね…

スタレゾが思ってた以上に楽しくてビビった やってる感想としてはブルプロの良かった点も無くなり全く新しい物になってしまったなと感じるなって だけど総評ではスタレゾの方が面白いかなと感じる コンテンツの追加でどう転ぶかって所ですかね

1週間前ぐらいに派手に転んだときにあばら骨がめっちゃ痛くなったんだけど 寝たら収まるだろで未だに痛いのでおそらくヒビが入ってるかもしれない

今の所ネメドラロイを触ってるけどどれも手札上振れすればそのまま轢き殺せるし 上振れなくてもある程度は戦える状況ではあるのでそこそこ楽しめてる エーテル足りなくてまだ触れてないがナイトメアも面白そうかなと思っている あとハイランダーロイは普通に新カードが強いから新カードで固めた方が強そう

ベルゼバブの効果消す能力普通に忘れててユリウスで止められるやろって思ってぶん投げたんだけど 実はユリウスの効果の方が先に飛んでくるっぽくて普通にバブさん縛られちゃった

細かい打点で戦うデッキが恩寵に対する答えがされる前に攻め切るしかなくなってるからやはりナーフしても良かったんだろうなって感じ

恩寵ナーフは強すぎたって話ではなくカジュアルにやりたい人たちが過剰なストレスになるからナーフされたトレランス系のナーフだと思うんだ 実際ミッドロイ使ってチマチマ殴ってたら急に10回復されて悲しいことになった事案は良くあった 盤面に対応しつつ顔の回復が出来る状況がよろしくなかったってのもあるし別にナーフとしてはまあいいんじゃないっすかね ロビー大会でクレビショミラーだった時恩寵の打ち合いで試合長引かされたらこちらとしても困っちゃうしね まあもうちょっとロビー大会は待ち時間を有意義に過ごせる処置はしてほしいんだけども

まさかブレイドホームをふざけて全部ピンク色にしてラブホカラーにしたら元の色戻す機能無くて通常色がわからなくなるとは思わなかった

問題点はシンセライズが出された後残光持たれていたらほぼ意味が無い点なのとその後にアルベールを投げられると轢き殺されるという点 なんなら序盤で削られまくったらそもそも終わりなのも

ウィルナスは超進化されるとロイヤル目線は入れられてる構築の中で単品で除去可能なのがニュートラルにしかほぼ無い点が非常にやばいと思ってて ウィルナス超進化の為だけにシンセライズ最大に小剣や剣閃、残光を残したり財宝を1つキープした状態に団結者を出す必要があるって考えると非常に影響力は高いと考えてます これでロイヤルにちょうどいい破壊カードが配られたらボコボコにします