さだぴー

@sat-v12.bsky.social

🇯🇵 30/male 2D,3D artist 💖Furry/Scalie/Aeromorph/Robot/Anthro/Cyberpunk 🛠️Photoshop/SubstancePainter/Blender https://linktr.ee/SAT_V12

(Compression is gonna murder this) Working on polishing an idea. Hitting zero hp puts the TAR into a WEAK state. In this state Clover has to land 3 melee hits to finish them off or they will return to combat with 1 HP. This will also be the state they need to be in to take limbs. #CherubDev #UE5

I wanted to draw the bird lady from creaks and it only took me... oh wow creaks came out six years ago. well it's like 3 bucks right now so you have no excuse not to play it

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ViperStormさんをアップデートしました! レーティングがExcellentになり、EyeLookや顔を触るギミックを追加し、テクスチャやPSDファイルを一新しました。 ※ファイル構成に変更を加えたので、アップデートする際は上書きせずに新しいプロジェクトから始めてください。 misokatsu-giken.booth.pm/items/8171257

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ViperStormさんをアップデートしました! レーティングがExcellentになり、EyeLookや顔を触るギミックを追加し、テクスチャやPSDファイルを一新しました。 ※ファイル構成に変更を加えたので、アップデートする際は上書きせずに新しいプロジェクトから始めてください。 misokatsu-giken.booth.pm/items/8171257

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Gauちゃんの進捗です。 ガトリング砲の発熱開始タイミングの調整とオーバーヒートの概念を追加することに成功しました! エフェクトはBoothで配信されている VRC用 『メカ弾エフェクト』を使用しました。効果音はfreesoundから使用しました。

VRC版Gauちゃんの進捗です。 ガトリング砲を撃ち続けると銃身が発熱して発光するようにしてみました。 (本当は銃身が焼け始めるまでディレイをかけたいけどやり方が分からない…) それと薬莢の3Dパーティクルも作ってみました。 後はマズルフラッシュも作りたい!

肩アーマーの可動ギミックをXで見かけた方法を参考に作ってみました。若干のめり込みがありますが、一旦これで良しとします。

Gauちゃんフル装備型の進捗です。 給弾ベルトの調整が大体済んだのでVRCで動作を確認しました。 良い感じになりましたが、VeryPoorになってしまいました…

VRC版GauちゃんをVRで動作確認。 Youtubeで2D目でもEyeLookが出来るようになるチュートリアルを見つけたので実装しました! ほっぺをつつくと、向きに応じてウィンクするようにしてみました。