Save Games

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Empresa de servicios y soluciones tecnologícas. Desarrollo de videojuegos, software, outsourcing, publishing y formación.

Los lunes de octubre serán mejores con el regreso de nuestro exitoso curso online de "Creación y animación de Pixel Art" del legendario Miky Arias @apoonto.bsky.social, un profesional que, en directo, os enseñará a dibujar y animar con el maravilloso arte pixelado. www.savegames.es/producto/cre...

Creación y animación de Pixel Art para videojuegos - Save Games

Modalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 16 semanas Horario: 2h/semanales (Zona horaria GMT +1) · Lunes de 17:00 a 19:00h Idioma: Material necesario: Ordenador, conexión a internet y a...

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Si con "Diseño de audio para videojuegos con FMOD" aprendes a usar el sistema de FMOD como motor de audio y middleware, ahora se le une el nuevo curso "Implementación de Audio con Unity y FMOD", esencial para entender cómo integrar tu trabajo dentro de un motor de videojuegos. ¡Ya puedes apuntarte!

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Ayer no pude dedicarle ni un triste bluit a un juego muy especial, Luna's room, de @donutdroid.bsky.social pero salió (porfin!) y deberíais echarle un ojo. Esta noche estaré jugandolo un poco, si os mola, pues podéis pasaros por Steam que está en oferta 😉 store.steampowered.com/app/4522280/...

Save 10% on Luna's Room on Steam

An unfamiliar room. Vague memories. Explore Luna's room through the objects inside it in this intimate narrative experience about loss, told as a classic-style graphic adventure.

store.steampowered.com

Mañana comenzamos «Narrative Design: Fundamentos y Estructuras» en @savegames.bsky.social 🩷 ¡Tenemos alguna plaza libre todavía! En el curso te ayudamos a planificar e integrar la preproducción de tu narrativa videolúdica y jugar con espacios narrativos ☺️ 👀👉🏻 www.savegames.es/producto/nar...

Narrative Design: Fundamentos y estructuras para videojuegos - Save Games

Modalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 12 semanas Horario: 2h/semanales · Martes de 18:00 a 20:00 Idioma: Material necesario: Ordenador con conexión a internet y micrófono.

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Las grandes historias de los videojuegos no nacen por casualidad. Se diseñan. Y una buena narrativa puede convertir un juego en algo inolvidable. Mañana empezamos Narrative Design: Fundamentos y Estructuras, con @nelvalay.bsky.social... ¡Apúntate, aún estás a tiempo! www.savegames.es/producto/nar...

Narrative Design: Fundamentos y estructuras para videojuegos - Save Games

Modalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 12 semanas Horario: 2h/semanales · Martes de 18:00 a 20:00 Idioma: Material necesario: Ordenador con conexión a internet y micrófono.

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Si tu juego tiene buen arte, con buena jugabilidad, PERO el audio no reacciona al jugador, es bastante probable que tu mundo se rompa. El sonido no es decoración... ¡lo es todo! Con FMOD es cómo los estudios profesionales hacen que el audio piense. Que tus músicas sean orgánicas.

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Crear personajes en 3D no es solo modelar una silueta bonita: es entender anatomía, volumen, proporciones y cómo ese personaje va a funcionar después en animación. ¿Sabéis que tenemos el curso ideal si te interesa este mundo?

Tollebant Cor es una visual novel que mezcla romance, misterio y decisiones narrativas dentro de un universo íntimo y cuidado. Un proyecto ahora mismo en desarrollo que apuesta por contar historias desde la sensibilidad y el detalle.

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Antes de que una escena exista en pantalla, alguien ya la ha pensado plano a plano. El storyboard es donde las decisiones narrativas toman forma por primera vez: encuadre, ritmo, movimiento y mirada.

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La música de un videojuego no es un adorno más. Es parte de la experiencia definitiva. En obras de todos los estilos, la música define el ritmo, la emoción, la respuesta al jugador, la atmósfera. Y el chiptune lleva décadas siendo un lenguaje muy potente dentro y fuera del retro.

¿Queréis saber todos mis trucos además de aguantar ocasionalmente mis batallitas off topic? Pasaos por la web de Save Games o escribidme a mí directamente y os cuento todo lo que necesitéis sobre este curso tan majo.

Save Games@savegames.bsky.social · 6mo ago

Este año se incorpora Miky Arias @apoonto.bsky.social, pixel artist especializado en animación con más de una década de trayectoria. Ha trabajado en Stranger Things: La Batalla Final (para Netflix y McDonald's), Farlands, en videoclips, campañas y portadas de prestigiosas publicaciones.

Muchas empresas no saben que cada año disponen de un crédito formativo a través de FUNDAE para capacitar a sus empleados. Ese crédito ya se está pagando en las cotizaciones… y si no se usa, se pierde. Formar al equipo puede salir prácticamente a coste cero.

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El Pixel Art es uno de los lenguajes más reconocibles del videojuego, pero dominarlo implica mucho más que colocar píxeles bonitos: hace falta entender forma, volumen, luz, animación y coherencia visual. Y lejos de ser "retro", hoy está muy en boga en desarrollos actuales.

A la hora de escribir para videojuegos suele pasar una cosa curiosa: quien sabe construir mundos a veces flojea en estructuras, y quien domina estructura necesita más herramientas para el worldbuilding. Este año lanzamos dos cursos complementarios de narrativa, por primera vez.

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Los cursos de Save Games Learning están diseñados con gente del sector, desde dentro, para que dejes de mirar desde la barrera y empieces a formar parte de la mano de auténticos profesionales. 🎮 Arte, diseño, narrativa, UI/UX, producción… ✍️ Online en vivo 👥 Grupos reducidos

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