SFB 1567 Virtuelle Lebenswelten

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Aktuelles aus dem DFG-Sonderforschungsbereich 1567 „Virtuelle Lebenswelten“ | #virtuellelebenswelten #SFB1567 Mastodon: sfb1567@wisskomm.social web: https://www.virtuelle-lebenswelten.de/

Mit »First Steps« entdecken Einsteiger*innen die Grundlagen von Virtual Reality. Im spielerischen Tutorial stehen Orientierung, Interaktion und Controllersteuerung im Mittelpunkt. Gleichzeitig wird deutlich, welche Regeln und Routinen VR vermittelt.

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Die #MApp August »First Steps« vermittelt Grundlagen der VR-Bedienung. Spielerisch werden Greifen, Werfen und räumliche Interaktion erlernt. Dabei stellt sich die Frage, welche Nutzungsweisen und Erwartungen VR-Technologien vorgeben. www.virtuelle-lebenswelten.de/blog-post/mo...

Das Virtuelle Objekt des Monats August ist das Schlachtenpanorama »Die Schlacht bei Wörth« – einst Publikumsmagnet, heute fragmentarisch erhalten. Christian Bunnenberg zeigt, wie Rekonstruktion und Verlust die Vergänglichkeit gemalter Medien im virtuellen Objekt sichtbar machen.

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#Morgen endet die Bewerbungsfrist für die Stelle in unserem Teilprojekt C04 »Normative Bildräume und virtueller sensus communis«. Mehr Infos: www.virtuelle-lebenswelten.de/blog-post/st...

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Im #SFB1567 sind in mehreren Teilprojekten Stellen für wissenschaftliche Mitarbeiter*innen (m/w/d) ausgeschrieben. Weitere Informationen zu Profilen, Aufgaben und Bewerbung bietet die Jobbörse der Universität. Mehr Infos: www.virtuelle-lebens...

Die VR-Anwendung macht Deutschlands UNESCO-Welterbestätten digital erlebbar. Neben virtuellen Besuchen vermitteln interaktive Inhalte spannende Einblicke in Geschichte und Kultur. Öffnungszeiten mit Support sind am 07., 14., 21. und 28. Juli 2026 von 11 bis 14 Uhr im XR (GB 8|136).‬

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Besucht in der neuen MApp die »UNESCO-Welterbestätten in Deutschland« in VR. Orte können im Multiplayer-Modus erkundet werden und Barrierefreiheit wird ebenfalls mitgedacht. www.virtuelle-lebens...

Im unteren Teil des Plakats ein Screenshot: Ein VR-Raum mit Tischinstallation einer Dutschlandkarte, darüber ein Pop-Up-Fenster und eine Hand, die auf den Button Start klicken wird.

Von historischen Bauwerken bis zu Kulturlandschaften: Die MApp »UNESCO-Welterbestätten in Deutschland« bringt spannende Kulturorte in VR zusammen und lädt zum interaktiven Entdecken ein. Öffnungszeiten mit Support sind am 07., 14., 21. und 28. Juli 2026 von 11 bis 14 Uhr im XR (GB 8|136).‬

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Besucht in der neuen MApp die »UNESCO-Welterbestätten in Deutschland« in VR. Orte können im Multiplayer-Modus erkundet werden und Barrierefreiheit wird ebenfalls mitgedacht. www.virtuelle-lebens...

Im unteren Teil des Plakats ein Screenshot: Ein VR-Raum mit Tischinstallation einer Dutschlandkarte, darüber ein Pop-Up-Fenster und eine Hand, die auf den Button Start klicken wird.

Wie verändern soziale Medien unsere Urteile und den öffentlichen Streit? Rupert Gaderer und Fatima Naqvi diskutieren digitale Hassrede, Empörungskulturen und die Rolle von Literatur, Theater und Gerichtsprozessen in einer polarisierten Öffentlichkeit am ICI Berlin.

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Am 13.07.2026 um 19 Uhr spricht Rupert Gaderer am ICI Berlin mit Fatima Naqvi anlässlich der Veröffentlichung des Buches »Reaktionsmaschine« über Empörung und ästhetische Gegenwehr. Eine Anmeldung ist erforderlich. www.ici-berlin.org/e...

Virtuell durch Deutschlands UNESCO-Welterbestätten reisen: Die MApp ermöglicht interaktive Entdeckungstouren mit spannenden Informationen, Multiplayer-Modus und einem Fokus auf Barrierefreiheit. Öffnungszeiten mit Support sind am 07., 14., 21. und 28. Juli 2026 von 11 bis 14 Uhr im XR (GB 8|136).‬

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Besucht in der neuen MApp die »UNESCO-Welterbestätten in Deutschland« in VR. Orte können im Multiplayer-Modus erkundet werden und Barrierefreiheit wird ebenfalls mitgedacht. www.virtuelle-lebens...

Im unteren Teil des Plakats ein Screenshot: Ein VR-Raum mit Tischinstallation einer Dutschlandkarte, darüber ein Pop-Up-Fenster und eine Hand, die auf den Button Start klicken wird.

Stefan Rieger zeigt im Virtuellen Objekt des Monats Juli 2026 mit der bioaktiven Installation »JeL«, in der Jellyfish agents mit Atemrhythmus das Wachstum von Korallenformen im virtuellen Meer steuern, wie Virtualität mit der Weltgestaltung über Artgrenzen hinweg verknüpft ist.

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Annette Urban, Manischa Partowi und Manuel van der Veen aus dem #SFB1567 haben einen Sammelband über Virtuelles Ausstellen herausgegeben. Dieser Band ist Open Access bei @transcript-verlag.bsky.social erschienen.

Ruhr-Universität Bochum@ruhr-uni-bochum.de · 2mo ago

#VirtualReality erlebt aktuell in der Kunst einen Boom. Das Team von @sfb1567.bsky.social gibt in seinem neuen Band „Virtual Reality Exhibited“ eine Einordnung der sich stark weiterentwickelnden Technologie.

Kolleg*innen für folgende Teilprojekte gesucht: B01 »Mögliche Welten: Die virtuelle Akustik der Literatur«, C04 »Normative Bildräume und virtueller sensus communis« und D02 »Virtualität in der Gegenwartsliteratur: Literatur in digitaler Vermittlung«. www.virtuelle-lebenswelten.de/blog-post/st...

SFB 1567 Virtuelle Lebenswelten@sfb1567.bsky.social · 3mo ago

Im #SFB1567 sind in mehreren Teilprojekten Stellen für wissenschaftliche Mitarbeiter*innen (m/w/d) ausgeschrieben. Weitere Informationen zu Profilen, Aufgaben und Bewerbung bietet die Jobbörse der Universität. Mehr Infos: www.virtuelle-lebens...

#Reminder VR erleben und kritisch hinterfragen: Die MApp präsentiert im Rahmen der Bochumer Digitalwoche am 23.06. ausgewählte Anwendungen und lädt zum Austausch über Datenschutz, Sicherheit und Caring ein. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.

SFB 1567 Virtuelle Lebenswelten@sfb1567.bsky.social · 2mo ago

Die #MApp geht auf Tour. Am 23.06.2026 werden VR-Anwendungen im Blue Square Bochum präsentiert und diskutiert, im Fokus stehen Fragen nach digitaler Sicherheit, Datenschutz und Caring. www.virtuelle-lebenswelten.de/blog-post/ma...

Plakat mit Screenshots aus Anwendungen: VR-Controller zielt auf bunte Kugeln, Unterwasserlandschaft mit Schriftzug Ocean Rift, Zeltplatz, VR-Controller zeichnen; Foto von zwei Personen, eine hat eine VR-Brille auf und Controller in der Hand.