生田美和 | Miwa Shoda
@shodamiwa.bsky.social
ゲームデザイナー / ゲームシナリオライター ゲームデザインとシナリオを横断する「体験の設計」が専門です。世界観設計、キャラ設定、シナリオ執筆を一貫して担当。 代表作:オルタナヴェルト〜青の祓魔師・外伝〜/禍つヴァールハイト/ストV(ゼネラルストーリー)/サガフロ(アセルス編)/聖剣LoM(宝石泥棒編) 📩 Contact / お問い合わせ: https://forms.gle/P755m9oDsKbXf8y89
昨日の自分が作っておいたアイスティーを、今日のわたしが飲んでいる。昨日の自分と、今日のわたしは同じように見えて、厳密には違う。動的平衡。この体も入れ替わっていく。他者に接するように、尊重を忘れない。
暑さが酷くて、お出かけ先をしぼっています。この酷暑で、お子さんのいるご家庭は、どんなに大変かと思います。あと虚弱体質の民も。通院がもうね、しんどいですよね。学校やスーパー、病院や駅までの道に木陰を。図書館も嬉しいけど、室内公園みたいなのを。酷暑から暮らしを守る町のデザインを。
[AI Trans]When someone says "I'm doing great!", it just means that specific person is fine, not the whole group. We must listen wider. In a company, it's often best to skip a level and check with the department next door. #GameDev #JRPGNarrative #Leadership (1/4)
「自分は大丈夫ですよ!」って、そう言っている個人が大丈夫なだけで、群れ全体が大丈夫という話ではありませんよね。聞き取りは広く、です。会社などでは直接の部下ではなく、その部下へ。懇意の部署ではなく、その隣の部署へと、一つ飛ばしで聞くようにと言われたりします。必要ならその先にもです。
「自分は大丈夫ですよ!」って、そう言っている個人が大丈夫なだけで、群れ全体が大丈夫という話ではありませんよね。聞き取りは広く、です。会社などでは直接の部下ではなく、その部下へ。懇意の部署ではなく、その隣の部署へと、一つ飛ばしで聞くようにと言われたりします。必要ならその先にもです。
[AI Trans] Good morning! It’s another scorching hot day. To stop global warming, extreme heat, and food shortages, countries are working hard to cut carbon. But did you know wars pump out massive amounts of CO2? Let’s keep this truth in mind as we step out today. (1/2) #GameDev #JRPGNarrative
おはよう。今朝も酷い暑さです。酷暑や熱波、国土水没、食糧難等、温暖化の被害を防ぐため各国、脱炭素や緑化に努めていますね。ところが戦争がドカドカと二酸化炭素を排出するのです。この事実を頭に入れて出かけましょう。できることがあるはずです。今日もみんな元気に帰ってきてね。待ってます。
おはよう。今朝も酷い暑さです。酷暑や熱波、国土水没、食糧難等、温暖化の被害を防ぐため各国、脱炭素や緑化に努めていますね。ところが戦争がドカドカと二酸化炭素を排出するのです。この事実を頭に入れて出かけましょう。できることがあるはずです。今日もみんな元気に帰ってきてね。待ってます。
今回のゲームシナリオカフェは、TBSドラマ『君の好きは無敵』の2話にあわせたかったんですよね、ほんとは。でも今日の4話に間に合ったので、よし!
ゲームシナリオカフェ更新しました!🌸 #ゲーム開発
#30 「クリエイター同士の恋愛禁止!?」ゲーム会社をちょこっと覗き見。 On Forbidden Romance, Affectionate Nicknames, and the Gamedev Backstage 🔗 日本語ツリー(Japanese) bsky.app/profile/shod... 🔗 English Thread bsky.app/profile/shod... #GameDev #JRPGNarrative #ゲーム開発 #GameScenarioCafe
#30 「クリエイター同士の恋愛禁止!?」ゲーム会社をちょこっと覗き見。 On Forbidden Romance, Affectionate Nicknames, and the Gamedev Backstage 🔗 日本語ツリー(Japanese) bsky.app/profile/shod... 🔗 English Thread bsky.app/profile/shod... #GameDev #JRPGNarrative #ゲーム開発 #GameScenarioCafe
[AI Trans] "I’m fine." "I haven't done anything yet." Stop trapping yourself in these words. Just because you aren’t the star scoring goals doesn't mean you aren't contributing. #GameDev #JRPGNarrative #MentalHealth (1/6)
「大丈夫」って言いすぎている。 「なんにもしてない」って思いすぎてる。 「自分は大丈夫。だって自分はまだなにもしてないから。我慢しないと……」って呪文で、自分を追い詰めないようにね。
「大丈夫」って言いすぎている。 「なんにもしてない」って思いすぎてる。 「自分は大丈夫。だって自分はまだなにもしてないから。我慢しないと……」って呪文で、自分を追い詰めないようにね。
[AI Trans] Good morning! There’s a tricky little spell we use called "I'm doing just fine," but it actually has the power to hide real problems. When someone asks us a question, it's never just about this exact moment, or just about ourselves. (1/2) #GameDev #JRPGNarrative
おはよう。「自分は困ってない」の呪文ひとつで、問題を隠してしまう効果がありますよね。なにか聞かれたとき、それは、今だけ自分だけのことではないです。すべてはゆるやかにつながっているので。今日もおしゃべりに出かけて、情報共有していきましょう。みんな元気に帰ってきてね。待ってます。
おはよう。「自分は困ってない」の呪文ひとつで、問題を隠してしまう効果がありますよね。なにか聞かれたとき、それは、今だけ自分だけのことではないです。すべてはゆるやかにつながっているので。今日もおしゃべりに出かけて、情報共有していきましょう。みんな元気に帰ってきてね。待ってます。
[AI Trans] Cornering people to crush them or weaponizing past mistakes will only breed a space full of hidden errors and zero willingness to take risks. #GameDev #JRPGNarrative #PsychologicalSafety (1/3)
「逃げ道を塞いで相手を打ちのめす」とか、「過去の失敗をしつこく当て擦る」というやり方をするなら、その場所は「挑戦しない者」と「ミスを隠蔽する者」ばかりになりますね。
「逃げ道を塞いで相手を打ちのめす」とか、「過去の失敗をしつこく当て擦る」というやり方をするなら、その場所は「挑戦しない者」と「ミスを隠蔽する者」ばかりになりますね。
[AI Trans] Good morning! Last night, I left the dishes out to dry, and by this morning, they were completely done. Sometimes, just letting time do its thing works out in our favor, right? (1/2) #GameDev #JRPGNarrative
おはよう。昨晩、洗っておいたお皿が朝にはすっかり乾いていました。時間をおくことで有利になる状況もありますよね。仕事も人間関係も、自分の手で進めるターンと、手を引っ込めて待つターンがあるので。今日もみんなに丁度いい待ち時間がありますように。みんな元気に帰ってきてね。待ってます。
おはよう。昨晩、洗っておいたお皿が朝にはすっかり乾いていました。時間をおくことで有利になる状況もありますよね。仕事も人間関係も、自分の手で進めるターンと、手を引っ込めて待つターンがあるので。今日もみんなに丁度いい待ち時間がありますように。みんな元気に帰ってきてね。待ってます。
ゲームシナリオカフェ更新しました!☕ #ゲーム開発
#29 「それは、称賛?それとも皮肉?」シャイな事実と、出しゃばりな感情。 Decoding the Sarcasm: Moving Beyond Emotional Riddles in Game Development. 🔗 日本語ツリー(Japanese) bsky.app/profile/shod... 🔗 English Thread bsky.app/profile/shod... #GameDev #JRPGNarrative #ゲーム開発 #GameScenarioCafe
#29 「それは、称賛?それとも皮肉?」シャイな事実と、出しゃばりな感情。 Decoding the Sarcasm: Moving Beyond Emotional Riddles in Game Development. 🔗 日本語ツリー(Japanese) bsky.app/profile/shod... 🔗 English Thread bsky.app/profile/shod... #GameDev #JRPGNarrative #ゲーム開発 #GameScenarioCafe
[AI Trans] When "front-line feedback" becomes "mere complaining," fast salespeople look more trustworthy than actual craftspeople. Entertainment (caring for society) and agriculture (caring for nature) look at the "connection structure." #GameDev #JRPGNarrative #IndieDev (1/9)
「現場の意見=文句」と変換していく人たちの手にかかれば、景気の良いことばかり言ってくる詐欺師の方が信頼されるようになっていきますね。
「現場の意見=文句」と変換していく人たちの手にかかれば、景気の良いことばかり言ってくる詐欺師の方が信頼されるようになっていきますね。