2面のレーザー砲台の撃つタイミングを調整したつもりが砲台が画面下に消えてしばらくたってからレーザーが伸びてくるというありえんことになってしまったw 仕様にしようかな🤔なんつって #PJS
PJSをv0.865に更新。右UIエリアを追加し、流行り?のガジェット機能を実装。背景は3種類、ガジェットはSCORE、TIME、非表示の3種類から選択可能。他には低解像度UIモードの追加等。更新詳細はReadmeで確認下さい。DLは以下のリンクから。PJSはフリーゲームです😉 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
一部のボスでフェーズ切り替え予告ボイスのボリュームが大きいままだったのでサイレント修正しました。。 #PJS おっかしいな~全部やったと思ったのに。😖
PJSをv0.864に更新。真ボス登場時のカットイン演出を追加。メガドラやPCエンジンのSTGのデモ画面等での控えめサイズの1枚絵をイメージ。他に練習モードの敵HITBOX表示やバグ修正等。更新項目が多いので詳細はReadmeで確認下さい。DLは以下のリンクからどうぞ。 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
クラウド基盤サービスがやられてしまうという発想はこれまでなかったな。ユーザー側の鉄壁の防御が無に帰する。みんなでオンプレ回帰しよう🤗
今日は見つかった不具合をちまちま直して終わり。6.0Astraだと利用上限に達するのが早いので、しばらくは6.1Solを使ってどんなもんかみてみる。
AstraのMSXのコーディング能力を知りたくて、「ラリーXのクローンでPSG3音を使った豪華なBGMでスクロールはできるだけ滑らかに」とだけお願いしたら、SMOKE RUN ~真夜中の追跡~ というセンスのないタイトルでラリーXでもルート16でもないつまらんゲームが。まあ動いたしスクロールは滑らかなので凄いわ
細かく詰めなければいけないところはまだかなりあるけど、つまらない場所は大分減らせている感触。ただつまらない場所を潰すと他の場所がつまらなく感じる病や慣れてくるとつまらなく感じる病を慢性的に患っているのでキリがなく、いつ終わるんだこれって感じだけど #PJS
PJSをv0.863に緊急更新。Miuでレーザーが周回する問題を修正。入れ替え推奨となります。お詫びに2面にクソ硬いレーザー砲台を設置しましたのでご査収下さい。他にはTDの適用範囲を拡大等。大量に弾が出る場面で性能問題が出る可能性あり。綺麗なんですけどね。😅 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
PJSをv0.862に緊急更新。Miuで1面開幕にレーザーが出なくなる問題を修正。申し訳ありませんが入れ替えをお願いします。🙏他はProject-Sの初実戦出撃で楽しくて我を忘れてパイロットがバレルロールしまくっちゃった演出追加、面クリ時タイムダンピング補充等 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
なんかタイムダンピングの使いどころがあまりない。1機につき3回しか使えないのも戦略性は生まれるかもしれないけどちと微妙。ステージクリアで回数を3回に復活。2面にTDを使わないとヤバいギミックでもいれようかな。初見だとぬっころされるかもしれないけど、各面に印象に残るギミックは入れたい
はい、今晩もPJSをv0.861に更新。ゲーム開始10秒後くらいまで少しやる気になる演出を追加。他キャラ選択時のアニメ追加、1面新中型機配備、4面ボスフェーズ追加等。4Bボスの最後はグラIIIキューブの様に多分イラっと来ます。それを狙ってます。😅 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
今日の最大EX、幸龍第2の尾っぽ弾まで残4だったけど、尾っぽ弾で痛恨の被弾。ランク20以上で避けやすい間隔になっていたと思うんだけど、緊張感に耐えられなかった、というところか😔
プレイヤーを惹きつける1面に必要なのは、美麗なグラフィック、かっこよい演出、BGM、適度な難度!というわけで自機がバレルロールしながらかっこよく登場するシーンを夢見てAstraと一緒にあーでもないこーでもないと3時間くらい頑張ったけど・・・なんだこの垢ぬけなさは。ダメだ。疲れた。寝る。
ついに自機もアニメーションするようにした。いまさらですが。ケツからバーナーが出ているアニメーションで、ドットがあらすぎて線香花火が点いているような感じ・・・😳 #PJS
稼ぎ抜きで1面が面白い、というか良いSTGってなんだろう。演出やグラフィック、BGMが良いものが多い気がする。レイフォースとかメタルブラックとか。他に何があるか皆さんの推しの1面のSTGを教えてください。パク、いや参考にします。
初物でネームバリューが全くないPJSをもしも触ってもらえたら、リピートしてプレイしてもらうために1面2面の面白さは超重要だと思うのだけど、今のところあまり面白くないし、どうやったら面白くできるのかなかなか思い浮かばなくて悶々とする😔
いつも後ろでバカでかい声を出す奴がいて、うっせーなクソガキが、と苛つかされるんだけど、今日背中にフリーレンが描いてあるTシャツを着ていたのを見て、何だ仲間じゃんと、オレの中の無害ホワイトリストに登録された
10年の間にガルーダ赤走行、プロギア、ケツイ、最大EXA、戦刀アレスタ、ソニックウィングスリユニオンとメインのゲームは変えていて最大EXはずっとサブだったの!と自分の精神安定のための言い訳はあるのだけど、最大往生EXは自分の力量で対処出来る難度以上のモードに手を出してしまった者の末路、としか言いようがないw
タイムダンピングシステム補足 ・緊急回避に「も」使えますが、動画のように難所で決め打ちで使ったり、敵弾を画面に溜めてBAで錬金して細かく稼いだりする用途を想定 ・Vキーで発動。3秒間画面上の敵弾の速度が1/3になる。1機につき3回使用可 ・緊急回避に使うと大抵悲しい結果に終わります🤭 #PJS
PJSをv0.860に更新。発動すると敵弾の速度を3秒間3分1に減速するタイムダンピングシステムを導入。全体に影響するため0.857→0.860にアップです。詳細は次ポストで。他には3面にギミックとしてブラックホール、4面にクソデカ氷を投入等。 #PJS #shmup www.dropbox.com/scl/fi/pt0yb...
3面と4面の道中にテコ入れ策としてちょっとしたギミックを入れる。4面のほうは既存STGでもよく見るタイプ。3面のほうはあまり見たことないというか個人的に見た記憶がないので珍しいギミックになりそう。難度が下がるが上がるか、やってみないと分からない。4面は実装済。3面実装後次版で一緒に #PJS
サブPCのアイドル時消費電力が明らかに。ん〜AIモードの稼働時間は5時間/日くらいかなあ。それで電気代200円ちょい/月。 あと2つアイディアがあって未実装だけど、それをつけてもそんなにやる人がいるとも思えないw