Somnonautas

@somnonautas.bsky.social

El juego de rol sobre sueños, emociones y el poder de la amistad. 🐍Edita Sugaar Editorial ✏️Escribe y diseña Alberto Seijo 🎨 Ilustra Aitziber Raya Sigue el proyecto en: https://gamefound.com/en/projects/sugaar/somnonautas

Igual es de perogrullo* (**) pero no se ha usado o se usará nada de IA para ninguna faceta de Somnonautas, jamás. *Por qué tanto el autor como la editorial tienen una posición muy firme en contra de la IA **Y por qué la maquina de plagio jamás podría hacer algo como esto

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Estos estados extremos pueden ser útiles en algunos momentos y muy incómodos en otros. Recuperar el control va a requerir de paciencia, respirar hondo y la ayuda de vuestros compañeros de sueños. Al fin y al cabo pocas cosas en Somnonautas se pueden lograr tú solo

Pasa lo mismo con el extremo inferior. Si pierdes todos los puntos de una emoción perderás un punto a largo plazo de esa emoción y caeras en la apatía (que también tiene tanto consecuencias mecánicas como interpretativas)

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Al extremo superior le llamamos estar poseído por esa emoción, y además de implicaciones mecánicas para tus tiradas y hacerte comportarte de ciertas formas, va a aumentar tu puntuación a largo plazo de esa emoción en 1, haciéndote más vulnerable a la misma en días futuros

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También os estaréis preguntando ¿Que son esos cuadrados al lado de los círculos? Veréis, los círculos representan las emociones temporales. Lo que tienes a flor de piel en un día concreto. Los cuadrados representan las emociones a largo plazo que cambia más despacio Rellenado, luces tal que asi

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También puedes resistirte a la emoción. Funciona igual pero al revés. Tiras un dado menos, y si tienes éxito en la tirada, pierdes un punto de esa emoción. Con esas dos mecánicas deberíais poder mantener vuestras emociones bajo control, ¿verdad?

Las puntuaciones pueden cambiar por tres motivos: - Puede que una entidad las manipule - Puede que te pase algo que te haga ganar o perder puntos - Puede que las manipules tú mismo Como ois, podéis manipular vuestras propias emociones (más o menos)

En cualquier tirada puedes "dejarte llevar" por una emoción, haciendo que tires un dado más (y por ende haciendo la tirada más fácil) y ganando un punto de esa emoción. Por ejemplo nuestro personaje aquí podría dejarse llevar por el amor para conseguir ese dado extra, y su puntuación aumentaria

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Estás emociones (Amor, curiosidad, Envidia, Ira, Felicidad, Miedo y Tristeza) irán representadas en la ficha de esta manera. 3-4 puntos de una emoción es lo que consideraríamos un nivel "normal o habitual" En este caso, este personaje está algo tristón y algo enamorado...

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Durante vuestras aventuras en el mundo de los sueños (y en el mundo real) vuestros personajes sentirán emociones. En este juego, el que sienten y por qué es casi tan importante (o más) que el que hacen :)