만월당 뒷편 대나무숲은 끝이 보이지 않는 미로입니다. 몰래 나와서 돌아다니는동안 무당할머니라도 마주친다면 방으로 돌려보내질 겁니다.
Starbyte Studio
@starbytegame.bsky.social
소규모 인디게임 개발팀 클릭앤포인트 공포게임 <염매>를 만들고 있습니다! 🚨포스팅된 이미지의 AI 트레이닝을 엄격히 금지합니다. Small indie game devs from South Korea Click-and-point horror game <Abduction> 🚨Please don't train AI with out art assets Play our demo here! https://thornclock.itch.io/abduction
항아리 시퀀스. 무서운 무당할머니가 여러분을 깜짝 놀래켰으면 좋겠습니다 #개발일지 #indiegame
오랜만입니다! 저희 팀은 여전히 염매 출시를 위해 열심히 작업중입니다. 게임의 흐름을 통일되게 잡는게 얼마나 어려운지 실감했습니다..ㅠㅠ 퍼즐을 풀면 회상 장면이 나오는데, 이 때 색감 맞추랴, 연출 공부하랴, 많은 일들이 있었네요. 결과물은 대만족입니다! 플레이어분들도 좋아해주셨으면 좋겠네요 #devnote #indiegame #인디게임 #개발일지
노멀맵 아직 적용안됐지만 3d모델링끝나서 씬에 구현되었고 조명 적용된 상태. 노멀맵 없이도 음산하다... 두번째 이미지는 알비도 상태의 스케치. 아트팀원과 개발팀원 고생했어요!!!ㅠㅠㅠㅠㅠ #pixelart #3dlighting #indiegame #devlog #인디게임 #개발일지
개발팀원은 다른 구역의 프로토타입 생성중! 절차적 생성 미로입니다. 맵을 나갔다올때마다 미로구조가 바뀌어서 가는길 외워도 소용이없게 만들었습니다.
포스팅이 뜸했네요! 새로운 소식입니다. <염매>의 구역들 중 하나인 '광' 스케치입니다. 이 곳에서는 어떤 일이 벌어지는 걸까요...?!
2d 픽셀아트 애셋을 3d씬에 셋팅. 노말맵, 실시간 그림자 모두 깔끔하게 적용 완료! 진짜 개발팀원이랑 아트팀원이랑 고생해서 이루어낸 결과ㅠㅠㅠ #pixelart #devnote #indiegame #realisticlighting
노말맵을 적용시킨 2D 오브젝트의 모습입니다. 더욱 현실적인 조명을 적용할 수 있습니다. 고생하고있는 아트 팀원의 열정에 눈물이.... #개발일지 #devnote #indiegame #realisticlighting
아트팀원이 2D 애셋을 그리면, 개발팀원은 3D 애셋으로 모델링시킨다...! 이렇게 하면 더 사실적인 조명 세팅이 가능해집니다! 이 모든건 더욱 입체적인 연출을 위해... #개발일지 #devnote #3dmodeling #indiegame
새로운 기획에 맞추어 능력있는 아트팀원이 디자인한 첫번째 방! 과연 이 방에선 어떻게 탈출할 수 있을까요...?! #개발일지 #인디게임 #devnote #pixelart #indiegame
데모게임을 itch.io 에 올린 뒤 받았던 피드백을 고치는 단계 .. 미니게임 규칙: 원 중앙에 마우스 커서를 갖다대고 있기만 하면 되는데, 시스템이 커서를 밀어낸다. 문제는 이런 설명없이 플레이어가 알아서 하는 방법을 체득할 줄 알았는데 몇 번 해보고 "이거 대체 어떻게 플레이하는 건지 모르겠다"며 끄는 분들이 많더라고요... 텍스트 설명없이 플레이방법을 설명할 기막힌 아이디어 없나.. 이거 하다보면 진짜 재밌는데 ㅠㅠ