熱心

@sunnyrx.com

VRC 民/ゲームクリエイター/日本在住/日本語を勉強中 https://bento.me/sunnyrx

今朝からSparkがひどく重くなってしまいました。 おかげで、メールをチェックする回数が減って、かえって効率的かもしれませんね😅

友人に「AIに詳しいの?」と聞かれることはありますが、自分で胸を張ってそう言えるかというと、正直まだ分かりません。 ただ、日々触れているAIの量に関しては、かなり多いほうだと思っています💦

Cloudflare AI Gatewayでの利用状況のスクリーンショットです。7日間で5,000回近く呼び出しがあり、トークン利用量は5億を超えました。

グループ展「ClassicⅢ」でいただいたチラシが、とても綺麗だと思いました。持ち帰って自宅の飾りに使わせていただいています。

BildBild

#ゲーム制作者になった理由 子どもの頃、何かを作るのが楽しくて「発明家」になりたいと思っていました。 ↓ 中学でたまたまゲームのコードに触れる機会があり、いじってみたらすごく面白くて。自分のゲームを作ろうと決意しました。 ↓ 高校では同人サークルを立ち上げて仲間とゲームを作り、チームで作る楽しさを知りました。 ↓ でも、ゲームデザインを深く理解していなくて悩むことも多く、自分でしっかり学ぼうと決心して日本に留学。 ↓ ゲーム会社に就職して、いろいろな経験を積みました。 ↓ これからはロールプレイングゲームや、キャラクターとの感情的な繋がりを大事にした作品を作っていきたい。 ↓ 今ここ

🧐Nano Bananaをうまく使えば、アバターと一緒に暮らしているような写真を作れるかな。

Bild

🥲新しい職場に出社したのはまだ一日だけですが、日本語力はまだまだだと気づいたので、これからは勉強時間を増やそうと思います。つまり、個人のゲーム制作に使える時間は減りそうです😭

今日、長崎県の高来あたりで地震警報がずっと鳴っていました。そこの地震計が水没してしまったのでしょうか?🤔

Bild

『プラグマタ』にはとても期待しています。プレイヤーがディアナを操作する必要があるのかは分かりませんが、できれば彼女には自律的に行動してほしいです。その方が一緒に冒険している感じが強くなると思いますし、『ドラゴンズドグマ』でもそれが実現できていたので、カプコンなら今回もきっと実現できるはずです。

2月が28日しかない年だと、2月と3月の最初の4週間の日付が全く同じになるって今さら気づいた...

普段はリモートワークですが、今日から毎日出社しなければなりません。 通勤時間がかかるので、創作に使える時間が減ってしまいました😢

今まで送った年賀状を紹介したいと思います。 2023年:2022年GameJamで作ったゲームのメインイラスト 2024年:いつも使っているアバターの「熱心子」のイラスト 2025年:2024年にリリースしたオリジナル3Dモデル「マリちゃん」の写真

BildBildBild