十月

@tdky.bsky.social

ツイートを投げている場所です。SDガンダムワールド、TF、アニアキングダム、人外一次創作。 pixiv:https://www.pixiv.net/users/303568 note:https://note.com/star_engine

日本なんかいくら日本製、日本製と言っても原材料の90%は輸入でしょうが、という、他国で作られた材料で現代的な生活が成り立ってる国で、現場レベルで言うと本当にいろんな国とお付き合いしてるし、本来はそこが相当な強みになる国のはずなのに、そこを全く活かせてないし、直接そういう仕事に関わってない人はそれに気づくこともできない社会構造と言うのが良くない…

日本の場合は、海という物理的な壁があるせいで、本来的には国境なんてものはきっちりばっきり区分けされてるものではなく、物理的には普通に地続きに隣接してるものだし簡単に変更されるもの、という意識が持ちづらいのがね… 実際は兵庫と大阪が隣接してるのと変わらないんだけどね…(特に世界の大半が存在するユーラシア大陸なんかはそう)

なかなか難しいんだけど、やっぱそもそもとして我々富裕国もその他の貧しい国で作られたものをたくさん購入して成り立ってること、基本的に都会と地方という関係とほとんど変わらないことをよくよく意識して、儲かってる側としてこちらの生活のためにあちらのことにもお金や技術を出す(同時にそのために、自国民もその余裕を持てて当然の社会の仕組みを考えていかないといけない)みたいなのがもっと当たり前の自己自認にならないとなとは思います。

色々調べてたらアスランのあんぽんたんエピソードが色々出てきたので カガリに「ちょっと大丈夫なの?アンタの旦那さぁ~」と絡んで、愚痴もありつつ幸せそうなカガリの顔を眺める友人役とかやりたくなりましたね

アスカガのアバター配布してる人がいたんだけど、ハロやズゴックやトリィに混じってカニ配布してて、カニ、SEEDファンの中でなにかミームになってるんですか…??

自分は手がタカラトミーの造形に特化してるのか、描いたことないゾイドは初見でも中々いい感じに描けるのに、SDガンダムさんはずっと苦戦してるんですよね…手にバンダイが習得できてない…☹️

SDガンダム、おもったより作画時間かかるので、なにかこう、時間軸の歪みが発生してるんだと思うのですが。 トランスフォーマーならもっと早いのに…!!!

歳をとるとどうしても判断能力や情報整理能力も下がるので、そこに質の悪い情報がどっとくるのは大変そう… これからそういうトラブル増えるんですかねえ…

本当はプログラマー10人必要なところを、1人で作れるようになるとかはあると思う。なので、いいアイデアを持ってるプログラマー兼プランナー兼デザイナーの個人創作者が、以前は時間の関係で作れなかったような大規模ゲームを作れる、とかはあるとおもいます

AI、正直、何も知らないド素人の役に立つものではあんまりないですよね、と思う。500年後とかはわからないが…。 自分たちが生きてる間に活用できるとしたら、専門家や専門知識のある組織が自分たちの知識と判断を学習させたAIを作って、有料(人間を直接雇うよりは安い値段)で自分のコピーAIを契約期間分貸し出す、とかそっちじゃないかな~感。

プログラムのこと何もわかってないプランナーは正直…ありえないめちゃくちゃしか言わなくて…🤮ですね

AIは新しいアイデアは産まないから… そしてゲームというのは絵・プログラミングで「なにができるか」の知識がないと作れないから…ですね ゲームのプランナーさんというのも、基本的に本格的なプログラムや絵は作れないとしても、ごく基礎的な部分の知識はあったりします。 じゃないと何ができるかがそもそも判断も想像もできないので…

ゲームのプログラムってすごい難しいから、元々プログラム組めない人がAIで作ってもらえるようなものではないですねえ

メリットでもけっこう艶やかだった趙雲の髪が諸葛亮のシャンプーでツルツルになりすぎてゴムで留められなく…

ただ、当然ですが、人間は情報を見て判断するものなので、入ってくる情報自体が問題のあるものばかりの環境に揉まれてたら、本人の言動にも影響するのは当然で…。問題はここにいたら自分自身の言動が危なくなるかもと思って逃げる決断ができるかどうか…になるんだとは思います。 それとして、たまに覗きに戻っても以前と変わらずのんびりオタ活ポストしてる方もいて、すごい。そういう方の胆力には感心するばかりです。 自分は無理だな!とおもって逃げたほうなので…。絶対その方たちの周りもヤバいポスト群がちらついてるはずなんですけどね…。タフだ…。

イラスト界隈においては、イラスト投稿をpixivリンクとかではなく、Twitter直投稿が定着してしまった時点で、コミュニティの要をTwitterに依存することになったから、そこが本当によくなかったですけどね…。 本体部分はやっぱり自分のコミュニティのために運営されてるサービスに任せて、リンクでつなげる仕組みにしたほうが良いとはおもう

そしてべつに10年で終わるのが悪いってことはなくて、最初のサービスなんだからそんなもんで、次の代替サービスが生まれればそれでいいんですよ本当は…。

うーん、単純にX(Twitter)の仕組み自体が2009年くらいの仕組みなので…。 どんなサービスもユーザーの数によってシステムの作りは変える必要があって、少人数の頃は暗黙の了解が通りやすいけど、大人数になると全員に同じ意識を持たせるのは難しい。 だから大人数向けのサービスは仕組みを変えないといけないんだけど、Twitterはユーザー数が今の1/5だった頃の仕組みを殆ど変えずにいて、人数に適した作りでなってないのがまず根本的な問題…。その上、ヘビーユーザーが使用していたストリーム機能はなくなってるし。

成敗ものでちびっこにヒットしてるの、一つ忘れてた。映画マリオですね まあなんで、ちゃんと今の子のことを考えて作ればいけるはず… 問題は作り手が思い出の再生産にとらわれて自分の知識と客のニーズのすり合わせを軽んじがちなジャンルなところか

今の子受けする成敗ものもあるのかもしれないけど、現状成敗ものは作り手が小さい頃に見たやつの焼き直しばかりで、今の子に向けた設計がされてないものが大半なのでわからん… それこそ、ガヴなんかは今の教育シーンを理解したひとが話の筋を作ってたので、ウケたんだとは思うけど (鬼滅は成敗というか介錯ものという認識なので一旦おいておく)

アクションが好きと、バトルが好きと、殺害を伴う成敗が好き、はそれぞれ別項目で… アクションは一定して人気があるけど、バトルや殺害を伴う成敗は時代柄でブレる要素…みたいなかんじ

妖怪ウォッチ、すみっコぐらしが覇権とったのがそれこそ2015年あたりで… まあその辺りの世代からそういう傾向が強くなっててという もちろん今も成敗系バトル好きな子は多くいますが、かつてのような覇権の位置ではなくて、1ジャンルみたいな… 乗り物系はずっと強いです。のりものとたべものはちびっ子向けにて最強

教育関係もずっとアップデートされてて、子供が普段触れる価値観自体が30年前と比べてずっと対話重視になってるので、そもそも成敗系はノリに違和感…みたいな。 10年前に妖怪ウォッチがヒットしたのも、(当時他のコンテンツがバリバリにバトル偏重だったのに対して)今風の派手なアクションありだけど成敗要素薄かったのが大きいですしね

子供の好み、親はあんまり関係なくて、シンプルに子供側の需要みたいです むしろ親が好きで見せたくても反応が悪い、くらいのこともよくあるらしく アクションは好きなのでアクションシーンはかっけーと喜ぶんですけど、ワルモンをぶん殴る系の空気はピンと来ない、みたいな

こうかんがえるとトランスフォーマーって色んなものに変形できるのに、わりとIPとしてその強みを活かしきれてない気がするなぁ。 いいんじゃないですかたまには、音楽バトルするトランスフォーマーの話とかやっても

あとはトランスフォーマーも巨大ベーゴマに変形してスポーツしましょう いけます、同一会社ですからね

やっぱさ、トランスフォーマーも世界観の視点を変えてさ、やりましょうよ スピーディア中心系作品で。いけるって

トランスフォーマーシリーズもどうしても戦闘が中心にある世界観なので、いまちょっとウケが厳しいよな…というのはありつつ… たたかわないとか、ワイルドキングで頑張ってるのでなんとか活路あるといいですね。 それとして最近の作品で、もっともトランスフォーマーに近いのはホットウィールモンスタートラックです。